精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
最近突然又開始覺得WOW很可愛,也會在每周一天出團 以外的時間上來打打戰場,打打隨機。這個世界還是一樣美好 而豐富,太多太多的內容我其實都還沒體驗過...。 雖然前幾個月花了大多的時間在D3上面,但總覺得這個 版才是我最有感情的地方。偶爾翻翻j大幫我們整理的貓德 精華區,都不免漏出惋惜又懷念的微笑。那些文章記錄著我, 還有好多好多雖然沒真正一起出團,卻又在同一條窄路上面 一起奮戰的貓友們的青春以及回憶。 連4.0的時代都要結束了,對3.0的懷念也該結束了,所以 即使知道這個版的人氣不如當年,就當寫給未來的自己,完成 這串文章吧。 ======================================================= 時間久遠,一些改動的時間點就不要太計較了XD ICC二樓是個可以隨便你愛打哪邊就打哪邊的平台,不過那兩隻 偶爾會造成跑魂多死一次的華爾奇還是一樣的討厭。血區、毒區 以及冰龍區都有相當有趣的戰鬥設計,而作為巫妖王的前哨戰, 愈快突破這些區域,也就愈快能搶到巫妖王的首推。 血區: 不得不提一下這邊巡邏的小怪...。有種盜賊型的會暈坦,常常會造 成傷亡,不過熊坦無感XD 早期每次清這邊小怪時就是把我很少用的 坦裝換上的時候。 血之議會。 就經驗來說,叫做"議會"的東西都不會太容易,像是 毒蛇的F4,還有BT的議會。不過血議會在當時的確不算是太過困難 的一場戰鬥。 這邊三個完全不知道來歷的XXXX王子,各代表風、火、暗三種屬性 ,雖然共用血量,但是每段時間只會有一隻可以打,其他兩隻會鎖 血。 基本上戰鬥開始都是從風開始。風王的主要殺招是定時會發動一個 全場在每個人身上帶有擊飛的AE,所以各自分散是這隻王的重點。 但是近戰一向都是疊在一起貼屁股打,所以開打之前都要先講好誰誰誰 往哪個方向躲。不過到最後30%歡樂亂打的時期,RL也懶得分站位, 反正近戰炸死應該(!?)。不過通常來說擁有兩個保命招還可以變熊 的貓德都是把人害死的那種(挺)。 火王由於殺招大火球基本上與近戰無關,所以通常大招都是開在這時候 ,偶爾才會出現大火球炸近戰全滅這種狀況。 暗王在某種程度是對貓德來說最危險的。由於坦克不是直接坦著王, 而是必須到處抓球增加暗抗,所以對王本身的仇恨通常不高。而當時 貓德的瞬間仇恨相當高,畏縮又相當悲劇(CD十秒吃能量還只減固定 的少少的仇恨是哪招),稍微放開一點打常常會OT死...。 血女王。 這是場有軟狂暴,但是相對單純的戰鬥。這場戰鬥最有趣也最重要 的部分就是要在全團都變成吸血鬼之前僅快打掉王。有吸血鬼DEBUFF 的人,傷害會提高非常多,但是一分鐘之後會有數秒的時間讓你去 咬另一個不是吸血鬼的人,否則會被心控。 換句話說,在團隊火力的考量下,DPS愈高的人愈早有這個BUFF, 團隊的DPS就會愈高。由於貓德當時算是火力的前段班,通常都是 第一輪或者第二輪就會指定被傳染。不過當然要爽就要付出代價, 每分鐘咬人時間,如果因為對方亂動或者剛好碰到其他encounter而沒 咬到人被心控,這個包就出大了。不過基本上只要寫個/follow巨集 就好,因此這種事情是幾乎沒有發生在我身上過的。 女王每隔一段時間就會上天進行全場的AE,也同樣是個隊友之間 必須有間隔的戰鬥。不過通常來說這種全場AE是貓德最不怕的。 印象中這邊出的長柄武器血瀑,幾乎可以說是整個3.0第二強的 貓德武器。 == 愈寫愈流水帳...好多當時很有趣的細節忘的差不多了>< -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.167.31
skyabsence:暗坦最怕有人點錯目標打到球 不過那時候仇恨還ok吧 08/21 15:03
skyabsence:可以靠偷天跟誤導然後一開始不會是暗王 有時間做仇恨 08/21 15:03
印象中第一個是風,後面的順序不一定。所以如果是暗王第二,就有可能 會OT。 至少我這樣死了不少次QQ
skyabsence:然後吸血鬼秒數好像有設定過 有時候太快咬or太慢咬 08/21 15:05
skyabsence:會造成女王上天ae時候吸血鬼卻要咬人的情況 08/21 15:05
看了你的提醒我才想起來XD 那時候的確都要算說第幾個被咬的人, 咬人之前要等多少秒。
skyabsence:風王還有一個殺招是動能炸彈 不過近戰不用管 08/21 15:06
剛剛才想到血之議會有一招移動太多會疊高DEBUFF痛死自己的...對我這種 喜歡一邊戳屁屁一邊扭來扭去的近戰有點綁手綁腳。 不過轉目標一個move貓衝就過去了,好像也還好XD ※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (08/21 15:20)
scorpio0920:推小花! 08/21 15:26
kuranyi:原po足球也很厲害 大推一個 08/21 15:43
您比我厲害多了orz...超難抄你的球
skyabsence:玩術士都搶不到被第一個咬 淚目 08/21 15:45
※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (08/21 15:47)
tj920419:足球是哪招lol 好懷念那時後貓D的DPS哈哈 破甲破甲破甲 08/21 16:05
tj920419:為了破甲拿力量的議會槌都甘願 08/21 16:05
fantasyF:未看先推神貓小花!! 08/21 16:35
fantasyF:不過我怎麼記得遠地跟血瀑比起來應該是差不多?? 08/21 16:37
是差不多沒錯,不過因為當時我們遠地都沒出XD
hadoo:WOW超過半年沒改版應該就是要讓你去玩D3 XD 08/21 16:38
※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (08/21 16:41)
scorpio0920:遊俠衝鋒>遠地>血瀑,遠地跟血瀑的差異很小,略優而已 08/21 16:41
skyabsence:對吼 還有破甲 看看那精美的死亡使者意志 還會變身唷 08/21 16:46
ariesjiujk:推好文 08/21 17:11
tang2068:推小花 08/21 17:19