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以為拓完0燈就不會再跟拓荒團,不過人的劣根性是 很嚴重的,即使下班很累還是不知不覺上線入組...我的 意志力果然跟豆腐沒兩樣啊orz 雖然十字軍是個相當便當的副本,不過大十字軍的難度 卻完完全全是不同的檔次。但是說單一隻王的難度我覺得 遠低於KJ、YOGG(0)、1+3...,只是次數限制加上以後可能 會要拼不朽,需要注意的東西仍然相當多。很多的東西在 十字軍的時候完全不會去在意,尤其是當團隊的火力可以 彌補很多小錯誤的時候,但是在大十字就會被放大到無法彌補。 一如往常,這篇也僅對貓德進行討論與分享,不過有些 東西還是近戰共通的。 事前準備: 1.幫助打好循環的UI 2.類似Grid這種讓你可以即時掌握團隊狀況的UI。並記得 把"燃燒膽汁"和"痲痺劇毒"加到Debuff追蹤裡面,並顯示 到中央圖示上。(注意痲痺的"痲"是病字頭,不要打錯) 3.瘋狂力量藥水、大紅、速度之鼓(if製皮)、迅捷藥水(!?) 全場戰鬥: 這場戰鬥所有階段的轉換時間幾乎固定,至少拓荒期是 如此,通常前一個階段的BOSS擊殺的時候下一隻不是出來了 就是快出來。這對團隊是一種壓力,不過對貓來說卻是一個 相當好抓狂暴時機的特點。另外這場戰鬥相當多的AE傷害以 及跑位,都是貓德要低調一點(!?)的地方。 P1: 基本上是個大木樁,前提是近戰團隊中貓、賊、懲 戒騎這些轉目標會降傷害的職業不多。如果增薩、DK、戰士 這種轉目標差距比較小職業夠多,可以跟團隊協調P1專心打 王。這是拓荒,不是拼看誰傷害比較好看,如果要專心打王 ,就要想辦法幫其他人把因為轉目標而損失的傷害補回來。 開場坦克抓穩打完能量就可以開猛虎開狂暴打循環,王 要AE的時候可以適時開一下樹皮減低補系壓力,在這邊 不要把瘋狂力量喝掉。 唯一比較需要注意的是,如果戰鬥中需要拉人起來,請 跑到外圍去活,不然如果拉起來的人馬上中AE就浪費了。 P2: 進入P2第一個任務是確實把瑪猛象人殺掉(如果團隊DPS 不夠),第二是看正妹補系的MANA夠不夠給她個啟動,如果夠 的話就給平常對你比較好的,第三就協助清狗頭人(如果是自 己中狗頭人的話別亂跑,近戰會打得很賭爛),第四就是離蟲 遠一點,BOSS開場有時候會秒掉長得比較帥的才去打坦克。每 一次蟲鑽地又出現的時候也是一樣儘量遠離,因為站太近被秒 殺相當不應該。另外,隨時注意有尾巴那隻的正面AE,以及沒 有尾巴那隻的橫掃,都是有可能會combo秒人的技能。 敝公會近戰從頭到尾都是打有尾巴會走來走去那隻(無論 毒火)避免橫掃的傷害。把粒子密度調高好閃地上的毒圈,除非 是中劇毒跑不掉,不然被毒圈毒死頗不應該。BOSS丟的膽汁和劇毒 據說可以閃掉,不過我目前沒找到一定閃的掉的方法。 P2對近戰而言最大的殺招就是擠在一起的近戰一起中燃燒 ,一顆火燒起來很癢,三、四顆火擠在一起燒連笨蛋橘槌花椰 菜都救不了全部人。所以在打背的同時除了要注意地上的毒圈 ,也要儘量找人比較少的角度打。如果不幸一堆近戰一起中, 把求生本能和樹皮都開掉,必要的時候吃糖,然後祈禱你的補 系聲望夠(也可以祈禱旁邊也中火的增薩還是賊還是戰士等等會 搶裝的快點燒死)。此時也要注意有沒有其他人中毒需要你去撞 ,Grid的Debuff顯示在這邊就很重要。如果是中劇毒的話,就照 著團隊的戰術去找應該會有火的人。 蟲鑽地之後星星會不見,但是DOT會繼續跳,因此儘量可以 在蟲鑽地之前補上DOT。DBM目前的版本似乎沒有提示蟲的鑽地時 間,所以要自己抓。基本上如果P1開場就開了狂暴,那當你狂暴 CD到的時候也就是P2第一次鑽地的時間。換句話說,不要很急著 CD到就開掉,等P2第一次鑽地又上來之後再開。 P2最後儘量讓酸喉比懼鱗早死,不然如果懼鱗先死,酸喉死 前又補一發痲痺劇毒的話,P3會非常危險。因此有必要的話可以 停手等一下。 P3: 等坦克抓好再開打,這隻不能嘲諷,又很吃DPS(hotfix之 後應該就還好),所以儘量不要死人。 輸出的時候注意幾點: 1.拉近戰最遠距離 由於冰嚎會不定時震飛AE,不僅傷害很高,而且會飛很遠 。因此近戰在找背之餘,也儘量要避免這種不必要的傷害以及 被打飛造成的輸出減少。 2.注意自己方向 冰嚎定時會跑到中間去全體打飛到牆邊準備撞人,撞出去 會暈幾秒才能跑開。但是自己落點會在哪其實可以預測,因此 儘量避免被撞飛的時候掉P2留下來的毒圈或者是可能會卡到逃 跑角度的門邊。基本上看到王跑到中間,自己的血又偏少,就 可以把求生本能或是樹皮直接開掉。 3.儘量挑人少的角度 減少被冰息吹到無法輸出又會受傷的機會,如果不幸被噴 ,樹皮可以減傷。 啟動的CD大約在第一次撞完會轉好,有空的話放一下。基本 上如果狂暴是照著我前面講的時機開,大概會在王第二次撞牆的 時候轉好CD。貓衝過去直接開狂暴求狂血灌瘋狂力量拼傷害,不 過要留意一下OMEN就是。喔,對了要等冰嚎真的暈了再衝過去, 他那個傷害是小範圍AE,太早過去還是會死掉。敝公會某WMO排名 第一的戰士在10幹過這種事情。 由於本人從來沒被點過冰嚎的衝鋒,只有身邊的倒楣鬼被點到 過,這部分無法分享。不過理論上貓不要發呆不要LAG不要被門卡住 應該都跑得掉。 這場戰鬥老實說挺有意思的,但是加上那50次限制就變得 很折磨人。開會的時間比打的時間還久,討論不是不好,但是 我比較喜歡用身體體會的風格就是。二王老實說很便當,沒DPS 壓力,又不容易打高(如果確實幫打小兵)。三王PVP苦手的我打得 很沒感覺,有待其他高手分享。雙子目前感覺貓可以打得不錯, 只是團隊感覺還很多問題待解決。 -- 日落沼澤(PVP)聯盟 Minging <Play For Uber> -- 我不能低頭!如果低頭就代表我承認我自己輸了! 我要抬頭挺胸,大大方方的走出這個球場! 這是我在這場比賽中所能做的,最後的努力! BY 日向小次郎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.139.54
tinjunsei: 09/09 21:11
accabb99:講解非常詳細 退休貓德幫推 09/09 21:16
fallenmomo:速度之鼓還能作用在lv80的角色嗎?? 09/09 21:17
shinwind:不能 09/09 21:23
qoh:可以........ 09/09 21:26
MingingT:可以的,0燈跑門有這個差很多 09/09 21:26
qoh:那是加速移動的 09/09 21:26
fallenmomo:ok 謝謝您!! 再推一次你的心得!!! 09/09 21:33
xien721:PUSH 09/09 21:42
※ 編輯: MingingT 來自: 59.113.139.54 (09/09 21:45)
FairyBomb:推一個,又是一個操死坦補的副本 09/09 21:49
cdqwerty:推 09/09 23:59
iseedeadman:推神貓 09/10 04:23
POTATOLonMau:推 09/10 19:19
jeffrey1143:有推薦的監控循環ui嗎? 09/10 23:26
ap521125:貓神Minging 09/11 13:11
a160683034:推 另外想請問大家開嗜血的時機都是..? 09/13 00:21