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※ 引述《xpp6210 (3秒後自爆)》之銘言: : 其實是因為最近打大十字軍都會被叫去DD : 只好重拾喵喵這一塊 : 我要坦王阿!!! : OK 前面是抱怨 : 其實我自己在70等時候10人RAID差不多可以打1000 : 前一版的貓D威能 : 更是可以靠著213打贏很多226(機體優勢就不說嘴了) 其實貓的機體優勢一值存在阿(茶 : 不過最近隨著裝備提升 : 感覺 DPS反而下降 : 我開始覺得 是不是我整個觀念就是錯誤的 : 首先 狂暴在能量50+以上才能開 狂暴我會加入開場循環裡面,有些戰鬥開場使用之後還能用一次 後面會提到我起手 : 芒果 貓叫 掃擊要常駐這些我都知道 : 我想問的是 能量條的職業 : 所謂施放技能時間問題 : 常駐 說起來容易 : 實際操作會發現 常常需要放某某技能時候 : 會沒有能量 : 是不是其實放技能的時間 : 並不是能量夠就按 : 舉個例子好了 : 距離芒果結束還有5秒 : 在這時間還可以打出1次背刺 : 可是有可能背刺完 芒果結束時間能量回不夠 : 無法馬上補上一發 : 因此 必須放棄那一次背刺 : 等芒果結束上芒果 這邊觀念無誤,能量要心平氣和的使用,不是能量夠就丟技能 : (遇到終結技問題略同 只是就變成兇咬和撕扯的糾纏) 貓叫>撕扯>割碎>掃擊>精靈之火 貓叫、撕扯兩個倒數時間要錯開,這兩招都在10秒以上可以加入三星兇猛撕咬 : 如果是這樣放的話 : 循環練好應該可以達到幾乎不斷任何BUFF/DEBUFF的狀態 : 只是可能會少放好幾次背刺和兇咬 撕碎跟凶咬就是在BUFF/DEBUFF維持住的前提下才放的 撕碎>凶咬 你看你的傷害百分比應該會發現你的撕扯是總傷最高 : 我在想這樣會不會反而導致DPS下降 : 剛剛實際測試好像真的有稍微高一點點 : 不過普攻比例居然神奇的沒有差多少 普攻比例越低越好,也就是維持住DEBUFF狀態下,你能壓榨自己打幾次撕碎 能放幾次三星凶咬 : 所以說 能量條職業真的手不用那麼忙一直按嗎 對!要冷靜控制能量。 : 之前也有人提到 貓D沒有什麼循環 : 只是要考量當時技能優先順序 : 如果真是這樣 : 那我以前輸出觀念真是錯得離譜... : ///好像有一點不清楚 那我簡短說好了 : 如果要比較 : 1.狀態的維持(芒果 貓叫之類) : 2.搶時間多打一次背刺 可是會中斷芒果和掃擊 : 這2種 請問哪一種比較好 : 當然1.並不會導致能量滿出來... 先練習1,把所有BUFF/DEBUFF維持住 接著練習2,在1的狀態下打撕碎 最後練習加入凶咬進入循環 以上都完成了就可以練習你的變形技能 熊有2招斷法是貓比不上的 人型可以幫啟動、戰復、吹風 最後說我的起手式: 掃擊→貓叫→割碎→如果四星以上就撕扯,沒有的話補一發撕碎→ 猛虎之怒→瘋狂撕碎→接著就是維持住BUFF/DEBFF打撕碎 因為還要加上跑位,會比木樁難一些 最最後要提醒一些事情 掃擊務必等到DEBUFF消失再補上, 避免因為AP不同,貼不上DOT的情形發生 割碎、貓叫可以看DEBUFF的時間和能量來取捨,不用等到消失再補 撕扯強烈建議5星施放 兇咬三星能量夠就可以放出來了,多的能量變傷害那個部分是不太有效益的 還不如用那些能量打一發撕碎划算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.58.185.74 忘了說,我開場掃擊而不是割碎是因為我用T8.5*2,拼節能。 另外節能一發動就打撕碎。 ※ 編輯: icedvd 來自: 61.58.185.74 (10/27 10:44)
fewhy:機體優勢是啥?-v- 好像沒有攻擊面的機體優勢.. 10/27 12:05
garfunkel:優勢是組隊的時候報AP跟CRI可以很嚇人(誤) 10/27 12:07
xpp6210:機體優勢阿 改版以前 隨便打都第一名 尤其在機器人那種 10/27 12:23
xpp6210:場合ˇˇ 10/27 12:23
我覺得貓比較沒那麼吃裝耶,我全身徽章裝,這樣UNBUFF打木頭人可以打到穩定3800以上 已經打死一堆裝備很強的人了 還是說其實是我對友太爛?? ORZ 平常都被罵爛裝打四五千沒天理這樣... 不過之前的貓真的是有點可怕XDD 相對的...玩鳥的時候就很悲哀... ※ 編輯: icedvd 來自: 61.58.185.74 (10/27 15:38)
qoh:可能不能說隊友爛 而是 不夠強XD 10/27 17:38