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大家好,小弟是剛回鍋不久的野D玩家 因為錯過太多次改版、精華區也不知道是不是最新的訊息 而滿多東西,則需要數學的計算,也不知道哪個才是正確的 所以想請教各位一些野D相關的基本問題 a.裝備方面 命中需求是多少,原因? 我知道幾乎所有職業的dder都要求 "命中滿 其他再去考慮" 但是是否野D也是有相同的要求? 因為相對於其他職業,我們miss一兩次普攻並不會差很多 那技能也是吃相同的命中嗎? 另外,加速對於我們真的這麼沒用? 根據http://druid.wikispaces.com/ToskksDPSGearMethod (不知道資料是否完全正確?) 加速的分數是所有屬性裡面最低效益的 但我看dm,正常來說幾乎最大宗的傷害還是普攻(25%~28%) 若衝加速裝,加上改版後加速對野D效果更好 不知道能不能提高能量不足時的基礎dps b.力量/敏捷 門檻 在天賦、buff的支援下,爆擊率很容易過40%,我相信頂裝的應該能逼近50%甚至超過 ?(raid buff) 但是是否有像wiki裡面的表格(上面網址)所呈現 AP要上萬,才有可能 1敏捷 > 1力量 (爆擊率怎麼樣都很難低於40%,標準的野D) 因為爆擊率高,擊星才穩定不是嗎? c.循環 最想問的是這個 兇蠻咆嘯/撕扯/掃擊/割碎/精火 這些要同時維持住,才會出現最高傷害 問題是有時運氣好 連爆之後星數集滿,dot、debuff、buff時間都還沒到 那是要兇猛用掉,重新集星,可能會造成之後循環不良(星數/能量不足) 還是覆蓋掉剩餘時間最短的(通常是掃擊、兇蠻咆嘯),損失一些星數/buff時間 還是放著,普攻等待撕扯消失再補上,可能會浪費能量/猛虎之怒 有時運氣差 兇蠻咆嘯同時撕扯都沒了,但是星數不足、猛虎之怒CD中 是要先用低星數補上兇蠻咆嘯,然後慢慢回能量集滿5星放撕扯(空窗期很長) 還是先集滿5星斯扯,再補上兇蠻咆嘯(撕扯沒吃到兇蠻應該也是差很多) 玩過滿多職業,真的感覺野D這版的循環還滿複雜的(加上小弟又是撕碎流) 付上最近一次打王的資料給各位看看有沒有什麼問題 因為是第一次打所以有點手忙腳亂,循環也不是最佳狀況 naxx10 縫補者(有死騎、戰士、聖騎(只有力量祝福)) 傷害比例: 近戰 28.8% 撕碎 25.5% 撕扯 20.1% 掃擊(dot) 12.2% 割碎 6.1% 兇猛 4.5% 掃擊 2.1% 血襲 0.7% 近戰攻擊的詳細資料: 爆擊 44.7% 命中 26.3% 擦過 23.9% (這沒辦法減少吧?) miss 3.9% (我命中不夠@@) 格擋 1.2% (應該是憎恨時轉st造成,表示我站位沒很好) dps 3062 狀態(buffed): 速度 0.96 強度 6999 命中 150 致命 44.49% 熟練 17 雕文: 撕碎、撕扯雕文 裝備: 芒果塑像 (打完才發現沒裝上撕碎的Orz) 暗月卡崇高+力量 真實之鏡 想問問有沒有什麼問題 裝備方面應該朝哪個方向補強?(命中還差了一截@@) 因為看到別人貼的6.7000 dps相較之下真的是差很多... -- 另外加問的@@ 清晰預兆會因為攻速而發動次數變化嗎? 這樣熊熊不就很久才發動一次(但是好像不會) 還是說貓和熊的計算方式不同?! 另外改版提到兇蠻咆嘯把+AP改成+傷害 這樣是buff摟? 不太清楚他傷害的定義是什麼.. 最後再請問各位貓大 你們裝備插槽都插力量嗎? 再再多問.. 其他職業造成的流血效果 對我們的技能同樣有效嗎? ex:兇猛的爆擊率.撕碎的傷害? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.8.91
stallion:不錯阿 蠻高的 我10人縫補也才2700.. 03/16 00:46
fewhy:10人要6k 7k應該很難 而且野D大概也做不到... 03/16 00:49
rajaccu100:命中200初頭吧 不用太高 我都保持220~230 03/16 00:50
MisuzuXD:我自己打近戰的比例更高欸 大概33-35% 03/16 00:51
LewisHamiltn:hit rate 200+ and critical rate could get higher 03/16 00:52
kakaka14:我在想如何改進我的攻擊循環@@ 命中部份裝備還不夠>"< 03/16 00:53
LewisHamiltn:AP is ok but my cat AP ub 8000+ 03/16 00:53
kakaka14:感謝各位的回饋 我技能比例會很怪嗎? 普攻33~35%?@@ 03/16 00:54
LewisHamiltn:a little bit too high. Mine usually about 25% 03/16 00:56
LewisHamiltn:i think you have to pay more attention in managin 03/16 00:57
kakaka14:Lewis大裝備應該很好Q.Q 或許裝上使用型飾品配合狂暴 03/16 00:57
LewisHamiltn:your dots... 03/16 00:57
stallion:差不多...普攻-直接打擊-流血傷害 大概都占1/3 = = 03/16 00:57
kakaka14:會得到更高dps(戰鬥時間較短的話?) 03/16 00:57
hoe1101:除非你白字比例高 不然加速對很多職業都是雞肋屬性 03/16 00:58
playourole:this is an apple 03/16 00:59
bestrick:我最高有一次人品爆發3670...平均都2800左右orz 03/16 01:01
kakaka14:回hoe大 白字比例多高才適合加速呢? 是否有資料能查? 03/16 01:05
fewhy:我同工會的野D撕碎都比普攻高 不知道他怎麼弄的:P 03/16 01:11
kakaka14:請問是裝備很好的D嗎? 我猜想若越近頂裝,普攻比例會越少? 03/16 01:14
SoYoungBlues:ap unbuff8000+!! 可以伸個armory嗎0.0 03/16 01:28
kakaka14:對了改版還有提到咆嘯+AP 改成 +傷害 這是buff對吧?! 03/16 01:35
※ 編輯: kakaka14 來自: 61.227.8.91 (03/16 01:51)
AkiMinoriko:40%AP->30%AP 現有裝備水準是BUFF 文章不知道是哪篇 03/16 01:48
LewisHamiltn:改成+傷害不一定是buff 我猜測這招改這樣是因應 03/16 01:54
fewhy:樓上打錯了吧XD 40%ap -> 30%傷害..還有雕紋+6% 03/16 01:54
LewisHamiltn:dot有爆擊 這樣的狀況下 dot會太強 所以咆嘯就改 03/16 01:54
LewisHamiltn:不加AP..來平衡dot爆擊的buff 03/16 01:54
fewhy:確實是buff沒錯 雖然不知道為啥要改這個.... 03/16 01:54
kakaka14:dot的爆擊率不知道是不是跟傷害一樣 還是固定 或者幾% 03/16 01:55
LewisHamiltn:不過最後還是要實際上線才知道... 03/16 01:56
fewhy:物理dot就看物理爆擊率啦 03/16 01:56
kakaka14:我記得貓dot的算法都有關係到AP 會不會改了之後AP不提升 03/16 01:56
kakaka14:貓貓dot大nerf >____< 03/16 01:56
AkiMinoriko:打錯啦XD 改版後好用雕紋就得取捨了 03/16 01:56
LewisHamiltn:樓上 正如我說 少了+AP 但dot會爆擊 加減下來 03/16 01:57
fewhy:...流血是物理傷害 當然會被加成到... 03/16 01:57
LewisHamiltn:是好是壞還很難講...等上線才知道 03/16 01:57
※ 編輯: kakaka14 來自: 61.227.8.91 (03/16 02:01)
LewisHamiltn:裝備插槽我覺得你就參考druid wiki那張表吧... 03/16 02:03
hunkwithqoo:你的命中太低了 我ap6733 cri45.36% 命中260 熟練15 03/16 02:07
hunkwithqoo:25人縫補可以打4000+ 我覺得你把天賦PO出來會比較有用 03/16 02:08
hunkwithqoo:要DD 就點純貓 不要點熊天賦 03/16 02:08
kakaka14:嗯嗯 小弟裝備有些還在70紫裝 T7兩件 其他努力中!! 03/16 02:09
補上天賦: http://wowbox.tw/?talent=0ZEGMsfdz0eo0huAobAczb 感謝各位幫忙找病因=^.^=! ※ 編輯: kakaka14 來自: 61.227.8.91 (03/16 02:14) ※ 編輯: kakaka14 來自: 61.227.8.91 (03/16 02:26)