推 tang2068:什麼坦?我今天也是打toc10 只有4王ot 是dk坦 10/16 01:54
推 ilmeatow:問個問題 專精能超過20嗎 我算一算是555就8+12耶@@ 10/16 01:54
推 warewolf:我今天打TOC也是 一直OT死 狂死 根本拉不住 10/16 01:54
→ ilmeatow:還有循環打兇咬是都五星嗎@@? 10/16 01:55
→ MingingT:戰坦,然後我都延續以前的習慣打五星撕扯兇咬 10/16 01:56
推 tang2068:目標身上有割碎 撕扯 掃擊 又5星 則兇咬(雕文記得裝) 10/16 01:56
→ tang2068:戰坦仇恨好像就真的很悲哀....dk還不錯 10/16 01:56
→ TryToBe:555本來就是12.09專精點 你是不是算錯?頂裝能轉換的點數 10/16 01:57
→ TryToBe:大概就在那邊 不是不能超過 而是沒點可以轉換了 10/16 01:57
推 Zazzi:如果可以的話,命中,熟練,加速和致命後面加上數值參考一下,謝 10/16 01:58
→ tang2068:現在台板英雄榜還沒更新 很討厭 10/16 01:59
→ Zazzi:EJ上多人用的新版貓D計算機,有些人回應是 10/16 02:03
→ Zazzi:算出來,專精效益最高,再來敏,再來加速致命差不多 10/16 02:04
→ Zazzi:再來命中熟練差不多,不過這些都是在沒團隊BUFF下 10/16 02:05
→ Zazzi:在有團隊BUFF下,同樣點數效益值會差很多,竟然會命中熟練比 10/16 02:06
→ Zazzi:致命加速好,甚至接近敏,真是怪了 10/16 02:06
推 ilmeatow:基本8 555多12就是到20 有人說最多到20我才問看看XD 10/16 02:07
→ ilmeatow:tang大講的我知道 但有時五星兇咬會使撕扯慢上 10/16 02:07
→ Zazzi:效益評比,專精>敏>其他,這個在看傷害分佈,流血傷比例偏高下 10/16 02:07
→ ilmeatow:所以才想問萬一四星時 撕扯剩7-8時是否直接打 10/16 02:08
→ Zazzi:可以想像,但同樣近戰撕碎比例較降,理論上命中熟練應該要低 10/16 02:08
→ Zazzi:怎麼還會只差個團隊BUFF,就會算出來差很多的狀況,不能理解 10/16 02:09
→ ilmeatow:空身 AP7341 命熟滿 加速16.62 暴擊62.25 打起來才10500 10/16 02:10
→ ilmeatow:精通等級是19.44 怎感覺命熟不用滿= = 10/16 02:11
推 tang2068:撕扯剩7.8秒 猛虎cd還很久 就先等一下吧 10/16 02:12
推 Zazzi:不用滿啊,流血傷,每一跳都沒在看你命中熟練,直擊法術或傷害 10/16 02:12
→ tang2068:如果猛虎cd在5秒內可以轉完 我就會打出去 10/16 02:12
→ tang2068:現在貓叫恨白字傷害那麼廢 我在考慮把貓叫雕文換猛虎試試 10/16 02:13
→ Zazzi:才要.. 10/16 02:13
→ Zazzi:話說那個計算機算出來貓雕紋還是略好於猛虎,因為有時候猛虎 10/16 02:14
→ Zazzi:CD到,能量還有點多,多打個1,2發其他技能,就等於浪費雕文效果 10/16 02:15
推 Zazzi:不知道有沒有人懂我在說什麼,大家可以去玩玩計算機 10/16 02:18
→ bobokoko:PVP表現上也挺威的 一套流血沒跳完 對方就死了 10/16 02:29
推 hisokapaul:我在猜想 全部撐精通 命熟吃裝備跟藍洞寶石就好了... 10/16 02:35
推 Zazzi:我一開始的想法跟Ming這篇原始文章一樣,只是我更看低命熟 10/16 02:40
→ Zazzi:我覺得在不致影響迴圈太多下,精通所有裝都拿最高屬性改最大 10/16 02:41
→ Zazzi:保石除一洞插10屬性,其他全敏,命熟只靠裝備 10/16 02:41
推 handsomeball:那就是只靠流血作傷害嗎? 可是撕碎應該還是排第二 10/16 02:43
→ handsomeball:的技能吧,如果命熟太低不會一直MISS嗎? 10/16 02:43
推 Zazzi:我打的不多,但是測的第二名傷害是掃擊 10/16 02:44
→ Zazzi:撕扯大概佔30%~32%掃擊22%,撕碎20%,近戰17%,類似這樣 10/16 02:46
→ Zazzi:前2個流血技,加起來比重就超過50%了 10/16 02:47
推 Zazzi:反正可以去玩那個計算機,最右有一個Calculate,和 10/16 02:50
→ Zazzi:relative stat value,在不同裝,不同屬性,不同BUFF下,各個 10/16 02:51
→ Zazzi:數值效益會略不同...不過我不知道這計算機準不準就是啦 10/16 02:53
→ MingingT:其實所謂太低,也大概就是1~3%打不到,損失能量不多 10/16 03:12
推 BUMAS:我只上爪ap7342加速15.89致命63.49熟命剛好滿精通18.96 10/16 03:23
→ BUMAS:打1100萬傷害..dps大概9500..怎麼都爬不上去ˊˋ 10/16 03:24
推 loaven:畏縮不是改-10%仇恨了 M大有放看看嗎? 10/16 09:11
→ loaven:還沒空打RAID沒機會測= = 10/16 09:11