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貓D基礎Q&A 1. 為什麼命中與熟練不用稱滿? 上限又是多少? ┌────┬────┬────┐ │ 上限 │ 聯盟* │ 部落 │ * 聯盟部分指有德萊尼玩家在同小隊時 ├────┼────┼────┤ 若無則請參考部落 │命中(%) │ 7% │ 8% │ ├────┼────┼────┤ ** 1 熟練技能 = 8.25 熟練等級 │命中等級│ 230 │ 263 │ 表中為原始精準點滿的上限 ├────┼────┼────┤ │熟練技能│ 26 │ 26 │ ├────┼────┼────┤ │熟練等級│ 132** │ 132** │ └────┴────┴────┘ ∵ 1.連擊技未擊中不消耗能量 有點滿原始精準則終結技未擊中也只消耗20%能量 2.貓D攻擊技能皆無CD, 技能未擊中只需等待1秒GCD 3.能量消耗速度通常遠大於能量恢復速度 4.能量系統沒有OOM問題 ∴ 貓D不像其他職業需要稱高命中/熟練以確保傷害輸出穩定 對貓來說命中/熟練只影響 普攻 以及 清晰預兆的效率 ※使用狼頭則例外, 請稱滿命中與熟練※ 2. 敏捷與力量的取捨? http://druid.wikispaces.com/ToskksDPSGearMethod 這網頁是根據版本3.1.0計算 其結果應是正確可信的 對貓D來說 1力量 = 2AP 1敏捷 = 1AP + 0.012% Cri 而天賦並沒有特別偏重哪一方面 所以比較的重點就在於 1AP vs 0.012%Cri 問題在於3.1後 兇蠻咆哮不增加AP改為增加物理傷害 這會使力的價值略為下降 而流血DOT會爆擊則會讓敏的價值提升不少 詳細的比較圖可能就要等他更新了 *3/27 EDIT* 已經更新, 詳見#19p61qLj 3. 清晰預兆(OoC)的發動與什麼有關? http://druid.wikispaces.com/Omen_of_Clarity 從這裡我們可以看到 基礎每分鐘發動次數(PPM) 3.5 OoC Proc % = ──────────── = ── x 100% = 5.83% 60 / 基礎攻速 60 也就是貓每次肉搏攻擊有5.83%的機率觸發OoC 所以提升攻速(haste)可以提升OoC單位時間的觸發次數 而發動OoC效果的下一次攻擊技能無論有無擊中都會造成OoC消耗 所以提升命中(hit)與熟練(exp)可以提升OoC的效率 btw, T8*2特效的效率也跟命中/熟練有關 (熊基礎攻速 = 2.5, 所以發動率高了不少) 4. 3.1版本中, 兇蠻咆哮的改變對貓D的影響? 之前的文章被黑洞吃掉了 orz 以結論來說是個buff 舊文如下 : * Savage Roar changed to increase physical damage done by 30%. : (Previously increased attack power by 40%) : 野蠻咆嘯增加物理傷害30%(以前增加ap40%) 是個BUFF 計算結果 lvl80 baseDPS= 62.3 白字=baseDPS + AP/14 =baseDPS + 0.071428571AP 白字部分影響 撕碎/割碎/揮擊 舊貓叫 白字= baseDPS + 0.1AP 新貓叫 白字= (baseDPS + 0.071428571AP) * 1.3 = 1.3baseDPS + 0.092857142AP (nerf 0.714%) 舊比新(算式中重複的部分已經約掉) 3.09未貓叫下AP大於下面的值就是nerf 撕碎 0.1AP/14 = 0.3*(330+90+62.3) AP = 20256.6 割碎 0.1AP/14 = 0.3*(317+62.3) AP = 15930.6 揮擊 0.1AP/14 = 0.3*(62.3) AP = 2616.6 掃擊 0.1*(0.01+0.06*3)AP = 0.3*(190+387*3) AP = 21331.6 撕扯 0.1*(0.01*CP*10)AP = 0.3*(39+(99+21)*CP) AP = 38340.0 (CP=5代入) 兇猛 0.1*(0.07*CP)AP = 0.3*(190+290*CP) AP = 14057.1 (CP=5代入) 貓叫前AP = 10000 時, 新舊傷害比較 (計算全BUFF狀態。因無影響並簡化計算,不計致命一擊與敵人護甲減傷) ┌────┬─────┬─────┐ │ │ 舊傷害 │ 新傷害 │ 相差 ├────┼─────┼─────┤ │普 攻│ 1062.3 │ 1009.6 │ - 52.7 ├────┼─────┼─────┤ │撕 碎│ 6130.6 │ 6433.7 │ + 303.1 ├────┼─────┼─────┤ │割 碎│ 3900.6 │ 4020.5 │ + 119.9 ├────┼─────┼─────┤ │揮 擊│ 4230.8 │ 4020.9 │ - 209.9 ├────┼─────┼─────┤ │掃 擊│ 7372.9 │ 7768.7 │ + 395.8 ├────┼─────┼─────┤ │撕 扯│ 20511.0 │ 22681.6 │ +2170.6 ├────┼─────┼─────┤ │兇猛撕咬│ 8862.1 │ 9054.6 │ + 192.5 └────┴─────┴─────┘ -- ♂ ω ) Druid is fine. L2P. ψSechslee 屍體也要爆QQ 阿不是缺補? / 還好有潛行... /﹡ ‧ ︴╭﹌╮/ N E R F___ / GC Sucks!! ( x﹏x) ∵ * ( x_x) ▉▆▇ \( Ow)> ^ ^ νν / (抖) ( \ )\ ∩? ──── ‧ ; / / (﹏- ) ((wQ; )) ▂_◢※∪▄▁ //|\ _▏. ﹀ > ( )~ (m m ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.166.130
MisuzuXD:專業推 03/16 09:39
kines:精華區~精華區~精華區~ 03/16 09:44
MissHare:推一個..ps另外請問一下在熊型態..1敏捷=??閃躲等級.. 03/16 09:47
z-12-1-8-20 有敏捷與閃躲等級的比較 要注意的是 3.1敏捷還要多乘一個1.02 (因為強化貓爪天賦)
milkfox:推一個 =^^= 03/16 10:28
Fnd:Wotlk後版上很難找到野德的文了,害我都要學賊配裝,幫推一個^^ 03/16 10:31
milkfox:請問天賦野性本能增加揮擊30%適不適用獵豹型態? 03/16 10:36
SoYoungBlues:適用 之前patch note有講 支援熊型態揮擊的天賦也有 03/16 10:45
SoYoungBlues:加成貓型態揮擊 03/16 10:45
stallion:把變貓型態那敘述看一下...."..加上等同敏捷點數的AP.." 03/16 10:56
kakaka14:感謝大大好文!! 03/16 11:20
milkfox:小D的荒原塑像(揮擊觸發61力)並不能用在貓咪揮擊的樣子... 03/16 11:36
fewhy:這篇下面的數據是用30%去算的嗎?XD 要不要用36%算算看 03/16 12:06
是用30%算的 畢竟目的是新舊比較 貓叫雕文3.1才出加進去變成多一個變數 XD 反正30%都贏了 36%更是大贏
daoism:好文推 03/16 12:14
ccaclown:專業好文! 03/16 12:19
xien721:推圖,雖然看數字看的有點暈XD 03/16 13:30
cdqwerty:好文推 03/16 14:00
robkoby:推~~ 03/16 16:02
ppn:這文可以收精華區了 03/16 16:30
babylina:推Sechslee大,上次你給我的建議真的幫助很大 03/16 17:22
※ 編輯: Sechslee 來自: 118.165.164.61 (03/20 21:36) ※ 編輯: Sechslee 來自: 118.165.172.138 (03/27 17:44)