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※ 引述《terransis (jdk)》之銘言: : WMO傷害分佈 : http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/305728798#damageout : 他的裝 : http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Dark+Iron&n=Killtack : 嗯, 硬破甲, 把dot傷害撿到最低, 物理拉到最高 : 算了算他的物理傷害 > 80%.... : 這.....會是下波主流嗎? : 他並沒有mangle bot..... : 而rake 11跳(1.2%總傷, 沒T10x4), 感覺他根本很懶得打rake.... XD 中午研究了一下現在貓德的WMO記錄狀況 死亡使者那場的傷害確實是相當不錯,但是同樣是木樁王, 膿腸的記錄就沒這麼漂亮(當然還是很不錯,至少也是前20)。 我是覺得他現在的配法有點吃人品,不過確實是把破甲的效益 拉高的一種方法,畢竟破甲貓的AP和CRI都會比敏貓還低,循環 也比較難打。 我實際打木頭人的感覺,是比我有上掃擊還要低,除了有一次 人品爆發,維持在六千左右,其他大約都不會超過五千五。 (一般有上掃擊大約5.7K~5.8K)。而且循環感覺老實說不會比 較好做,因為你需要多跑一個判斷式。 if(撕扯 || 掃擊) /cast 撕碎; else if(!撕扯) /cast 掃擊; //在沒有dot的狀態下打撕碎沒意義 當然上面是忽略了一些其他的因素,不過我覺得省掉掃擊並 沒有比較無腦。但是這樣的記錄是可以給我們一個啟發,就是 掃擊不一定是比較優先的考量,舉個例子: 貓叫(20) 割碎(10) 掃擊(0) 撕扯(15 疊1) O  O  O  O  O    35/100 像這種時候,可能選擇打掉兇猛,讓掃擊斷個幾秒,在下一次 的循環中才補上掃擊。 -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.131.34
wiser512:這個時候, 01/29 13:53
tony70721: 就斷頭了!? 01/29 13:54
sivid: 這個時候, 01/29 13:54
nomorethings:這個時候, 01/29 13:55
Golu: 樓上就 01/29 13:55
Sakber: 就斷惹 01/29 13:55
CrazyLord: 就OT了 (咦 01/29 13:56
mightysuns: 這個時候,!? 01/29 13:57
Golu: 就JIZZ了 有跟著開燈的舉手 ._./ 01/29 13:58
tony70721:舉手._./ 01/29 13:58
ryan1598: 舉手._./ 01/29 14:00
mpben: 舉手._./ 01/29 14:01
hydra6716:這個時候, 01/29 14:03
x12345x: 舉手._./ 01/29 14:03
hydra6716: 笑就好了 01/29 14:03
主管從我後面經過,草草把文章結束="= 不過現在在研究Druid wiki關於 這個的討論串,似乎也有不一樣的說法。 ※ 編輯: MingingT 來自: 61.221.131.34 (01/29 14:05)
ka4hebe: 大 01/29 14:05
teren:也許他的團隊有人幫放流血技?(亂猜) 01/29 14:09
allforyour2:打木頭人,掃擊的效益會被放大0.0 01/29 14:14
基本上,Druid wiki上面對於掃擊的結論是 if(Arp cap && !T10*4) 拿掉掃擊; else 繼續用掃擊; 不過這個討論在開始有貓可以配出T10*4的時候出來似乎是有點晚了XD ※ 編輯: MingingT 來自: 61.221.131.34 (01/29 14:37)
Aeolus75:推完再看 01/29 15:10
terransis:集滿五星撕扯貓叫多,當然是兇猛阿..... 01/29 15:20
allforyour2:拿掉掃擊跟繼續用掃擊相反了吧@@ 01/29 16:22
allforyour2:不對 看錯= = 沒有相反XD 01/29 16:23
shadowhare:同樣的思維 結論T9*2在撐破甲時可以早早換251&264屬性 01/29 17:03
shadowhare:說不定未來T10*4的必要性也不如264以上優異散裝?! 01/29 17:04
fewhy:XD 我看不懂那個例子XD 01/29 18:15
MingingT:看不懂表示你沒有看我Droodfocus那篇XD 01/29 18:18
fewhy:長的看起來是很像阿-v- 01/29 18:20
soj:最後一句話 真是精闢的見解 幫妳畫重點 01/29 20:14