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     聊完天賦和裝備取向,該是到了大家最關心的實戰篇的時候了!   我該使用哪三大三小雕紋呢?   我管你用三洨。。。不是,基本上德魯伊的小雕紋對於貓D輸出來說,都沒有很 直接的影響力。所以就是隨便裝哪三小都可以啦!   小弟我是使用超脫復生、突進、挑戰咆哮這三個。給各位做個参考。   至於大雕紋,可就很有影響力了!以下為您做介紹:   割碎雕紋-使你的割碎持續時間延長6秒。對於一個以撕碎為主攻技能的貓D來 說,割碎的使用次數越少,相對的就有越多的能量可以拿去使用撕碎。裝上割碎雕紋 的貓D,割碎所造成的Debuff持續時間可以長達18秒!一場戰鬥時間5分鐘 的BOSS戰,你也只需要放300/18=大約17次的割碎次數而已。 總歸一句:能夠越簡化輸出循環,您的容錯率也就越高。   撕扯雕紋-使你的撕扯持續時間延長4秒。千萬不要小看這4秒,讓我們來看看 ,原本撕扯的持續時間是12秒,因此這個雕紋等於是增加了撕扯1/3的傷害量。 再對比上一篇我PO的貓D傷害分佈,撕扯大約佔總傷害的16%左右,也就是說這 個雕紋,可說是讓你總傷害提升了16%*1/3=4‧8%將近5%的傷害量。當 然這只是個簡單估算的數值,實際情況考慮到的變數太多,不過也不難看出這個雕紋 的威力。而且跟割碎雕紋一樣,撕扯雕紋也是可以讓你施放撕扯的次數降低的雕紋。 一樣是那句話:輸出循環越簡化,您的容錯率就越高。   以上兩個大雕紋,可說是貓D輸出必備。而且割碎雕紋對於熊D也是很好用的。 裝了割碎雕紋的熊D可以同時維持3個目標的割碎。至於第三個大雕紋,就看個人喜 好了。我個人是使用也是評價很高的槌擊雕紋。   究竟貓D的輸出循環要怎麼做?   基本上貓D的輸出,很難說是一個「循環」。因為連擊點數這個不確定因素的存 在,導致貓D在輸出時,您的腦子要不斷的就現有的連擊點和能量去思考,下一招要 放什麼?才能發揮最大的效用。這個「下一招要放什麼」的思考時間,多半是那僅僅 1秒鐘的GCD而已。這需要時間和經驗的累積,才能迅速判斷出下一招要放什麼。 我個人認為,每次用貓D輸出後都會死很多腦細胞。因此每次輸出完畢都要去找護士 療傷一下。。。   簡單的說,貓D輸出時你要做到維持住以下幾個Buff和DeBuff:   1. 兇蠻咆哮。 2. 割碎。   3. 掃擊。   4. 撕扯。   以上是依照優先順序往下排列的。就是說當發生能量不足或連擊點不夠用而需要 做取捨的時候,您應該先施放較上位的技能。   為什麼維持咆哮會比維持割碎還重要?   TBC時期的貓D,毫無疑問常駐割碎是第一優先的事情。而咆哮這個新出現的 技能,很多人往往還未適應,或是忽略了它的重要性。   讓我們看看現在的貓D,如果您的裝備達到我上篇所說的Unbuff有45% 致命、命中也有200+的話,相信您的裝備已經是有一定的水準了。這個時候您的 AP在Raid全Buff之下,至少會有9000+的水準。這代表著一個小小的 貓叫,就可以增加您3600+的AP!3600+,這根本是一把野D武器所給予 的AP量了啊!光是這個數字應該已經足夠作為說服您常駐咆哮的理由了。   舉個例子:當你的目標身上有3個星星,而你的能量只剩下25,而你的咆哮跟 割碎的持續時間都只剩下2秒的時候,你該怎麼做?   依照我上面所講的原則的話,你必須要先將25能量拿來施放咆哮,之後再等3 ~4秒有足夠能量後再施放割碎。是的,這樣做的確會讓割碎有1~2秒的空窗期, 不過這1~2秒流血技能少流的傷害,可以經由普攻來補足。值得一提的是,這樣做 的話還可以賭一個運氣-那就是清晰預兆的發動。就我目前為止的發現,清晰預兆並 不支援兇蠻咆哮。也就是說即使你在發動了清晰預兆的情況下使用咆哮,你還是要花 費25點能量,而且清晰預兆也不會被消耗掉。這應該算是一個小BUG吧!也就是 說,如果上面的例子你是先使用咆哮之後,如果運氣好的話發動清晰預兆,你就可以 馬上再打出割碎,這樣就不會發生任何的空窗期。反之的話,你先打出割碎之後才發 動清晰預兆,但是你卻還是要等到25能量才能施放咆哮。空窗期就出現了!   上面這例子只是隨便舉舉,我主要只是想表達清晰預兆不支援咆哮而已(死)。      掃擊這麼厲害? 是的!毫無疑問掃擊是現在貓D投資報酬率最高的傷害技能。比起撕碎,它不但 能量消耗低、不用非得在肛門才能使用、而且他也一樣可以透過爆擊給你兩顆星星。 尤其是現在終結技多了咆哮和凶猛這兩個選擇之後,會比以往容易遇到撕扯效果不在 BOSS身上情況。而我們都知道野性倒數第二層天賦-碎裂撕扯-使你的槌擊和撕 碎對流血目標造成的傷害提高20%。   想要發揮撕碎絲襪的威力,先讓目標大腿內側流出液體是很重要的!   我不確定像戰士的重傷這種流血貓D吃不吃到的,不過求人不如求己,自我要求 要在目標有流血時才使用撕碎是很合理的。強烈建議貓D們一定要把掃擊加入輸出循 環中,您會發現在使用掃擊之後,不但人也高了、身體也壯了、連考試都考100分 呢!   開場的循環要怎麼做? 有玩過即時戰略遊戲的人都知道,一個好的開場往往可以決定大局。我們常常在 一些如星海爭霸或世紀帝國之類的心得文中可以看到,無論你最後打算採取什麼戰術 來攻陷對手,但是剛開場做的事情往往都是固定的。   比如說:一開始先叫N隻工兵去採資源、拉I隻工兵去蓋G、然後一直生工兵生 到資源有H的時候,蓋第T個病院、然後一直生產護士直到。。。   是的!雖然貓D的循環並不容易講出個固定公式,不過剛開場大招飾品CD都還 在時要如何狠狠的打他一輪的方式還是有軌跡可循的。   我以一個用純貓D天賦並且不穿舊T6裝備的貓D、並且雕紋有使用割碎雕紋+ 撕扯雕紋為基準,不考慮清溪預兆發動的隨機因素,大略寫出開場的循環。()內為 剩餘的的能量,是用現在能量大約是每秒回10點的方式下去算的(就是說你每放一 個技能轉1秒的GCD大概就回10能量,底下就是一個>就會回10能量):      割碎(66)>咆哮(51)>掃擊(26)>猛虎之怒+狂暴+開飾品(96) >撕碎(79)>撕碎(68)>4或5星撕扯(63)>撕碎(52)>撕碎(41 )>撕碎(30)>5星咆哮(28)>掃擊(21)>撕碎(10)>割碎(3)> 看星數有五星就丟兇猛,沒5星就撕碎>狂暴結束。 讓我們來看看上面這個開場循環有什麼優點: 第一、有很多人都說、也有很多數據顯示咆哮最好是3~5星左右再使用會有最高的投 資報酬率。是的,我自己在輸出時也是盡量在長駐咆哮的前提下,儘可能的使用3~5 星的咆哮,尤其是4星或5星。那為什麼這個開場第一發割碎結束之後就咆哮了呢? 因為這可以保證您在最早的時刻,就獲得最高的AP來進行之後的輸出。簡單來說跟賊 開場1星切割是同樣道理的。況且這發咆哮,可以讓你狂暴的前半段時間都保持高AP 來進行撕碎,並且絕對可以持續到您集到第二次5星再補上咆哮。 第二、注意到猛虎之怒+狂暴+開飾品那邊,這是先使用猛虎之怒後再開啟狂暴和飾品 。猛虎之怒是不會卡到GCD的,其實這裡施放它最好的時機就是前一發掃擊放完後那 1秒的GCD在轉的時間點。這樣做不但可以讓您在能量全滿的狀態下進入狂暴階段, 同時也可以讓你進入狂暴後的前1~2發撕碎能夠享受到猛虎之怒所提供的Buff, 並且,在狂暴的15秒之間,猛虎之怒的30秒CD也同時進行中,完全不會浪費掉這 寶貴的回能量技能任何一點使用機會。   第二點優點可以說是整個開場最重要的一環。能夠熟練的使用它,您就可以在狂暴 階段發揮最強大的火力。值得一提的是這個開場威力強大同時也帶隨著很大量的仇恨值 ,可以的話可以請隊裡的防戰開場前給您戒備守護,這樣就不用擔心因仇恨問題而無法 發揮出應有的火力水準的問題了。   之後的輸出方式就是如前面所說的,在常駐咆哮和割碎的情況下,儘可能的使用掃 擊和撕碎集星,在咆哮剩餘時間允許的情況下有4~5就施放撕扯;在咆哮和撕扯剩餘 時間都允許的情況下有5星(不要用4星的,4星兇猛的威力大概只等於一發撕碎而已 ,但是你卻要有能量被吃光的心理準備)就用兇猛。還有猛虎之怒CD到就開! -- 終於寫完了,好累!我不知道會不會再發後續篇。請不要抱有有任何的期待。 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.39.93
waloloo:只期待糟糕的簽名檔XD 12/22 22:53
azsxazsxa:專業文給推 12/22 22:53
CiaoDian:不用非得在肛門才能使用XD 12/22 22:58
ooKBBoo:728P 你銀了 12/22 23:03
dk094097:中間那段生產護士我有興趣 可以站內信祥談嗎 12/22 23:03
babylina:野D推~ 12/22 23:04
fewhy:我沒細算過 但是我自己開場第一條能量會全用來咆嘯 12/22 23:04
hiball:好紋 12/22 23:04
fewhy:這樣我狂暴途中不用補咆嘯:Q 比較爽快...XD 12/22 23:05
zeSil:專業文推! 12/22 23:10
sahinwow:恩 這篇比上兩篇更棒 推! 12/22 23:12
xien721:PUSH 12/22 23:13
※ 編輯: cncupidy 來自: 114.47.39.93 (12/22 23:16)
waloloo:原PO看起來很想當個護士 12/22 23:22
daniel7788:我管你用三洨....不是 XD 12/22 23:35
HAHAGIGI:不過撕扯?(dot那招)加的四秒 只是跳基本傷害吧@@ 12/23 00:16
ooxx0rz:肛門肛門推 12/23 00:37
jaychouyo:撕扯+4秒傷害好像不會加耶 好像是平均分到每個tick裡面 12/23 01:52
jaychouyo:冰封前夕的時候測試是這樣 現在就不確定了 12/23 01:52
raxbear:樓上 我確實測試過 是增加了2 tick的傷害 12/23 02:28
Sechslee:不是BUG 清晰預兆只會被傷害/治療法術或攻擊技能消耗掉 12/23 03:00
loonph: 我得到一盞明燈 立刻轉貓D 12/23 03:01
Sechslee:天賦說明上寫的很清楚 12/23 03:04
tyshowman:非常好文推 剛從鳥D轉玩看看貓D 這篇非常有用! 12/23 03:20
tyshowman:剛剛照著文章去試打H剛德 熟悉之後打王DPS就有2500 12/23 03:22
tyshowman:話說貓D還真是比鳥D累很多 鳥D真是超無腦的= = 12/23 03:22
Felephant:........我只看到大腿內側.... 12/23 09:28
※ 編輯: cncupidy 來自: 114.47.39.93 (12/23 19:32)