作者icedvd (ice)
看板WOW
標題Re: [問題] 低低低階貓滴問題
時間Tue Oct 27 10:42:31 2009
※ 引述《xpp6210 (3秒後自爆)》之銘言:
: 其實是因為最近打大十字軍都會被叫去DD
: 只好重拾喵喵這一塊
: 我要坦王阿!!!
: OK 前面是抱怨
: 其實我自己在70等時候10人RAID差不多可以打1000
: 前一版的貓D威能
: 更是可以靠著213打贏很多226(機體優勢就不說嘴了)
其實貓的機體優勢一值存在阿(茶
: 不過最近隨著裝備提升
: 感覺 DPS反而下降
: 我開始覺得 是不是我整個觀念就是錯誤的
: 首先 狂暴在能量50+以上才能開
狂暴我會加入開場循環裡面,有些戰鬥開場使用之後還能用一次
後面會提到我起手
: 芒果 貓叫 掃擊要常駐這些我都知道
: 我想問的是 能量條的職業
: 所謂施放技能時間問題
: 常駐 說起來容易
: 實際操作會發現 常常需要放某某技能時候
: 會沒有能量
: 是不是其實放技能的時間
: 並不是能量夠就按
: 舉個例子好了
: 距離芒果結束還有5秒
: 在這時間還可以打出1次背刺
: 可是有可能背刺完 芒果結束時間能量回不夠
: 無法馬上補上一發
: 因此 必須放棄那一次背刺
: 等芒果結束上芒果
這邊觀念無誤,能量要心平氣和的使用,不是能量夠就丟技能
: (遇到終結技問題略同 只是就變成兇咬和撕扯的糾纏)
貓叫>撕扯>割碎>掃擊>精靈之火
貓叫、撕扯兩個倒數時間要錯開,這兩招都在10秒以上可以加入三星兇猛撕咬
: 如果是這樣放的話
: 循環練好應該可以達到幾乎不斷任何BUFF/DEBUFF的狀態
: 只是可能會少放好幾次背刺和兇咬
撕碎跟凶咬就是在BUFF/DEBUFF維持住的前提下才放的
撕碎>凶咬
你看你的傷害百分比應該會發現你的撕扯是總傷最高
: 我在想這樣會不會反而導致DPS下降
: 剛剛實際測試好像真的有稍微高一點點
: 不過普攻比例居然神奇的沒有差多少
普攻比例越低越好,也就是維持住DEBUFF狀態下,你能壓榨自己打幾次撕碎
能放幾次三星凶咬
: 所以說 能量條職業真的手不用那麼忙一直按嗎
對!要冷靜控制能量。
: 之前也有人提到 貓D沒有什麼循環
: 只是要考量當時技能優先順序
: 如果真是這樣
: 那我以前輸出觀念真是錯得離譜...
: ///好像有一點不清楚 那我簡短說好了
: 如果要比較
: 1.狀態的維持(芒果 貓叫之類)
: 2.搶時間多打一次背刺 可是會中斷芒果和掃擊
: 這2種 請問哪一種比較好
: 當然1.並不會導致能量滿出來...
先練習1,把所有BUFF/DEBUFF維持住
接著練習2,在1的狀態下打撕碎
最後練習加入凶咬進入循環
以上都完成了就可以練習你的變形技能
熊有2招斷法是貓比不上的
人型可以幫啟動、戰復、吹風
最後說我的起手式:
掃擊→貓叫→割碎→如果四星以上就撕扯,沒有的話補一發撕碎→
猛虎之怒→瘋狂撕碎→接著就是維持住BUFF/DEBFF打撕碎
因為還要加上跑位,會比木樁難一些
最最後要提醒一些事情
掃擊務必等到DEBUFF消失再補上,
避免因為AP不同,貼不上DOT的情形發生
割碎、貓叫可以看DEBUFF的時間和能量來取捨,不用等到消失再補
撕扯強烈建議5星施放
兇咬三星能量夠就可以放出來了,多的能量變傷害那個部分是不太有效益的
還不如用那些能量打一發撕碎划算
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◆ From: 61.58.185.74
忘了說,我開場掃擊而不是割碎是因為我用T8.5*2,拼節能。
另外節能一發動就打撕碎。
※ 編輯: icedvd 來自: 61.58.185.74 (10/27 10:44)
→ fewhy:機體優勢是啥?-v- 好像沒有攻擊面的機體優勢.. 10/27 12:05
推 garfunkel:優勢是組隊的時候報AP跟CRI可以很嚇人(誤) 10/27 12:07
→ xpp6210:機體優勢阿 改版以前 隨便打都第一名 尤其在機器人那種 10/27 12:23
→ xpp6210:場合ˇˇ 10/27 12:23
我覺得貓比較沒那麼吃裝耶,我全身徽章裝,這樣UNBUFF打木頭人可以打到穩定3800以上
已經打死一堆裝備很強的人了
還是說其實是我對友太爛?? ORZ
平常都被罵爛裝打四五千沒天理這樣...
不過之前的貓真的是有點可怕XDD
相對的...玩鳥的時候就很悲哀...
※ 編輯: icedvd 來自: 61.58.185.74 (10/27 15:38)
推 qoh:可能不能說隊友爛 而是 不夠強XD 10/27 17:38