作者MingingT (MingingT)
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標題[心得] 冰冠城塞 巫妖王(英雄模式) 貓德心得
時間Tue Jun 1 11:39:38 2010
前言:
雖然有說過"HM見",不過老實說在不斷的5%buff,以及其實大部分
的應對方式都跟normal不會差太多的狀況下,自己都覺得到後面只是需
要有85%~95%的發揮,其他只要不出包就好。所以常常開了頭,卻沒有
動力把他寫完。
但是HLK是完全不一樣的程度,不管是英雄模式與普通模式的難度
差異,還是他的代表性。團隊戰術性的東西已經一堆人分享過了,所以
我這邊還是單就貓的一些心得來做分享。
很多的時間軸可能會因為每次的5%BUFF而有所不同,這方面的資訊
各位就當參考就好。
準備:
UI:
DBM(!!!)、BigWigs(!!!!)、Power aura(!!)、Droodfocus等DD輔助(!!!)
、Grid+mana外掛(!!!)、Aloft或者Tiny plate等血條強化UI(!!!)。
DBM的表現中規中矩,但是在污染的應對上,BW是表現得更好一點,所以我
會建議兩者都裝。POWA的部分,基本上就是讓自己比較不會loss掉像是P1
疾病的跑位等等。血條UI主要用於華爾其血量%數的監控。我本來也想寫AVR
,不過在這場戰鬥並不是特別必要,而且也快要被禁用。
物品:
瘋狂力量藥水(速度藥水)、速度之鼓(if 製皮)、王者鼓、耐力捲。
雖然很多貓都用速度藥水,不過我還是認為瘋狂力量比較全面一點。速度之鼓
的話主要就是幫助自己,以及至少同隊的隊友更快的對污染進行應對。王者鼓
和耐力捲是讓你被活起來之後還能有比較好的生存力和戰鬥力,畢竟大家都很
忙。對汙染最強勢的專業當然是工程的火箭靴,不過工程的其他部分對貓幾乎
沒有作用,加上又有內建的跑速加成以及疾跑,所以如果能盡早反應,我認為
沒有一定得洗工程的必要。
天賦&雕文:
天賦部分我是參考Star的貓德的天賦。捨棄野性侵略、求生本能,點滿割碎、
野性本能、獸群領袖以及培育天性。大雕文:萬年撕撕叫;小雕文:疾跑
首先,這場戰鬥很少有機會會打出兇猛撕咬,即使我是以打王為主;求生本
能也是相對不必要的東西,因為這場戰鬥的死因大多都不是求生本能可以彌補
的;獸群領袖和培育天性則主要是幫助自己以及其他人更容易在寄生下存活。
巨集:
你需要一個可以快速關閉「投影材質」的巨集,幫助你在P3的時候不會被冰霜
陷阱下的汙染裱到。我是把巨集寫成跟[殘毀塑像]綁定,因為P3之後,要維持
[泣月塑像]疊五是有難度的。
不過切記RE了之後,要把「投影材質」重新打開,不然P1的陷阱會非常不明顯。
開打:
P1:
在LK舉劍把嘴砲領主冰起來的瞬間喝下第一罐瘋狂力量,並且洗DK的頻道討狂
血。這階段沒什麼,就是打王、閃陷阱、跑疾病。陷阱的部分,端看你和坦克
的默契,決定是不是要先繞到正面打一下再橋回背面,安全第一;跑疾病的話
,我們團隊採取只傳第一波疾病給恐獸,其他疾病在空地解掉的戰術,而第一
個疾病出來的時候,恐獸是不會放震攝波的,所以可以大膽的跟恐獸黏在一起
。重點是,疾病傳完要回去之前,一定一定要先注意王後面是否有陷阱,或者
是正要行成的陷阱。我看過很多次,某人被點陷阱,很帥氣的開火箭靴衝去傳
病,然後更帥氣的衝回發射台變成真的火箭。
這個階段的小鬼通通都不關你的事情,快點把王打進P2才是你的任務,在這階
段偷AE搶DPS是愚蠢而無意義的事情。
P1->P2:
如果你是用戰爭徽記,這時候可以打小鬼維持一下BUFF,也可以AE一下多少騙
點DPS,不過請注意狂怒的鬼魂是不是在你附近。
丟啟動給需要的補系,啟動放在銀行不會生利息。
P2:
這階段就是打鬼,在第一隻鬼的時候可以適度的AE,把小鬼清掉,還是請注意
不要掃到新出的鬼魂。
站位上,儘量拉最遠距離打,原因有二:
一、幫助你遠離可能的正面AE,
二、鬼出現的位置是在你的角色前方,如果站的太近會造成坦克需要進行額外
帶位的困擾。
鬼魂的DD上,我選擇保持DOT並不使用兇猛撕咬的比較保守的打法,一方面沒點
天賦,一方面比較容易有OT的危險。適度的選擇轉火的時機也是重要的,在上
一隻鬼魂快要死的時候,確認DOT都有上,就可以先轉打下一隻鬼(在不OT的前提
下)。
在這個階段至少會有一次的猛虎,務必把他用掉,接近轉階段的時候的猛虎就
可以稍微扣著。狂暴這時候CD應該轉好了,一樣扣著。
P2->P3:
在轉階段之前,第三隻鬼應該已經出來一小段時間,儘早把星星打上去,運氣好
的話可以補到撕扯,這樣可以讓你在P3一開始的時候不會有兩難的局面。跑位的
時候冷靜的看鬼魂的方向,這時候通常會有一次正面AE。
(該死的)P3:
基本原則:
真正的鐵板就是這個階段了。團隊分配給我的任務是以打王為主,華爾其為輔,並
且看情況進行轉火。所以我的基本原則是,目標是王,維持王身上的DOT,有多餘
能量或者清晰發動的時候AE華爾其;如果有意外造成有人快被丟下去,轉火去幫打。
一開始的戰術有排我進行外圍的暈,但是這樣除了要扣星,還要扣能量,不是很能
發揮火力。改成讓我維持打王之後,會比較有火力被解放的感覺。
BW在污染的提示上相當強大,CD到之前五秒,會有很明顯的語音提示"Five, four
three, two, one",這時候除非你被華爾其抓著,不然不管你在做什麼,眼睛一
定要死死盯著「focus的目標」(補充:開打前請設LK為focus),第一時間做反應。
站位的部分,我們是採取左右各限制一個起飛點,讓華爾其集中飛行方向的方式。
以王座為12點的話,左邊是九點,右邊是兩點,汙染以放在南邊中心思想。所以近
戰的SOP就是:
1.汙染開始倒數,在南邊拉最遠距離打
2.汙染點自己,快速往南邊並遠離中央
3.汙染點別人,移動到華爾其飛行路徑北邊繼續打
這是汙染跟華爾其有重疊的狀況,如果是沒有重疊的(像是第三波汙染),那就是靠
坦克帶位去北邊在不相干的地方放掉,切勿放在華爾其可能的路線上,也不要放在
團隊可能的跑位路徑上。
華爾其的飛行方向,我相信前面應該有不少版友有提供更詳盡的解說了。簡而言之
就是集中在飛行方向最接近場地中央的點上。通常最麻煩的會是第二波的汙染,因
為華爾其跟汙染幾乎同時,先後順序不定。不過我們有觀察到,第一波的華爾其如
果打得夠快,那第二波的華爾其會在污染之前就抓人,團隊還有一點時間先散開。
在華爾其的擊殺方面,一次華爾其會抓三個人(沒抓術士的狀況)。其中又有三種狀
況最為致命:
1.抓三補、2.抓三DD、3.汙染與華爾其路線接近。
這三種狀況都是應該要開大招的時機,一方面這是團隊最危險的時候,另一方面也
是最有可能會有人被抓出去的時候。抓補的時候可以適時站起來寧靜拉起同隊的血
量,這時候有培育天性的加持,寧靜一個tick可以跳5K~6K不等,不無小補。
BW在這方面給的資訊比DBM多,DD必須要第一時間反應到底華爾其抓的是誰,有沒有
危險來選擇自己開招的時機。被抓的人自己也要以洗頻或者是語音的方式,告知隊友
自己被抓,或者某個圖樣已經被救下來。
實戰:
就定位之後繼續對鬼魂進行輸出,如果剛剛有補到撕扯,就以維持掃擊,並且適度
用撕碎延長撕扯的方式來DD,把能量、五星還有猛虎扣住,直到華爾其快下來,才
放出五星貓叫。
目標回到王,以王為目標開始進行循環和AE,比例要看該波華爾其的擊殺狀態,即
使你的任務是打王,還是要關心華爾其的血量,說不定多你的AE傷害就可以救下你
的隊友。通常第一波華爾其,因為團隊的狀況相對穩定,不會是問題,所以請把大
招扣著。一邊打王+AE,一邊注意汙染的提示,並且做相對應的跑位。
第二波華爾其和汙染是最關鍵的時候,通常在BW倒數的時候,我就會預先開疾跑+敲
速度鼓。然後冷靜的等著第三隻華爾其抓完人,再快速的往南邊移動。當然也有可
能汙染會在華爾其之前,所以眼睛還是要盯著target of focus看。不過通常碰到這
種狀況,一方面表示第一波的華爾其打太慢,另一方面也表示隨之而來的華爾其可能
因為團隊跑位散開,造成路線的分歧。總之很麻煩,所以儘量第一波華爾其能打快一
點。
之後的狀況大概就是loop,由於我們是一貓一戰打王為主,所以通常在第五波華爾其
之後會進入P4。
P4:
跟P2類似,不過暴斃的機會比較大,鬼出的比較快,DPS的壓力也較大。確認仇恨OK
之後,把第二灌瘋狂力量喝下去,開狂爆,洗狂血。進入P5的時候多一隻鬼就是多一
個出現意外的機會。基本的原則跟P2一樣,不再贅述。
P5:
一進入P5,兩點要特別注意。一個是小心鬼AE的方向,一個是沉住氣。基本上能全員
進入P5就很有機會倒王了。我們坦克會把鬼面向外面,所以DD就是站在內圈繼續對鬼
魂輸出,幾秒之後就會被抓到劍裡面。我印象中在外面的傷害還是會繼續跳,所以如
果可以的話,在抓人之前把DOT補上是個不錯的選擇。
在劍裡面的跑位前面也很多人分享過了,唯一不同的是我會換上法能武器上自己HOT,
減輕補系的壓力。有時候炸彈比較密集,需要突危的時候可以變貓+樹皮,連炸三個都
不會太痛。
出劍之後快速往南往北散開(如果坦克拉鬼的方向是往東往西),確認汙染沒有危險之
後,繼續打鬼,盡可能在第二次進劍之前把鬼打掉,減少意外以及補系的壓力。之後
就開始打王,並且注意汙染。這個階段由於很難維持[泣月塑像]的buff,所以建議進
入P5之後就換成[殘毀塑像]來DD。
通常都會有安排RET PAL或者坦克去撞鬼,但是偶爾會有幾隻漏掉,所以該要開樹皮,
該要吃糖的時候還是要吃。這階段還會有一次狂暴可以開,出劍跑完汙染就大力的打
下去。
沉住氣,打幾次LOOP之後就可以迎接霜之哀傷的憤怒準備看劇情了。
P6?:
其實還會再有一次的狂暴,不過不重要了XD,你要變熊在旁邊跳舞也沒有人會理你。
後記:
希望這次真的是最後的BOSS戰心得了...。雖然4.0加了不少東西,不過看來貓的基本
原則不會改變,現在能把基本功練好,要在4.0繼續發揮想必不是問題。不過人總是
要向前的,很多事情,很多的猶豫,很多的選擇,孰輕孰重,時間的分配,都再再考
驗者以uber為目的的玩家。有時候我會想,如果我們用拓荒這種不怕失敗的韌性,用
uber的堅持來面對生活中的種種困難,是不是也能像在遊戲中一樣的成功呢?
在uber的這條路上,我得到了很多,也失去了很多。然而,做了選擇,就不要後悔,
就去把他做到最好。從一個自己解不掉熊形態任務的新手,到WMO的常客,到SERVER
首殺的洗頻者;從一個醉生夢死的大四落榜生,到當兵,到碩班畢業,到進入職場,
這個遊戲對我而言,代表著太多的意義。很感謝PFU很多好朋友的支持,尤其感謝10R
的隊友們,一再給我的歡笑以及鼓勵、還有那個明明怕被OT,還是堅持要塞我狂血的
DK坦、以及總是忍受大家無理取鬧的嘎逼媽媽。我相信即使離開了團隊,我們還是一
個團隊。
最後還是要感謝女朋友對我這段uber歲月的包容,常常因為出團被晾在一旁,或者是
壓縮了相處的時光,仍然(稍有怨言的)陪著我。
PTT的各位貓友,後會有期~
--
日落沼澤 PVP 聯盟
<Play For Uber>
Minging
從野德變成貓德...= =+
--
There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存
There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存
There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存
There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存
There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存
...May the force be with you.
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推 tang2068:先推~吃完飯再來看 06/01 11:51
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→ followshadow:發問~ 速度之鼓不是80級就沒效果了嗎 06/01 12:06
→ MingingT:有啊,70級的鼓。恐懼和速度都還可以用,其他不行 06/01 12:10
推 finaltrial:先推再看! 06/01 12:28
推 Dante72:其實UI方面我推薦DXE 一套就可以抵掉DBM BW兩套 06/01 12:30
推 intela12374:原來速度之鼓還可以用(  ̄ c ̄)y▂ξ 06/01 12:31
→ meishan31:勝組 06/01 12:38
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