作者MingingT (MingingT)
看板WOW
標題[心得] 闇境孤軍(25) 貓德心得
時間Wed Aug 19 02:14:35 2009
經過了不知道幾場的拓荒,終於在這周拿到了稱號,然後看著RL把
米米倫的頭自肥走(抹黑)。
貓德在這場戰鬥中,有其優勢,也有其劣勢。不是不可或缺,卻也
一如往常的是相當好用的棋子。相信團隊中有一隻貓德,可以讓這場戰
鬥更加容易。
我們可以為團隊做什麼?最好的瞬間爆發力、最好的機動力、物理
職業中最強的DOT、解詛咒、解毒、精靈之火、啟動、復活。知道了這些
之後,我們從0燈的各階段來看看貓德如何把每個階段做好。一些全職業
或者團隊共通的可能不會提到,這是貓德心得,不是攻略XD
P1:
P1的內場跑法相信有在拓荒的人都不陌生,但是貓德在這邊搶傷害
的能力絕對不輸遠程。主要原因在於流血狀態下,兇猛撕咬的超高爆擊率
以及卓越的機動性。中心主旨是:「在保持貓叫與不OT的前提下,丟滿四
星至五星,然後兇猛撕咬。接著再集一顆星星,退出來避難,並且在怪
快爆炸的時候用這顆星星維持貓叫。」不選用撕扯來當終結技的原因是,
通常一隻怪你打滿五星的時候都快死了,撕扯跳不到幾下就浪費了。
集星的時候能撕碎能繞背面就還是繞,只不過P1老實說去門口跳舞
都打得過,不缺這點DPS,因此還是以不採雲,不被AE為優先考量。真的
危急或者是要拼掉最後一隻守護者,或者是雙DEBUFF的時候,求生+樹皮
一起開掉自保。另外,貓衝似乎可以跳過雲,我在10人玩過不少次,在
25最後一次不會出怪的雲也玩過,不過由於怪拉的位置會影響到貓衝的
著地點,P1也不缺這點DPS,所以還是謹慎為優先。
P2:
貓絕對是YOGG P2的MOM(Man of the match。抱歉我是踢足球的)。這邊
主要考驗自己對連擊星的掌握與終結技的選擇。
P2外場有幾種東西需要注意:死纏、死亡射線、腦波連結、觸手三兄弟
(應該是兄弟,觸手應該都是那樣的...恩),還有進門。
死纏:最新版的DBM,附近有死纏就會有警告,這時候馬上抬頭看附近
那顆骨頭在哪。老實說除非對方一直在做假動作晃來晃去,不然依
照貓的跑速,沒道理會被傳染到。
死亡射線:被這掃死應該會被換出去,除非有緩速還是什麼特殊狀況。
雖然近戰常常要在腐化觸手旁邊閃綠光順便打,偶爾被掃到是正常
,但是通常一個tick殺不死人,所以被掃死還是相當不應該。如果
看到觸手旁邊有三道光在燒,就乾脆退出來吧...。
粉碎觸手:除了坦克以外都不能,也不該靠近的東西。心情好對他上個
精靈之火就沒我們的事情了。
腐化觸手:決定P2是否成功的一個關鍵,近戰能多打一點就多打一點。
通常來說我們必須選擇終結技的使用,血少的時候兇咬,血多的時
候撕扯。不過老實說有這東西出在我要進的門附近我會很高興,這點
待會說明。
巨蟒觸手:造成整場戰鬥不確定因素的一個重要原因。保護聖禦、團隊
集中並且適時的轉目標,以及補系的支援是基本。另外就是,在有貓
叫的情況下打割碎和掃擊,兩到三星就可以兇咬下去。
觸手這邊有一點要補充。很早以前,好像是我們YOGG首推的時候,我說T6*2
割碎流在這邊是必要的,但是我錯了。所有觸手都有背面,而且很好找,比某些
像是瘟疫區一王那種人形怪還好找。基本上他的背面是在有吸盤(還是什麼鬼的)
的那面,所以打的時候不要像我一樣笨笨的割碎到底。
進門:貓德在進門這邊絕對比其他職業還有需要經驗的部分。首先是星星
的掌握,玩過貓的都知道貓叫是很麻煩的東西,需要一顆CP+25EN。可是
進門之後又是分秒必爭,能省愈多EN就要省。這時候附近的腐化觸手、
剛剛綁了倒楣鬼的巨蟒觸手、被心控的笨蛋都是可以集CP的好目標。由於
貓叫沒有距離限制,只要目標身上有CP就可以發動。因此可以先算好進門
時間,把CP打上去,在進門前一刻貓叫,這樣運氣好可以用到打腦室。
由於我們團隊是牧師跟進去補血,因此裡面的詛咒解除尤其重要,至少要
有一個解DEBUFF的UI,不管是Decursive還是什麼的。進去之後先survey一
下有沒人中詛咒,先解了再跑位,除非裡面骷髏的位置很好跑,不然一邊
跑位一邊解狀態,很難做到不被扣理智。
打裡面的觸手一樣用兇猛撕咬當終結技,不過請記得先開樹皮。如果是大教
堂的三根觸手,用揮擊之前一定記得要開樹皮,甚至求生,然後隨時準備
吃糖果。如果運氣好連續觸發清晰,不妨賭看看,把CP留下來開貓叫,當然
是以不要拖到打腦時間為優先。這邊我會傾向把貓叫扣著,留在打腦室的時
候再開。
打腦室基本上除非特殊狀況或者是循環失誤,不然貓通常都會是打腦室的王
者。進腦室的時候用貓叫直接到背面定位,那顆大腦的背面還真的不好找,
我有時候不小心貓衝有CD,光找背面就找五六秒。估計出門的時間,如果剩
下三十多秒,先用割碎和掃擊打出一次三星貓叫再開始循環,依此類推,這
邊靠的是經驗。好處是打到出門都可以專心打循環,不需要再管貓叫,這點
與XT困難有點類似。
第一次進腦室的時候,把貓叫開好,然後能量打到30-,就可以開猛虎+狂爆
。第一次腦室我通常會打出一次五星撕扯+五星兇猛撕咬。出門之前如果已經有
四星,不妨再拼出一次兇猛撕咬。如果星數稍低,就在點門的那瞬間放貓叫
,看看有沒有機會幫助打門外的觸手。
第二次進腦室通常第一次的撕扯還沒疊三就快結束,不過沒關係,出門之前
理論上還有機會上第二次撕扯再出門,DOT會繼續跳。
第三次進腦室的時候狂暴通常已經好了,但是請扣著,如果因為沒開狂爆就
打不進P3,那是團隊的問題,請回去練1燈。我們狀況好的時候是可以兩隻賊
直接出門幫打觸手,然後其他人在裡面發呆等的。所以這次的腦室最重要的,
反而是在最後進去P3之前疊好一次五星貓叫。
P3:
整場戰鬥的重點所在,RE的時間都夠我組完一台MG版Exia的時間,其中幾乎都是
在卡P3。不管是倒坦的危機、強能暗影的處理、壓血量的速度等等。不過老實說貓在
P3的任務相對單純,卻也一樣重要。
首先,進P3一出腦室先補YOGG一發精靈之火,然後開疾跑到定位。一到定點就開
始狂暴的循環,狂暴期間的瘋狂凝視看自己的理智決定要不要閃。P3輸出的重點在於
割碎和DOT不要斷,所以兇猛撕咬除非是狂暴期間,或者是清晰連發,不然可以扣著。
但是有時候瘋狂凝視CD到,勢必要轉頭的時候也可以選擇打兇猛撕咬,反正轉頭的時候
剛好回能量。有時候瘋狂凝視CD到不一定馬上放,卻又有個DEBUFF快結束,可以滑鼠
右鍵快速的把人物轉一圈補DEBUFF,有時候這樣不會扣到理智。
強能暗影結束,小怪要回來的時候,轉頭幫忙做壓血量的動作。儘量選擇血多的
或者是身上有強能暗影的。基本上貓的揮擊是只打正面,所以通常AE會OT的那種從
王身體上穿過來的,貓反而可以比較安心的AE而不怕揮到這種。
壓到一定血量就轉回去打王,強能結束幫壓小怪的血,就這樣重複幾次。一直到第
三次強能暗影結束,就可以慢慢脫離團隊,繞到比較遠的地方,這樣如果團隊崩潰還有
機會多凹個幾秒。運氣好的話有機會開到第二次的狂爆。
其實P3有一個更好的做法,就是轉頭的時候對小怪丟精靈之火和掃擊還有普功,
凝視完繼續打王,不過因為P3小怪一多,我電腦就會LAG,換目標反而會慢,所以只好
放棄這個我覺得更好的方式。有人電腦比較好的話可以這樣打看看。
首推這場由於進入P3理智還剩下7X,有些時候可以等瘋狂凝視第一個TICK出來再
轉,所以打YOGG的傷害可以拼的比較高,大概就輸術士和某個法師這樣。
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這可能是最後一篇心得了,本來觀察者也有要PO,不過寫一寫發現幾乎都在
寫怎麼打木頭人,最後的結論是要到狂血比較重要,所以算了。畢業回家之後能
不能這樣RAID就不知道了,這種高強度的拓荒很有趣,很有成就感,卻也很累很
不健康orz...。感謝PFU的各位,讓我能留下美好的記錄與回憶,希望還有機會一
起拓荒、一起搶首殺。
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日落沼澤(PVP)聯盟
<Play For Uber> 德魯伊 (貓/熊)
Minging
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我不能低頭!如果低頭就代表我承認我自己輸了!
我要抬頭挺胸,大大方方的走出這個球場!
這是我在這場比賽中所能做的,最後的努力!
BY 日向小次郎
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推 smallcoll:我對兇猛比較沒信心,基本上撕扯能跳到四跳必不放兇猛 08/19 02:51
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→ MingingT:會打兇猛的時候主要就是DOT跳不完 08/19 03:03
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推 Aeolus75:推小花兒 08/19 03:41
推 greydust:你不覺得觸手根本閃亮三姐妹嗎 08/19 03:43
推 jackalin2002:推推 08/19 04:37
推 ilris:推~(`w`) 現在想想老木反而不曉得有什麼心得好寫orz 08/19 08:00
→ iseedeadman:奶媽感覺就是壓力大的延伸.. 08/19 08:03
→ MingingT:花椰菜人家神樣的PO過了,樓樓上慢了喔XD 08/19 08:34