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※ 引述《swordtimer (朔月)》之銘言: : ※ 引述《Blood5499 (血99)》之銘言: : 即使是很重視很重視破甲的戰坦,也只需要你等到破甲3就可以出手,整場戰鬥挫敗出現 : 次數 : 3分鐘內的戰鬥應低於15次。 : 5分鐘內的戰鬥應低於25次。 : 7分鐘內的戰鬥應低於35次。 其實3分鐘內挫敗低於15次是不太可能的 70年代的戰坦是有迴圈的 盾猛.復仇.破甲破甲.6秒回圈 現在其實還是可以套用,把破甲換成挫敗 再把劍盾合壁算進去 以3分鐘戰鬥,180秒,可以使用120個技能 120個技能可以看成30次迴圈 劍盾合壁處發機率30% 這樣可以看成一次迴圈挫敗會少一次,多一次盾猛 (觸發之後敲掉還是會CD的,只是簡略算法..或許有錯) 所以3分鐘的戰鬥理應有快30次或比30次更多的挫敗才對... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.90.241
lbalo:以實戰來說 確實很少低於15次吧.... 08/19 15:57
lbalo:(看著鬆弛到不行 綁挫敗和英打的4.5數字鍵嘆氣) 08/19 15:58
nomorethings:樓上需要的是一個基本的機械式鍵盤(無誤 08/19 16:00
剛剛無聊算了一下 假設挫敗,復仇100%重置盾猛 循環會變如下: 盾猛>復仇>盾猛>挫敗>盾猛>復仇>盾猛>挫敗.... 會發現是4個一循環 一分鐘可使用40個技能,會出現10次挫敗 再把20秒cd的震懾波列入(無雕文,也假設會重置盾猛) 一分鐘可使用3次,所以一分鐘內挫敗數最少最少會有7次 以上都是假設在你運氣超好,樂透怎麼簽怎麼中 發票次次兩百萬的情況下 以上 ※ 編輯: yo123 來自: 114.32.90.241 (08/19 16:11)
KILIK2000:這麼鬆弛真是太不像話了 08/19 16:09
tony70721:我記得挫敗不是改強過嗎0.0 應該沒那麼不堪吧 08/19 16:31
swordtimer:那麼雷霆跟震懾波直接不放了嗎? 08/19 16:32
swordtimer:挫敗我認為不弱,但是仇恨比不上復仇盾猛。 08/19 16:33
swordtimer:某些王敲頗痛的,挫志偶爾也必須吼吼,多少當減傷 08/19 16:34
swordtimer:所以我並不是說別放,而是次數過高的通常仇恨就低掉了 08/19 16:35
震懾波算進去了喔0.0 還幫你重置盾猛了呢~ 挫志有熊D 懲戒騎 雷霆有冰DK 坦PAL 熊D也有 WMO我不知道偷天誤導有沒有算進去啦 不過我上去看到的一堆都是挫敗次數>復仇 不曉得挫敗次數過高仇恨低落是哪來的 ※ 編輯: yo123 來自: 114.32.90.241 (08/19 16:41)
psalmian:盾猛跟復仇CD的時候還是得放挫敗阿...只尻英打怒會太多 08/19 16:59
swordtimer:我不會看WMO 0.0 那是我遇過的戰坦 08/19 17:00
Dovelpc:你漏掉挫志(-ap) 雷霆(-供速) 這些也常在循環理..... 08/19 22:21
yo123:樓上都不看回文的嗎 就說有冰DK跟懲戒騎了 08/20 00:39