※ 引述《oxytw (雪球)》之銘言:
: 其實我絕對相信標準的芒果撕扯的效果最高~
: 但是木樁縫補者都是定點王~
: 換成跑動的王,或是王有事沒事變一個方向,卡撕扯循環的效益是否又低了一點
: 以現在副本導向跑位的方式,撕扯還是考驗操作者技術
: 跑位輸出快速集星後的DOT,絕對比撕扯來的高~
: 另一方在打戰場,野外PVP,又能連發幾發的撕扯
: 我個人還是建議,還是試著學習個種循環
: 了解王的特性,選用最適合的輸出方法和循環,才是貓D輸出的最高原則吧!
: 不然貓德怎麼輸出都是贏不了鳥D的~
: 特別是用來灌DPS的AE場合
就是因為絕大部分的王都需要跑位,
還有必須固定特殊位置的問題,
所以我是不用定點背後撕碎的,
撕碎最多也只有狂暴的時候在可繞背的情狂才會使用.
另外, dps紀錄中標準背後木樁紀錄都是在有熊坦, 自己不用放割碎的情況下,
這樣不但可以少穿兩件低等級t7裝備, 還可以直接換掉恐懼塑像.
比較的情況也是不同的.
再加上野D許多場合都是坦克,
天賦也不會是純貓, 影響更大.
這也是我上一篇回文的主因.
另外, 撕扯是流血終結技, 撕碎才是背刺技.
我想你應該完全搞混我再講啥了.
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