作者Sechslee (my pace)
看板WOW
標題Re: [問題] 野D dps卡住
時間Mon Mar 16 09:37:39 2009
貓D基礎Q&A
1. 為什麼命中與熟練不用稱滿? 上限又是多少?
┌────┬────┬────┐
│ 上限 │ 聯盟* │ 部落 │ * 聯盟部分指有德萊尼玩家在同小隊時
├────┼────┼────┤ 若無則請參考部落
│命中(%) │ 7% │ 8% │
├────┼────┼────┤ ** 1 熟練技能 = 8.25 熟練等級
│命中等級│ 230 │ 263 │ 表中為原始精準點滿的上限
├────┼────┼────┤
│熟練技能│ 26 │ 26 │
├────┼────┼────┤
│熟練等級│ 132** │ 132** │
└────┴────┴────┘
∵ 1.連擊技未擊中不消耗能量
有點滿原始精準則終結技未擊中也只消耗20%能量
2.貓D攻擊技能皆無CD, 技能未擊中只需等待1秒GCD
3.能量消耗速度通常遠大於能量恢復速度
4.能量系統沒有OOM問題
∴ 貓D不像其他職業需要稱高命中/熟練以確保傷害輸出穩定
對貓來說命中/熟練只影響 普攻 以及 清晰預兆的效率
※使用狼頭則例外, 請稱滿命中與熟練※
2. 敏捷與力量的取捨?
http://druid.wikispaces.com/ToskksDPSGearMethod
這網頁是根據版本3.1.0計算
其結果應是正確可信的
對貓D來說
1力量 = 2AP
1敏捷 = 1AP + 0.012% Cri
而天賦並沒有特別偏重哪一方面
所以比較的重點就在於 1AP vs 0.012%Cri
問題在於3.1後 兇蠻咆哮不增加AP改為增加物理傷害
這會使
力的價值略為下降
而流血DOT會爆擊則會讓
敏的價值提升不少
詳細的比較圖可能就要等他更新了
*3/27 EDIT*
已經更新, 詳見
#19p61qLj
3. 清晰預兆(OoC)的發動與什麼有關?
http://druid.wikispaces.com/Omen_of_Clarity
從這裡我們可以看到
基礎每分鐘發動次數(PPM) 3.5
OoC Proc % = ──────────── = ── x 100% = 5.83%
60 /
基礎攻速 60
也就是貓每次肉搏攻擊有5.83%的機率觸發OoC
所以提升攻速(haste)可以提升OoC單位時間的觸發次數
而發動OoC效果的下一次攻擊技能無論有無擊中都會造成OoC消耗
所以提升命中(hit)與熟練(exp)可以提升OoC的效率
btw, T8*2特效的效率也跟命中/熟練有關
(熊基礎攻速 = 2.5, 所以發動率高了不少)
4. 3.1版本中, 兇蠻咆哮的改變對貓D的影響?
之前的文章被黑洞吃掉了 orz
以結論來說是個buff
舊文如下
: * Savage Roar changed to increase physical damage done by 30%.
: (Previously increased attack power by 40%)
: 野蠻咆嘯增加物理傷害30%(以前增加ap40%)
是個BUFF
計算結果
lvl80 baseDPS= 62.3
白字=baseDPS + AP/14
=baseDPS + 0.071428571AP
白字部分影響 撕碎/割碎/揮擊
舊貓叫 白字= baseDPS + 0.1AP
新貓叫 白字= (baseDPS + 0.071428571AP) * 1.3
= 1.3baseDPS + 0.092857142AP (nerf 0.714%)
舊比新(算式中重複的部分已經約掉) 3.09未貓叫下AP大於下面的值就是nerf
撕碎 0.1AP/14 = 0.3*(330+90+62.3) AP = 20256.6
割碎 0.1AP/14 = 0.3*(317+62.3) AP = 15930.6
揮擊 0.1AP/14 = 0.3*(62.3) AP = 2616.6
掃擊 0.1*(0.01+0.06*3)AP = 0.3*(190+387*3) AP = 21331.6
撕扯 0.1*(0.01*CP*10)AP = 0.3*(39+(99+21)*CP) AP = 38340.0
(CP=5代入)
兇猛 0.1*(0.07*CP)AP = 0.3*(190+290*CP) AP = 14057.1
(CP=5代入)
貓叫前AP = 10000 時, 新舊傷害比較
(計算全BUFF狀態。因無影響並簡化計算,不計致命一擊與敵人護甲減傷)
┌────┬─────┬─────┐
│ │ 舊傷害 │ 新傷害 │ 相差
├────┼─────┼─────┤
│普 攻│ 1062.3 │ 1009.6 │
- 52.7
├────┼─────┼─────┤
│撕 碎│ 6130.6 │ 6433.7 │
+ 303.1
├────┼─────┼─────┤
│割 碎│ 3900.6 │ 4020.5 │
+ 119.9
├────┼─────┼─────┤
│揮 擊│ 4230.8 │ 4020.9 │
- 209.9
├────┼─────┼─────┤
│掃 擊│ 7372.9 │ 7768.7 │
+ 395.8
├────┼─────┼─────┤
│撕 扯│ 20511.0 │ 22681.6 │
+2170.6
├────┼─────┼─────┤
│兇猛撕咬│ 8862.1 │ 9054.6 │
+ 192.5
└────┴─────┴─────┘
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♂ ω ) Druid is fine. L2P.
ψSechslee
屍體也要爆QQ 阿不是缺補? /
還好有潛行...
∩▲∩ /
﹡ ‧ ︴╭﹌╮/
◤N E R F__
蟹_
/ GC Sucks!!
( x﹏x) ∵ * ( x_x
)╯ ▉▆▇ \( Ow)>
^ ^ νν / (抖)
( \ )\ ∩? ──── ‧ ; / /
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▁∫ ▂_◢※∪▄▁ //|\ _▏. ﹀ >
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m m )
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◆ From: 118.165.166.130
推 MisuzuXD:專業推 03/16 09:39
推 kines:精華區~精華區~精華區~ 03/16 09:44
推 MissHare:推一個..ps另外請問一下在熊型態..1敏捷=??閃躲等級.. 03/16 09:47
z-12-1-8-20 有敏捷與閃躲等級的比較
要注意的是 3.1敏捷還要多乘一個1.02 (因為強化貓爪天賦)
推 milkfox:推一個 =^^= 03/16 10:28
推 Fnd:Wotlk後版上很難找到野德的文了,害我都要學賊配裝,幫推一個^^ 03/16 10:31
推 milkfox:請問天賦野性本能增加揮擊30%適不適用獵豹型態? 03/16 10:36
推 SoYoungBlues:適用 之前patch note有講 支援熊型態揮擊的天賦也有 03/16 10:45
→ SoYoungBlues:加成貓型態揮擊 03/16 10:45
→ stallion:把變貓型態那敘述看一下...."..加上等同敏捷點數的AP.." 03/16 10:56
推 kakaka14:感謝大大好文!! 03/16 11:20
推 milkfox:小D的荒原塑像(揮擊觸發61力)並不能用在貓咪揮擊的樣子... 03/16 11:36
→ fewhy:這篇下面的數據是用30%去算的嗎?XD 要不要用36%算算看 03/16 12:06
是用30%算的 畢竟目的是新舊比較 貓叫雕文3.1才出加進去變成多一個變數 XD
反正30%都贏了 36%更是大贏
推 daoism:好文推 03/16 12:14
推 ccaclown:專業好文! 03/16 12:19
推 xien721:推圖,雖然看數字看的有點暈XD 03/16 13:30
推 cdqwerty:好文推 03/16 14:00
推 robkoby:推~~ 03/16 16:02
推 ppn:這文可以收精華區了 03/16 16:30
推 babylina:推Sechslee大,上次你給我的建議真的幫助很大 03/16 17:22
※ 編輯: Sechslee 來自: 118.165.164.61 (03/20 21:36)
※ 編輯: Sechslee 來自: 118.165.172.138 (03/27 17:44)