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目前配置: 空身,不上BUFF不開狂爆打乾淨的木頭人12分鐘,最後會 收斂在11600~11500之間 參考數值: AP:7770 加速 22.96% CRI:67.34% 精通578 熟練18 命中6.05% 然後有沒有人覺得現在野德的仇恨很高 不管是熊還是貓....... 剛剛跟工會的去打TOC10牛刀小試,結果每一隻王都OT死= =" -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.239.144
tang2068:什麼坦?我今天也是打toc10 只有4王ot 是dk坦 10/16 01:54
ilmeatow:問個問題 專精能超過20嗎 我算一算是555就8+12耶@@ 10/16 01:54
warewolf:我今天打TOC也是 一直OT死 狂死 根本拉不住 10/16 01:54
ilmeatow:還有循環打兇咬是都五星嗎@@? 10/16 01:55
MingingT:戰坦,然後我都延續以前的習慣打五星撕扯兇咬 10/16 01:56
tang2068:目標身上有割碎 撕扯 掃擊 又5星 則兇咬(雕文記得裝) 10/16 01:56
tang2068:戰坦仇恨好像就真的很悲哀....dk還不錯 10/16 01:56
TryToBe:555本來就是12.09專精點 你是不是算錯?頂裝能轉換的點數 10/16 01:57
TryToBe:大概就在那邊 不是不能超過 而是沒點可以轉換了 10/16 01:57
Zazzi:如果可以的話,命中,熟練,加速和致命後面加上數值參考一下,謝 10/16 01:58
tang2068:現在台板英雄榜還沒更新 很討厭 10/16 01:59
Zazzi:EJ上多人用的新版貓D計算機,有些人回應是 10/16 02:03
Zazzi:算出來,專精效益最高,再來敏,再來加速致命差不多 10/16 02:04
Zazzi:再來命中熟練差不多,不過這些都是在沒團隊BUFF下 10/16 02:05
Zazzi:在有團隊BUFF下,同樣點數效益值會差很多,竟然會命中熟練比 10/16 02:06
Zazzi:致命加速好,甚至接近敏,真是怪了 10/16 02:06
ilmeatow:基本8 555多12就是到20 有人說最多到20我才問看看XD 10/16 02:07
ilmeatow:tang大講的我知道 但有時五星兇咬會使撕扯慢上 10/16 02:07
Zazzi:效益評比,專精>敏>其他,這個在看傷害分佈,流血傷比例偏高下 10/16 02:07
ilmeatow:所以才想問萬一四星時 撕扯剩7-8時是否直接打 10/16 02:08
Zazzi:可以想像,但同樣近戰撕碎比例較降,理論上命中熟練應該要低 10/16 02:08
Zazzi:怎麼還會只差個團隊BUFF,就會算出來差很多的狀況,不能理解 10/16 02:09
ilmeatow:空身 AP7341 命熟滿 加速16.62 暴擊62.25 打起來才10500 10/16 02:10
ilmeatow:精通等級是19.44 怎感覺命熟不用滿= = 10/16 02:11
tang2068:撕扯剩7.8秒 猛虎cd還很久 就先等一下吧 10/16 02:12
Zazzi:不用滿啊,流血傷,每一跳都沒在看你命中熟練,直擊法術或傷害 10/16 02:12
tang2068:如果猛虎cd在5秒內可以轉完 我就會打出去 10/16 02:12
tang2068:現在貓叫恨白字傷害那麼廢 我在考慮把貓叫雕文換猛虎試試 10/16 02:13
Zazzi:才要.. 10/16 02:13
Zazzi:話說那個計算機算出來貓雕紋還是略好於猛虎,因為有時候猛虎 10/16 02:14
Zazzi:CD到,能量還有點多,多打個1,2發其他技能,就等於浪費雕文效果 10/16 02:15
Zazzi:不知道有沒有人懂我在說什麼,大家可以去玩玩計算機 10/16 02:18
bobokoko:PVP表現上也挺威的 一套流血沒跳完 對方就死了 10/16 02:29
hisokapaul:我在猜想 全部撐精通 命熟吃裝備跟藍洞寶石就好了... 10/16 02:35
Zazzi:我一開始的想法跟Ming這篇原始文章一樣,只是我更看低命熟 10/16 02:40
Zazzi:我覺得在不致影響迴圈太多下,精通所有裝都拿最高屬性改最大 10/16 02:41
Zazzi:保石除一洞插10屬性,其他全敏,命熟只靠裝備 10/16 02:41
handsomeball:那就是只靠流血作傷害嗎? 可是撕碎應該還是排第二 10/16 02:43
handsomeball:的技能吧,如果命熟太低不會一直MISS嗎? 10/16 02:43
Zazzi:我打的不多,但是測的第二名傷害是掃擊 10/16 02:44
Zazzi:撕扯大概佔30%~32%掃擊22%,撕碎20%,近戰17%,類似這樣 10/16 02:46
Zazzi:前2個流血技,加起來比重就超過50%了 10/16 02:47
Zazzi:反正可以去玩那個計算機,最右有一個Calculate,和 10/16 02:50
Zazzi:relative stat value,在不同裝,不同屬性,不同BUFF下,各個 10/16 02:51
Zazzi:數值效益會略不同...不過我不知道這計算機準不準就是啦 10/16 02:53
MingingT:其實所謂太低,也大概就是1~3%打不到,損失能量不多 10/16 03:12
BUMAS:我只上爪ap7342加速15.89致命63.49熟命剛好滿精通18.96 10/16 03:23
BUMAS:打1100萬傷害..dps大概9500..怎麼都爬不上去ˊˋ 10/16 03:24
loaven:畏縮不是改-10%仇恨了 M大有放看看嗎? 10/16 09:11
loaven:還沒空打RAID沒機會測= = 10/16 09:11