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  關於這篇推文有提到   無縫撕扯 v.s. 猛虎撕扯 這之前好像有討論過   如果要使用每發撕扯一定是在猛虎加成下,那一定要使用猛虎雕文   可以讓撕扯間的縫隙間隔縮短 3秒,但不管你在猛虎作用期的什麼   時間點打,仔細算算還是會有平均約 4~5秒間隔。   撕扯每 2秒一跳,有撕碎雕文的一次完整撕扯有12跳, 4~5秒間隔   等於少了 2跳,先不論猛虎的傷害加成,以王 25%前戰鬥來看,這   樣的撕扯會比無縫撕扯少了 16.6%(2/12)傷害。損失的 DPS理論上   來說還多於猛虎的 15%加成。而且使用猛虎撕扯的循環要難上許多   ,一次miss沒辦法在 6秒內打上五星撕扯你就虧大了。   2種循環在raid上都試過,DPS並無太大差別,然而無縫撕扯簡單多 了。你可以打個木人試試。 ※ 引述《fantasyF (羽山千仞)》之銘言: : 大-我採用的是萌撕撕,因為現在近戰平砍的傷害比例實在是低到一種悲劇的境界, : 就算加上山寨劍專也才20%不到,不如採用DOT特化的萌虎之怒。 : 中-因為我是走歡樂流,所以不裝兇咬... : 反正之前就已經在訓練控怒氣了,影響是還好, : 反而要是轟一下兇咬還比掃擊CRI低整個就會很沮喪XD : 小-青菜啦! : 四、輸出: : 以下是上周RAID的最高紀錄...其實很意外居然不是在小薩魯而是腐臉... : http://ppt.cc/4oGT : (一)值得看的幾個亮點: : 1.主力完全變成扯掃兩個DOT,尤其是掃擊在T10*4加持下, : 爆出來幾乎不輸給撕扯。 : 2.山寨劍專占的傷害約為4%,本次應該是人品逆炸裂導致只有近3%。 : 3.機體內建30%減傷,因此在某次阿臉的無預警顏射下苟活... : (二)起手: : 跳(途中精火)→劫掠→芒果→貓叫→萌虎狂暴→ : 掃擊→撕碎五星→扯→撕撕撕五星咬*2。 : (三)循環: : 1.確保每一次撕扯都要吃到萌虎。 : 2.確保掃擊DOT不要斷,撕扯盡量空窗不要太大。 : 3.在萌虎期間除了要尻一發撕扯外,盡量能尻出一發掃擊, : 這發掃擊盡量在上一發跳數字之後再丟發揮他的剩餘價值... : 4.貓叫...青菜啦,想到再補不需要像以前一樣無縫。 : 5.斬殺期(20%↓)如果撕扯快過期趕快補一發「低星兇咬」利用天賦讓撕扯重置。 : 6.4.01人人神威的情況下,斬殺期會非常短,請拼命能咬多少就咬多少‧ : 五、心得: : 4.01的貓在ARP取消改以DOT為傷害主力下,增加了更多的機動性, : 使得跑位王若能抓好補DOT的時間輸出空窗期不會太大, : 再加上奔竄這個天賦也略為增加了跳回來時候的輸出... : 基本上還算滿意這種改動,把貓當痛術玩也很有趣啊XD : 另,前面那沱淺藍色跟紫色是怎樣啦,血尿控訴法術IMBA... : 每次第一頁就只看的到我跟菊腐戰兩個物理就很杯具...orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.158.51 ※ 編輯: Zazzi 來自: 114.37.158.51 (11/01 21:56)
Zazzi:我之前有篇貓D文章有寫,不過測試部分可能有很大誤差 11/01 22:01
MingingT:簡不簡單見仁見智XD 但是練過猛虎循環之後很難回頭 11/01 22:43
tang2068:猛虎循環比較適合純木樁 移動戰就更難抓了 11/01 22:54