作者MingingT (MingingT)
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標題[心得] 冰冠城塞 普希崔德教授(普通) 貓德心得
時間Mon Feb 8 16:56:18 2010
前言:
雖然大多數的團隊都已經過了這隻王,不過我想也不一定是每隻喵或者
是團隊的RL都知道自己在這場戰鬥可以發揮多大的功用。雖然樣本數還不多
,但是我相信在這個對近戰相對不友善的戰鬥中,貓德卻是最能發揮的。一
如往常,這是貓德心得,部分內容是近戰通用。
優勢:
對於近戰來說,這場戰鬥跑的比人家快,對於各種encounter以及轉火
就是比人家強。另外雖然說轉火是貓德不太喜歡的狀況,不過有意思的是,
由於軟泥怪的存活時間,與貓德的傷害爆發時間相當接近,所以對於軟泥怪
的傷害,貓德很常會是近戰之冠,甚至高於某些遠程。另外,貓跳可以節省
相當多跑位的時間,相對的也就是增加了很多製造傷害的時間。而身為
一個DOT比例最高的近戰,如果可以留意轉火之前的DOT堆疊,也可以減少轉
火所造成的DPS下滑。最後,短CD的樹皮,是你的好朋友,被紅軟點,開一下
;被綠軟炸,開一下;不得已要踏綠水,開一下...。
準備:
瘋狂力量藥水、速度藥水(我還是覺得瘋狂力量藥水配狂暴比較強,
畢竟所有傷害都吃這個AP加成,而速度藥水只對普攻有用,跟狂暴一點關係
都沒有)、DBM、各種幫助你打好循環的UI、一位肯施捨你狂血的DK。
基本原則:
你的DOT很強,尤其是有T10*4的,善用他們。你的兇猛撕咬很強,把
你在五人副本打小怪的時候,用了就會OT死的短期爆發循環用過來。紅小
軟連線之前都跟你沒關係,打你的教授;綠小軟還在孵蛋的時候你就該過
來等。窒息毒氣彈是你最大的敵人,即使OOR、正面打損失一點DPS都不要
被炸到,-75%命中幾乎等於沒有火力。
戰鬥開始:
/focus教授,如果你跟我一樣對點怪有點苦手的話,多一個框架讓你
可以快速點到教授,並監控教授的%數是很重要的。
開場可以先跟賊一起到前面去等,這種偷雞摸狗的行為相信大家都常
做。一等坦克接穩,就可以先打一輪狂暴的循環,基本上第一個綠水會在
你狂暴的時候出現,這時候看坦克拉動的狀況,如果你覺得你家補系很閒
,或者是相信有人會罩你,稍微開樹皮踩一下綠水多摸幾下也是可以的。
開場的狂暴早一點開,因為第一顆綠小軟馬上就要孵出來。當看到教
授唱"不穩定的實驗"的時候,就可以開始看掃擊以及撕扯的DOT倒數狀況
。如果可以貼一輪完整的DOT上去再轉火是最好的,不過提早集合到綠小軟
出生點還是最優先考量。所以折衷就是打上割碎以及掃擊,然後維持目標,
跑到綠小軟旁邊,等小軟一出來,用這些星星開出貓叫。這樣的好處是,
打綠小軟的時候一開始就有貓叫,也可以更早的貼上DOT。
打綠小軟的時候,要花一點時間去熟悉你們團隊打的速度。如果你判
斷綠小軟在10秒內就會死,而你已經集到五星,那就把這五星拿去打兇猛
撕咬,反之則打撕扯。如果小軟快死的時候,循環剛好只有打到兩到三星
,那就留著開貓叫準備回去打教授。
通常火力有水準的團隊,綠小軟頂多炸開兩次。第一次炸開之前可以
隨心所欲的繞背面打,被炸開就直接貓衝飛回去,第二次炸開之前就要注
意自己可能會飛的方向,儘量不要讓自己飛到天涯海角。
回去轉火教授就跟P1一開始一樣,通常一個循環左右紅小軟就要出來
了,稍微轉視角注意一下紅小軟的連線,並繼續打王,等到連線一出來,
再貓衝過去打紅小軟。如果團隊的遠程少,近戰必須要早點貼上去打,也
切記要等到被點名的人確認了再衝上去。輸出的方式與原則跟打綠小軟很
類似,早點集滿五星就貼撕扯,太慢集滿五星就打兇猛再留星星去開貓叫
。
P1轉P2丟催淚瓦斯的時候,也可以利用維持DOT的方式來增加一點傷害
,不過這種事情有點隨緣。P2開始就是比較需要專心的階段,彈跳小軟和窒
息毒氣是這個階段比較需要留意的。彈跳小軟在有DBM的支援下威脅不大,
反正看到警告就離開原地就好,但是有一點比較危險的,是當近戰要出去
外圍打小軟的時候,可能會不慎自己跑去彈跳小軟的爆炸點。所以記得在
這個階段跑動的時候,把視角拉大、拉高,並且在移動的時候多注意一下
是不是有怪東西在飛。
窒息毒氣是最麻煩的,從出現到扣命中的debuff作用時間相當短,稍微
分神就會被毒到。應對方式是看綠水的出現,以及專心看DBM的警告,通常
綠水出來之後三秒鐘左右,窒息毒氣彈就會出現。因此在綠水出來之後,就
可以稍微往安全的地方移動,必要時候超出距離都沒關係。另外就是當你打
完小軟,想要用貓衝快速回來打王的時候,也務必注意王身邊是不是有毒氣
彈,我曾經耍笨自己衝到毒氣彈中。
進入P3的rush階段,等坦克接穩之後就可以開狂暴直接打王,這時候如
果還沒喝傷害藥水的話就喝(通常我會P1開場就喝,那段時間比較單純)。一
樣把握一個原則,寧可少打一點,也要確保不會被毒氣影響。通常在王快死
的時候,全場的傷害也很痛,低血量的時候樹皮、求生、糖果隨時準備好,
有時候過不過就只是這一線之隔。
後記:
我不知道困難模式會多哪些東西,不過我想整場戰鬥的中心思想應該還
是類似的。趁團隊能夠拓荒教授的困難模式之前,好好在普通模式把感覺打
出來一定會有幫助,共勉之。
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