作者MingingT (MingingT)
看板WOW
標題[心得] 冰冠城塞25 巫妖王(普通) 貓德心得
時間Thu Feb 25 16:40:28 2010
前言:由於首推的時候團隊已經在崩潰邊緣,然後自己又貪打在P5的
時候沒閃鬼被炸死,覺得這樣寫心得很沒說服力。所以選擇
在二推之後,自認發揮得很好,又有不錯的記錄才發這篇心
得。
這篇一樣是以貓德為主的心得,我儘量寫的很詳細,很瑣碎,
雖然可能沒辦法讓猴子看了就會打,但是相信貓看了就知道該
怎麼打。
準備: UI部分,強烈^n建議這場戰鬥一定要裝DBM或者BW這種輔助UI,
各種記時條以及提醒在這場戰鬥不只是對你自己有幫助。用的
是DBM的話,把跟"寄生"相關的顯示關掉,然後把"汙染"的大喊
開起來,有助於在你被點汙染時,讓你的隊友能更快的離開你。
Power Aura在這場戰鬥也可以幫助你更少出包。有兩個東西你
可以事先設定的:第一個是"亡域瘟疫",他的分類在Debuff部分
,另一個是"汙染",分類在"法術預警"部分。其重要性待會會提
到。
DD藥水、糖果、大紅這種基本的東西自己知道就好,另外開打之
前可以把投影材質關掉,避免獵人的冰霜陷阱特效讓你看不到黑
水的狀況。
基本原則:
這場戰鬥其實不吃DPS,會滅團通常都不是火力不夠,而是種種
出包還有戰術執行不確實。因此重在自保以及防止自己出包,各
種encounter務必停下自己的循環先行反應,不要為了提高傷害
而出包。
戰鬥開始:
P1:
坦過巫妖王的都知道,這是史上最愛扭屁股的BOSS,又會拼命招
小鬼,然後又不能離ST太近以免瘟疫亂傳,加上巫妖王打人很痛
,坦克必須要穿比較高的免傷,因此TPS可能比平常低。開場確定
BOSS到定位,坦克接穩再出手,開場狂暴+狂血的時候眼睛稍微瞄
一下Omen,這邊OT是一定被秒殺。
"亡域瘟疫"是P1最重要的部分,關係到恐獸的擊殺以及是否會因
疾病而減員的狀況。有POWA的話可以設定個極度礙眼的圖示在自
己身上,順便再弄個嚇人的音效提醒自己要離開人群去找恐獸。
準備傳疾病的時候記得一定要站在恐獸的背面,並且確保沒有其
他玩家、MOB比恐獸更靠近你。另外也不要呆呆跑到恐獸正面去被
掃死,發生一次可能笑笑就過,但等大家滅到不爽,這種丁丁失誤
會被罵死。
由於巫妖王超愛扭,所以老實說也不能完全當木樁打,自己要去轉
向橋位置,切記不要靠近恐獸,把疾病傳出來是很麻煩的事情。至
於食屍鬼就交給其他邊打會邊AE的職業處理就好,我們P1的工作就
是不要讓P1太久。
當王的血量接近72%的時候,注意一下下一隻恐獸出來的時間,以及
下一次亡域瘟疫的時間。帶一隻滿血卻沒有瘟疫的恐獸進入P2基本上
就可以重來。不過這種是否停手的時機,就交給RL去掌握。
P2:
在BOSS快要70%的時候,可以開始決定這次的循環要把星星保留,或者
是在BOSS跑到中間之前把DOT和割碎掛好讓他多跳幾下。一進入P2馬上
往外圍移動,並想辦法不要讓自己待在人多的地方被電,如果被電的話
就開個樹皮擋一下。也不要靠近還沒有殺完的恐獸,疾病傳出來是很麻
煩的事情。P1留下來的食屍鬼理論上沒剩下多少血,隨便揮一下即可。
第一次的啟動可以在這時候放掉。
基本上我P1接P2的時候會留星星在BOSS身上,確保我P2打狂怒的鬼魂可
以馬上就進入傷害循環。我們的戰術中,被點會出鬼的人要先跑到坦克
附近等,但是有時候鬼出來會亂打人,或者是坦克因為種種原因無法第
一時間抓到,所以在確定坦克抓住之前可以閃遠一點,甚至變熊等著。
依照我們的團隊火力,有時候第一隻鬼剩下20%左右時,第二隻鬼已經出
現。可以選擇在第一隻鬼快死的時候,把DOT掛一掛,直接轉火打第二隻
鬼。這個技巧在很多需要轉火的戰鬥相當重要,尤其是有了T10*4之後,
會很大幅度的提升你轉火的DPS。
通常在第三隻鬼出來時會結束P2,擊殺掉第二隻鬼後,看看坦克是否已經
拉好第三隻鬼,一樣疊DOT準備轉P3。
P3:
P3是整場戰鬥最重要的部分,各種意外和減員都會發生。無論是黑水游
泳池、華爾其全壘打、倒坦、跑位造成的OOR斷補...。基本上能夠安然
通過P3就離勝利不遠了。
這邊我先講一下黑水的應對原則。中心思想是,讓自己遠離人群,並讓
人群遠離自己。第一顆黑水基本上就是遠離人群,第二顆之後的黑水,
我們團隊是讓中的人往黑水上一灘黑水的邊緣跑,其他人則遠離黑水。
這樣的好處是,人性本善,大家第一時間都會想要遠離黑水,也可以減
少有人跟被點汙染的人同方向造成黑水擴大的狀況。
在汙染倒數結束之前,先想好自己待會要跑的位置,避免自己被點汙染
的時候手忙腳亂隨便跑,同時也可以設想一下如果是其他人被點可能會
跑的方向。黑水的位置放的好,團隊對華爾其全壘打的應對就會更容易
,更不容易減員。
華爾其的應對原則只有一個,就是集中。當團隊所有人(除了被抓可以傳
回來的術士)都站在中間偏東一點點的地方,很大的機會三隻華爾其都會
抓了人就往東邊飛,華爾其集中的好處,除了傷害可以因為AE而放大外,
也可以避免分散所造成的顧此失彼。然而人群集中站卻又是黑水擴大的主
因,所以團隊對黑水跑位的默契是這階段的關鍵。黑水的擴散速度遠比你
想的還快,因此無論何時,遠離黑水的邊緣是非常非常重要的。
扣除掉黑水的因素,華爾其會把人丟出去,除了傷害不夠,通常都是沒緩
或者沒暈到。野德有兩招暈技,一是貓的傷殘,二是熊的重擊,通常來說
我們團隊是讓PAL第一時間用制裁之槌,除非是能暈的人被抓才會換到我去
暈。貓的傷殘現在是昏迷,所以不用擔心會被打醒的問題。由於暈會有遞減
,所以儘量用五星的傷殘,然後離上一次的暈技久一點。若有必要,變
熊去重擊來不及打星的目標。
P2轉P3有幾點需要留意。首先是第三隻鬼的仇恨,因為坦克也在跑位橋
位置,另外就是務必遠離P2留下的冰球。你自己沒碰到球,有其他人碰
到球,還是有可能會被彈飛。還有,不要跑到鬼的正面,那個AE很痛。
基本上如果開場就開了狂暴,那差不多會在剛進入P3的時候CD結束,先
扣著。看一下華爾其出現的時間,把能量和猛虎扣著,在華爾其一下來
的時候開猛虎和狂暴趁怪還集中的時候拼命AE,這是騙傷害的好時機。
第一次的汙染大約會在你追擊華爾其的時候出現,因此一邊追擊,也要
一邊注意自己的站位,讓自己有辦法被點汙染的時候第一時間離開人群
,跑到該跑的位置。
之後華爾其和汙染就會稍微錯開,而變得更複雜。有幾種狀況會很危險:
一是當近戰追擊華爾其到邊緣,汙染又剛好點近戰,會造成黑水放在華爾
其腳下,近戰無法靠近的狀況;第二是汙染出在華爾其之前,造成團隊的
分散,使華爾其出去的路徑分散而縮短,並造成治療OOR補不到寄生的狀況
。這些問題都是環環相扣,只能靠大家的默契慢慢去彌補。
BOSS接近40%的時候,RL差不多該決定要直接打進P4,還是再等一波華爾其
。如果能打進P4,華爾其丟的人也會在P4生出來的地面上,這邊務必要團
隊的指揮統一。
P3的應對優先順序:閃黑水->打(暈)華爾其->王。基本上這階段可以再丟
一次啟動。
P4:
P4與P2類似,但是AE傷害很痛。剛進入P4的時候,可以視治療狀況,樹皮
+寧靜。這時候狂暴CD應該也轉好了,不過因為我很怕死,所以是等到第二
隻鬼抓好之後才開狂暴,可以視坦克仇恨狀況調整。
P5:
能打進P5已經接近勝利了,務必沉住氣。
進入P5的時候坦克身上應該還有兩隻鬼,一樣繼續打鬼,並慢慢移動到場
上安全處,直到狂怒的鬼魂都清光才回去打王。P5是遠程的舞台,我們只
要打鬼、閃鬼、打王就好。P5一樣會有黑水的狀況,但是由於P5大家很分
散,所以相對的就很好閃。如果團隊的遠程AE夠力,飄下來的爆炸鬼不會
太多,但是通常都還會有漏網之魚,因此一邊打循環,也必須要一邊注意
是不是有鬼飄到身邊,看是要開招硬吃,還是要當孬種閃遠一點。
由於我還沒被靈魂收割進去看阿薩斯他老爸,這部分的資料我就不寫。
這階段治療壓力有點大,啟動CD到就早點丟,P5會打滿久。理論上會還有
一次狂暴可以開,我建議是在黑水出來之後開,可以減少跑位損失的DPS。
P6:
阿薩斯你(的屁屁)可以轉慢一點嗎?
後記:
其實我每次心得寫一寫,發現每場戰鬥都有對貓有利的地方,只是看自己
有沒有用心去想自己可以多做些什麼。這是最後一篇Normal的心得,我們
HM再見。
補上WMO記錄:
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/330922812#damageout
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日落沼澤 PVP 聯盟
<Play For Uber>
Minging
貓/熊
最近常常穿貓的破甲裝配熊天賦去坦隨機...
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There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存
There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存
There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存
There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存
There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存
...May the force be with you.
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推 warewolf:頭推 02/25 16:41
※ 編輯: MingingT 來自: 61.221.131.34 (02/25 16:43)
推 lotte891:未看完先推 感覺一直看到巫妖王愛扭XD 02/25 16:43