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※ 引述《oxytw (雪球)》之銘言: : 其實我絕對相信標準的芒果撕扯的效果最高~ : 但是木樁縫補者都是定點王~ : 換成跑動的王,或是王有事沒事變一個方向,卡撕扯循環的效益是否又低了一點 : 以現在副本導向跑位的方式,撕扯還是考驗操作者技術 : 跑位輸出快速集星後的DOT,絕對比撕扯來的高~ : 另一方在打戰場,野外PVP,又能連發幾發的撕扯 : 我個人還是建議,還是試著學習個種循環 : 了解王的特性,選用最適合的輸出方法和循環,才是貓D輸出的最高原則吧! : 不然貓德怎麼輸出都是贏不了鳥D的~ : 特別是用來灌DPS的AE場合 就是因為絕大部分的王都需要跑位, 還有必須固定特殊位置的問題, 所以我是不用定點背後撕碎的, 撕碎最多也只有狂暴的時候在可繞背的情狂才會使用. 另外, dps紀錄中標準背後木樁紀錄都是在有熊坦, 自己不用放割碎的情況下, 這樣不但可以少穿兩件低等級t7裝備, 還可以直接換掉恐懼塑像. 比較的情況也是不同的. 再加上野D許多場合都是坦克, 天賦也不會是純貓, 影響更大. 這也是我上一篇回文的主因. 另外, 撕扯是流血終結技, 撕碎才是背刺技. 我想你應該完全搞混我再講啥了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.171.52