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經過幾百場的拓荒,看到離開戰鬥的那瞬間真的只有感動。 ============================================================ 團隊的分工之類的,神樣的文章有很清楚的分析和說明了,這部分我就 不多著墨。主要就以貓德的角度來看。 配裝: 首先這場戰鬥我是配T8*2+T7*2+T6*2,破甲為主的配裝。命中只有 穿到18X左右。一方面是有德國人BUFF,一方面是這場戰鬥的主要目標是 小怪,我覺得犧牲一點命中去多撐一點血、多撐一點屬性算值得。T8*2+T7*2 這邊純粹是我DD裝湊不到四件T8,而這場戰鬥我是割碎流和撕碎流看情況使用, 而很多需要幫忙處理的狀況都會有頻繁轉換目標的狀況,因此T6*2的割碎相對 的就很重要。 天賦: 我覺對建議把求生本能和野衝點出來,這場戰鬥這兩招都是很棒的救 命技能。另外在野性侵略和野性本能上,我選擇野性侵略,因為P1真正有 DPS壓力的是打大樹,打引爆花的時候多你那點AE傷害其實沒差。不過因為 號稱台灣最強牧師的人說,強化獸群在這邊會很有幫助,所以我野性侵略 只點四點,然後把強化獸群點滿。 優勢: 貓德在這邊真的算是自保最強大的職業。天生的-30%AE傷害,如果加上 樹皮,地面震顫根本沒威脅。被綁的話可以開樹皮和求生本能檔,打王被 炸彈卡住可以用野衝離開炸彈。另外天賦+20%跑速在跑位時候的幫助就更強大 了。 開打: 這邊如果身上的飾品是配貴族、雷神、喪鐘等等觸發型飾品,我建議 開場的時候丟王一個精靈之火,然後發呆。把飾品發動留在真正需要的時候。 引爆花: 我們是採取所有人到王腳下集合的方式。這時候我會先對王打個割碎+ 掃擊,然後留能量等王到定位再開貓叫開始AE。因為貓的揮擊限制很大, 所以我習慣等王稍微定位再開始打,打掃擊主要是想凹看看T8*2特效。 有時候比較從容的時候可以換一下風險海灣的塑像,多凹一點點的AE傷害。 這邊最好目標固定是王,才不會有打不到目標不給揮擊,或者是打某隻 花結果傷害不平均的狀況。 等引爆花由戰士群嘲拉準備AE殺掉的時候,我會看情況幫忙丟颶風,雖然 一個tick只有四五百,爆擊也才七八百,但是對於能在引爆花集中的時候快速 擊殺我想是不無小補(旁邊某隻胖鳥說,你那什麼鳥颶風,我一個tick都一兩 千的)。不過如果四周有人被綁+太陽光的話,還是幫忙打一下會比較好。另外 芙雷亞要地面震顫的時候記得要變貓擋(第一次覺得貓比熊硬...)。 最後,如果有還沒打完的引爆花,看一下花的血量,如果安全的話,上去 掛個DOT和割碎,或者變熊上去拍暈一下也是對團隊的一點點幫助。不過記得 還是以自保為主。 三兄弟: 這邊貓德的工作很單純。自保,打他媽媽。我是習慣在風暴鞭笞者身上 打一輪循環掛完撕扯就轉打猛攫。這邊其實認真找背面的話是絕對可以用撕碎 流打,不過我覺得我還不夠強,常常找不到背面,或者是背面剛好有三道不穩定 能量,回能量又快100的時候會折衷選擇打割碎。最後階段可以視情況換目標打, 或者是乾脆用AE的。 大樹: 這隻其實是整場戰鬥最容易出錯,也最看運氣的地方。我們是採取第一次 大樹出來的時候各職業自己開大招開飾品,第二次才開英勇。如果開了狂暴 然後很衰的被點自然裂怒,又找不到地方見縫插針就會很幹。由於坦克拉的位置 與香菇的相對位置不是每次都很漂亮,因此貓德常常面臨要打正面的窘境, T6*2可以快速用割碎集星的特點就是拿來應付這種狀況。但是我還是建議,有辦法 多繞背多打一發撕碎就多打一發,哪怕是用香菇BUFF持續的那幾秒鐘。尤其 是當開了狂暴的時候。另外,其他近戰被綁的時候可以用揮擊幫忙打根鬚, 損失一點自己的傷害保護隊友絕對是值得的。 被點自然裂怒的時候開個樹皮,必要的時候開求生本能這種很基本的自保 ,我想能打到這邊的貓都相當了解了。 芙雷亞: 由於貓德的職業特性,要對同一個目標集星星疊DOT,頻繁的轉換目標 會打不出該有的傷害,因此我跟RL申請P2只打王,必要的時候幫AE附近的 根鬚。到了P2,基本上就是不要慌,把循環打好,閃炸彈、閃光線。這時候 就是拼循環底子的時候,平時的練習愈多,就愈能在場面混亂的狀態下, 下意識的打出較完整的循環(這我相信之後要打救火高手的時候更加重要)。 由於貓的視角比較低,所以一旦發現視線被擋住,就知道周圍出炸彈該閃了。 這個階段由於坦克也會一直拉著跑,所以基本上用撕碎流打背面不是什麼問題 ,即使是閃光線或者是炸彈被隔離,也可以靠野衝快速拉近距離。一樣該開 緩衝自保的時候不要省。 結語: 由於其他職業的努力,貓德在這場戰鬥要做的事情相當單純,卻也是 生存率相當高的機體,一台有著啟動與複生功能的機體。另外由於機動性 遠高於其他職業,有時候看到伊歐娜沒人打,根鬚沒人管,野衝過去幫打 一下,再疾跑回來也是對團隊的幫助(引爆花要集中的時候除外)。掌握好 自己職業的特點,給予團隊最大的幫助,願貓德都能在團隊中找到一片天。 補上WMO記錄: http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/147691345#damageout -- 日落沼澤(PVP)聯盟 <Play For Uber> 德魯伊 (貓/熊) Minging -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.54.203
dioxin125:藏寶海灣會對貓D AE傷害提高嗎= =?我上次測看不出來 06/22 04:07
dioxin125:我是說那飾品 06/22 04:07
supaucat:加槌擊120揮擊24的樣子 真的是一點點... 06/22 04:10
MingingT:「塑像」?XD 老實說我也不知道有沒有用= =" 換健康的Y 06/22 04:10
j094097:那個當過渡玩具用其實普普... 06/22 04:10
MingingT:不過是因為他加的數值小到會被random吃掉吧.... 06/22 04:11
dioxin125:不過也有可能不作用於貓D,畢竟貓D AE是後來才新增 06/22 04:14
MingingT:基本上BZ說只要作用在熊的,貓也會作用。EX:T6*4、天賦 06/22 04:18
Gouken:本來想說藏寶海灣是哪招.. 想想原來是風險海灣^^" 06/22 04:29
MingingT:!對齁,是風險海灣XD 不好意思 06/22 04:31
※ 編輯: MingingT 來自: 59.113.54.203 (06/22 04:32)
sparking:貓D淚推 06/22 04:54
bloodgirl:幫小花推推 (* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"* 06/22 05:11
jakehome1:前天才推倒普通的貓D感同身受阿... 另外跑速是30%喔 06/22 08:42
st626jack:請問我們公會目前的問題是近戰去打猛絕會有一定機率 06/22 08:49
st626jack:被它回頭貓一拳,請問怎樣解決? 06/22 08:49
pc035860:請有點寒霜刺骨的冰法不要打猛攫。 06/22 08:53
xenolegend:推推~拓荒常被小花揍死、炸死的嫩薩推 06/22 09:12
MingingT:我們這邊是採取,三兄弟一出來,主坦對猛攫做仇恨, 06/22 10:33
MingingT:法系直接AE,物理分兩組分別打風暴和水靈,到一定趴數 06/22 10:34
MingingT:再轉打猛攫,這時候MT開始風箏,然後另一隻DK冰鍊 06/22 10:34
MingingT:之後就滿少出現突然回頭打近戰的問題,也不太會OT 06/22 10:35
MingingT:會轉頭打通常是MT風箏,但是猛攫被定身,就會轉打近戰 06/22 10:36