作者VegasPumpkin (zoo funk)
看板WOW
標題Re: [心得] 貓的回憶~1
時間Fri Jul 8 17:20:52 2011
身為一個從60~85都是專職野D(比較偏熊)的PFF玩家
看到這篇忍不住也想回一下
※ 引述《MingingT (MingingT)》之銘言:
: 想寫這篇很久了,不過寫回憶錄有點像是插death flag的感覺。
: 只是經過畢業、工作以及種種人生中其他的挑戰,對遊戲的熱情與
: 態度漸漸無法維持。所以在餘熱還沒消失之前,把我一直以來所堅持
: 的野德,或者說貓德的成長史跟各位分享,也讓比較晚接觸貓德的
: 貓友們,了解這個特殊的職業天賦一路走來的興衰與榮辱,以及其
: 迷人之處。
: 1.X
1.X
。天賦
這時代的野D就如大家所知道的,爹不疼娘不愛,就算天賦點野,
下大團還是大多穿補裝在補(天賦人形+20%智力),很多人就此妥協,
野性天賦31大招(獸群領袖)不點,改點恢復的11點小絕招自然迅捷。
(很自豪的我從來沒放棄過野性31點)
。裝備
老野D(不管熊或貓) 應該都會記得的幾個裝備如下:
- 典獄官法杖(這支到現在還躺在我銀行裡)
- ZG魚竿(貓D神物)
- ZG套裝(雖是補裝,但是高護甲變身要破萬就要靠這個)
- 暴君印記(敢選這個當任務獎勵的基本上就是熊D魂,銀行收藏中)
- 東瘟任務送的護甲戒指(熊D入門戒1)
- 黑石任務送的護甲戒指(熊D入門戒2)
- 南風頭盔(RAQ野D好朋友莫阿姆?掉落,貓D超強頭)
- 暗月項鍊(力敏耐加超多超imba)
- 深淵之打擊XX(風石掉落的超imba裝備系列)
- 夢境之尾(只能看著公會loot列表流口水的naxx神裝)
印象中還有一件裁縫的披風,要用到環形山菁英石頭人掉的XX石,
屬性不是很好但是護甲有夠高,當初還一個人去環形山農石頭
: 那是個戰法牧加上其他職業的時代,近戰基本上只會有盜賊,
: 以及部分不怕死的狂戰與增強薩。當時BZ對於複合職業補以外的天
: 賦不重視,從套裝的設計便可看出。
: 當時堅持"熊"可以坦,從BBSSD一路坦到MC甚至BWL的德魯伊玩家
: 已經是少數中的少數,更別說是在副本中用幾乎沒有作用的"貓"來
: 取代其他dd。
: 2.X
2.X
野D抬頭的一個版本,此時代我依然維持著PFF的好習慣,只打到卡拉
畢業就停了。尤其是天賦熊貓合體,加上裝備共用的關係,真的是達到了
一隻腳色兩種玩法的高潮。
。裝備
這時代競技場剛出,PFF野D如我,都用PVP裝(手腕腰帶鞋子)來防爆,
導入正義系統及各天賦用T裝的關係,野D裝備變得十分好取得。
另外,野D專用武器的概念也在這版本被發揚光大,1.X時代的野D專用
武器幾乎都是單手,從這板開始總算不用頭痛副手空空要怎麼辦了。
以下也是一些想到的紀念性裝備。
- 章魚杖(扭來扭去好噁心)
- 卡拉崇拜戒指(護甲高到一看就高潮了)
- 摩洛的懷表(總算可以換掉暴君印記了)
- 電鍍瑟銀披風(看到那麼高護甲簡直快跪下來謝主隆恩了)
- 劍刃巨魔那邊掉的超imba護甲飾品(開了還會加敏捷喔)
- 毒蛇洞穴小兵杖(護甲看到也高潮了)
- 殘暴之柱(end game武器)
以上就是一個PFF野D的回憶錄,借Ming大大的文章抒發一下情感~
: TBC是野德相當輝煌的一個版本。但是,是野德,而不是貓德。
: 由於貓和熊的天賦,甚至裝備極其相近,只有野德能發揮出一個完美
: 的副坦兼0.7dd的功能。這點當時在需要副坦偶爾吃傷害或者換坦的
: ZA是相當大的優勢。
: 相對於熊的優勢,貓在TBC則是相對弱勢。技能單調、傷害不高、
: 裝備配合傷害的成長性低是一直以來的問題。然而,在各種配裝與理
: 論都慢慢成型之後,有一種打法成為了2.X貓德的救贖,讓貓德勉強
: 還能稍微追上火力領先的職業群。有時甚至可以超過駕駛員等級比自己
: 低的同等不同職業機體。
: 那時我們叫它Power Shift(以下簡稱PS)。當時天賦中的「激怒」
: 對貓而言,是直接給予40能量。也就是說變身之後,能量會直接變成
: 40/100,無論變身之前有多少能量。而PS的用意就是利用變身取代等能
: 量回覆的時間,用GCD以及mana來換取額外的能量進行輸出。
: 當時的掃擊基本上是廢物,也沒有貓叫等等的技能。因此循環就僅是
: 相對單純的保持割碎,撕碎*N,撕扯。在能量空掉的時候利用巨集做一個
: 貓->貓的變身賺取40能量。
: 貓的傷害一直以來受限於能量獲取的限制因此被打破。愈多次的變身
: ,就可以打出愈多次的撕碎,帶來愈高的輸出。然而那時候還有個困難
: 點,就是無論變身前有多少能量,變身後就只會有40。因此如何把變身所
: 浪費掉的能量壓到最低,就是打出高傷害的秘訣之一。
: 配合PS打法,一個4X等級的藍裝頭盔"狼首",在小灰的測試與介紹下
: 引起了許多的討論。"變身後可獲得20能量",配合上天賦就是60,也就是
: 變身之後馬上就能打出耗能42的撕碎,如果等一個能量回覆cycle,就可以
: 再多打一發割碎。
: 當然那時我打公會團以外的團隊基本上都會被當成去亂的...直到Recount
: 的結果讓其他人閉嘴。
: 另一個懷舊的東西是T4*2。"擊中時可能獲得10能量",由於那時的裝備
: 等級不同小改版之間的差距不大(T4:120 SWP:154)。因此在SWP的時候,
: 配出T6*4+T4*2+狼頭是很多貓德的基本配備。
: 在部分戰鬥中這樣的配裝配合PS打法,打出賊70%~80%的傷害是絕對辦的到
: 的。唯一的限制是戰鬥時間,或者說...是法力。很難想像一個能量職業會打
: 到MANA乾掉,但是當時變身是耗魔相當高的技能。除非在戰鬥中頻繁地進行變身
: ,不然沒有機會出現魔法耗盡的問題。然而PS其實就是用GCD和魔法去換取能量
: 的一個做法,所以很難想像貓德喝mp5藥劑,還有灌大藍來輸出吧?(苦笑)
: 看到這邊,不知道有沒有人突然覺得,貓德的浪漫就是無所不用其極的
: 找尋出路。我永遠記得我剛進PFU之後第一次打完木樁王,RL講了一句話:
: 「我第一次知道貓德可以打到2000」。聽到這句話的感動,支持著我堅持貓德
: 之路相當久的時間...
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: 打一個版本就打好長= ="...
: 3.X會更多,看有沒有人有興趣再來寫好了orz
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推 MingingT:釣出老玩家XD 熊的回憶可能就要另開一篇了 07/08 17:59
推 r0930:披風好像是要守護之石吧 07/08 18:33
推 teren:2.x開始的野德 那些裝現在都還在銀行裡~~每次想丟都不忍心 07/08 21:41
→ teren:劍刃巨魔->堅韌徽記(沒記錯的話?) 07/08 21:42
推 sdhaha:賽那里奧的雙手槌用超級久只要是坦都靠這把了 07/09 12:49