精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《MingingT (MingingT)》之銘言: : 三、循環 : 是以22秒來算,而猛虎之怒無論如何就是27秒CD,所以不管接的再怎 : 麼順利,都會有空窗期。如果你像我一樣是看到DOT斷掉就會渾身不對 : 勁的人,想必也會覺得很痛苦。只是,22秒(10次傷害)都吃到15%BUFF : ,比起這5~7秒的空檔我認為是值得的。 這個值不值得我想打個問號 做個簡單的計算就會知道這並不划算 22 秒的 15% 是 3.3 秒 基本上撕扯結束後要等超過 4 秒才補肯定是虧的 我個人是只要撕扯結束要等超過四秒猛虎 CD 才到的話寧可先上撕扯 等之後有機會再行同調 我個人的雕紋選擇則是撕撕狂配兇咬雕紋 目標是把狂暴期間內能壓榨出的傷害最大化期望能拉升全體平均 不過這是個人選擇就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 157.82.9.56
tang2068:如果能提出數據佐證會比較好 這種猛虎綁撕扯的打法是很多 10/18 17:14
tang2068:人測試過的 包括我自己嘗試也是硬生生多了500dps 10/18 17:14
SakuraWars:22 秒的 15% 是 3.3 秒 <= 數據 10/18 17:15
tang2068:受到那15%加成 撕扯在icc一跳爆擊可以18k 10/18 17:15
tang2068:這一次改的很有趣...蠻多東西可以研究的 10/18 17:18
SakuraWars:話說我也是打了整個週末的木人買了一堆消失粉才做這選 10/18 17:19
SakuraWars:擇的,之前 MingingT 板友沒有把狂暴列入循環測試,如 10/18 17:20
LingBay:希望以後改成物理DOT受加速影響 但又煩惱循環要重練 10/18 17:20
tang2068:現在打木頭人裝備壞超快的 很詭異 打raid都沒那麼快 10/18 17:21
SakuraWars:果試了可能也會得到跟我一樣的結果 (不保證就是了 :p) 10/18 17:21
LingBay:其實我不太懂練木頭人為什麼循環要把狂暴拿掉耶 10/18 17:21
tang2068:小野熊的打法狂暴時機很難抓 我自己是猛虎打完撕扯就放棄 10/18 17:22
tang2068:剩下的增傷效果了 不然時間點實在難抓 又會卡下一次猛虎 10/18 17:22
MingingT:我剛剛算了一下,為了15%,少超過兩跳的撕扯有點虧 10/18 17:27
MingingT:所以上面那篇可以當作參考就好,我也很納悶中 10/18 17:27
tang2068:剛看了一下 那篇有提到狂暴不會消猛虎效果了 所以狂暴時 10/18 17:28
SakuraWars:是啊,我是猛虎完的六秒一定要補至少一掃擊一撕扯/兇咬 10/18 17:28
tang2068:機還是在猛虎後面沒有問題 依然猛虎+狂暴 10/18 17:29
SakuraWars:補不了撕扯至少增傷 15% 的兇咬要打出去 10/18 17:29
SakuraWars:tang 你說的還是有問題,現在猛虎和狂暴都會加 20en 10/18 17:29
tang2068:現在貓最重要的課題其實是把畏縮加入循環... 10/18 17:29
SakuraWars:猛虎完接狂暴就是平白浪費20en 10/18 17:30
SakuraWars:能量要打出最大效益要把猛虎和狂暴拆開用 10/18 17:31
tang2068:是喔 我以為只是加上限 所以是額外會給20? 10/18 17:39
NinJa:邏輯清楚 我開始相信你了 10/18 18:05
SakuraWars:會多加 20en, 滿 en 按狂暴會從 120 開始算 10/18 18:34
tang2068:了解 那能分享一下你的起手嗎? 10/18 18:36
貓跳→割碎→貓叫→撕碎→猛虎→掃擊→免費劫掠→ (若沒五星)撕碎到五星撕扯 or (五星)撕扯→視能量剩餘量和猛虎剩餘時間狂暴 趁這發文機會順便檢視了一下自己的起手發現到可以改善的地方因此修改 有人有建議的話歡迎提出 ※ 編輯: SakuraWars 來自: 126.117.64.88 (10/18 18:45)
SakuraWars:最近還在針對不能貓跳的王(比方說海萊恩)最佳化中...囧 10/18 18:50
※ 編輯: SakuraWars 來自: 126.117.64.88 (10/18 19:29) ※ 編輯: SakuraWars 來自: 126.117.64.88 (10/18 19:33)
oupeiyi:視能量剩餘量和猛虎剩餘時間狂暴<< 我想問這個>_< 10/19 13:20
oupeiyi:因為如果照這循環打掉,放到狂暴撕扯應該還在吧,就一直 10/19 13:21
oupeiyi:兇咬?或補下次撕扯? 或者等猛虎CD到再一起開狂暴...暈了 10/19 13:21
所謂「視能量剩餘量和猛虎剩餘時間狂暴」 是指能量 3/4 以上並在猛虎的 buff 掉了之後狂暴 狂暴期間的確就是拼命打兇咬 所以說要裝兇咬雕紋把狂暴期間的兇咬 Damage per Energy 最大化 在狂暴期間把傷害賺飽 如果前面的循環打得順你應該會發現狂暴掉了之後差不多就剛好可以接第二個猛虎撕扯 (狂暴加雕紋 20 秒,差不多剛好覆蓋第一個撕扯,又第一個撕扯大約在猛虎後四到五秒 放的話第二個猛虎正好也可以接上撕扯) 這樣幾乎可以保證前兩個撕扯是被猛虎覆蓋的 之後就是看手感了 XD ※ 編輯: SakuraWars 來自: 157.82.9.56 (10/19 13:56)