→ lbalo:以實戰來說 確實很少低於15次吧.... 08/19 15:57
→ lbalo:(看著鬆弛到不行 綁挫敗和英打的4.5數字鍵嘆氣) 08/19 15:58
→ nomorethings:樓上需要的是一個基本的機械式鍵盤(無誤 08/19 16:00
剛剛無聊算了一下
假設挫敗,復仇100%重置盾猛
循環會變如下:
盾猛>復仇>盾猛>挫敗>盾猛>復仇>盾猛>挫敗....
會發現是4個一循環
一分鐘可使用40個技能,會出現10次挫敗
再把20秒cd的震懾波列入(無雕文,也假設會重置盾猛)
一分鐘可使用3次,所以一分鐘內挫敗數最少最少會有7次
以上都是假設在你運氣超好,樂透怎麼簽怎麼中
發票次次兩百萬的情況下
以上
※ 編輯: yo123 來自: 114.32.90.241 (08/19 16:11)
推 KILIK2000:這麼鬆弛真是太不像話了 08/19 16:09
推 tony70721:我記得挫敗不是改強過嗎0.0 應該沒那麼不堪吧 08/19 16:31
→ swordtimer:那麼雷霆跟震懾波直接不放了嗎? 08/19 16:32
→ swordtimer:挫敗我認為不弱,但是仇恨比不上復仇盾猛。 08/19 16:33
→ swordtimer:某些王敲頗痛的,挫志偶爾也必須吼吼,多少當減傷 08/19 16:34
→ swordtimer:所以我並不是說別放,而是次數過高的通常仇恨就低掉了 08/19 16:35
震懾波算進去了喔0.0 還幫你重置盾猛了呢~
挫志有熊D 懲戒騎
雷霆有冰DK 坦PAL 熊D也有
WMO我不知道偷天誤導有沒有算進去啦
不過我上去看到的一堆都是挫敗次數>復仇
不曉得挫敗次數過高仇恨低落是哪來的
※ 編輯: yo123 來自: 114.32.90.241 (08/19 16:41)
→ psalmian:盾猛跟復仇CD的時候還是得放挫敗阿...只尻英打怒會太多 08/19 16:59
推 swordtimer:我不會看WMO 0.0 那是我遇過的戰坦 08/19 17:00
推 Dovelpc:你漏掉挫志(-ap) 雷霆(-供速) 這些也常在循環理..... 08/19 22:21
→ yo123:樓上都不看回文的嗎 就說有冰DK跟懲戒騎了 08/20 00:39