作者wildbloodcat (CAT)
看板WOW
標題[翻譯] IV 職業心得: 德魯伊 - 野性戰鬥 (手法)
時間Tue Nov 13 22:04:16 2012
原文:
http://tinyurl.com/czsr8uz
1. 單體循環
基本上就是維持 buff 與 debuff
‧建立連擊點數
1. 用撕碎作為建立連擊點數的基礎技能
。沒辦法在背後攻擊就用割碎
2. 用掃擊
。只要維持流血效果就好 (每15秒)
‧終結技
1. 上兇蠻咆哮並維持它 (最好有五點連擊)
2. 上撕扯並維持它 (五點連擊)
。當目標血量小於 25% 就用凶猛撕咬更新撕扯. 最好在五點連擊時用, 除非撕
扯快要結束了.
更多細節請參閱下文
(譯註: 下文超囉嗦 XD)
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2. 多體攻擊
當你面對兩名敵人, 用單體循環個別擊殺就是. 你可以試著維持雙掃擊
如果你有三個或以上的敵人, 維持兇蠻咆哮, 維持痛擊的流血效果, 還有揮擊冷卻到
就放. 如果你有多餘的連攻擊點數就對主要目標上撕扯
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3. 精靈之火
如果沒人放破甲那就自己放精靈之火, 它維持 30秒
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4. 大招
你有兩個 DPS 大招
‧猛虎之怒: 冷卻到就放
‧狂暴: 盡量試著開很多次
下文有搭配天賦的討論
(譯註: 其實就是介紹, 除了能開就開這種話也沒什麼好說的就是 XD)
4.1 共生給予的技能
對 DPS 有幫助的技能
‧轉攻: 讓你把連擊點數轉到新目標, 來自盜賊
‧調換: 讓你把撕扯跟掃擊轉到新目標, 來自術士
‧野性之魂: 招換兩隻狼, 來自薩滿
‧碎甲: 強力破甲, 來自戰士
對生存有幫助的技能
‧裝死: 從仇恨表上移除, 來自獵人
‧聖盾: 免疫攻擊, 來自聖騎士
‧影散: 強力減傷, 來自牧師
完整列表版上有, 不多翻了
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5 自由閱讀: 精通你的野性戰鬥德魯伊
5.1 連擊與能量
介紹文, 原始狂怒讓你在爆擊時能有兩倍進帳
5.2 單體循環的細節
5.2.1 debuff 與流血
你第一個要上的 debuff 應該是精靈之火. 有其他職業代勞同性質 debuf 的話, 那不
理它也沒關係
精靈之火上了之後你要確保 100% 掛在敵人身上的是掃擊與撕扯
掃擊只需要能量, 應該很好處理
撕扯需要能量跟連擊點數, 務必確保集滿五點連擊點數才施放這個技能
5.2.2 兇蠻咆哮
兇蠻咆哮需要能量, 時間長短則看連擊點數, 越多就能維持越久
你必須確保這個 buff 會掛在你身上
如果你有兇蠻雕文那你沒有連擊點數也能放 (維持12秒), 這雕文很有用, 當你出錯的
時候有更多的容錯空間, 而且讓你能第一波五點連擊點數能用在撕扯上
5.2.3 其他時間該做什麼
該上的 buff 跟 debuff 都上了之後就用撕碎繼續攻擊同時蒐集連擊點數吧
掃擊也能給你連擊點數, 不過它的重點是維持 debuff, 不要依靠它給你連擊點數
5.2.4 什麼時候更新 DoT 與兇蠻咆哮
當你的撕扯剩下兩秒的時候就可以更新了, 有時候前一個撕扯比較強力, 會出現錯誤
訊息不讓你更新, 這時候就只能等它完全消退才重上了
而掃擊省下三秒以下的時候就該更新了, 有個例外請參看猛虎之怒的部分
兇蠻咆哮沒有什麼嚴格規定, 差不多要過期就更新吧
5.2.5 兇猛撕咬
兇猛撕咬需要至少 25 能量才能施放而且依照連擊點數給予傷害, 如果你花費 50 能
量就能額外增加 100%的傷害
如果目標血量低於 25%, 這個技能能直接更新撕扯
你應該花費五點連擊點數來施展兇猛撕咬, 除非撕扯要消退了, 那不管你手上有多少
連擊點數, 先施展兇猛撕咬來更新撕扯
只要不影響更新撕扯的程序, 盡量等 50 能量再施展
5.2.6 沒辦法從背後攻擊的王
用割碎代替撕碎
5.3 開招使用細節
5.3.1 猛虎之力
使用猛虎之怒的幾項要點
。應該冷卻到就放
。使用前先確定你的能量在 35 以下
。同時使用強化能力的藥水, 飾品或者神經突觸彈簧之類的
。猛虎之怒期會強化你的流血效果, 你應該更新掃擊, 除非掃擊還有 9秒以上. 它也
能強化你的撕扯, 不過不用故意這麼做, 要消退再更新撕扯就好
記住猛虎之怒無法在狂暴期內啟動, 但是狂暴能再猛虎之怒作用期間啟動, 一般來說
你會想要在啟動猛虎之力之後接狂暴
5.3.2 狂暴
理論上你在啟動狂暴前要先蓄能量, 這樣你才能施展更多技能達到"節能"效果; 請把
能量需求減半納入考量, 不要讓你的能量溢滿了
可以的話, 請接在猛虎之怒後面開
5.3.3 第四層天賦 (60)
化身: 叢林之王 - 當被要求爆發輸出或者你想要進入潛行時開, 化身期用劫掠作為
連擊點數的建立技能 (特別是目標血量在 80% 以上時)
自然之力: 冷卻到就開
5.3.4 第六層天賦 (90)
如果你選擇了塞納留斯之夢, 只要能施展治療之觸就施放它, 你應該這麼做
。如果你有自然迅癒, 冷卻到就用
。每個猛獸迅捷觸發都用在治療之觸上
如果你選擇了自然戒備, 能多用就多用, 盡量搭配其他的大招或者王露出弱點時啟動
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一直打出萌虎之力是哪招?
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一度枯れた花は二度と咲かないんだよ。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.13.246.191
推 noreg0108807:也有個小問題,即使是單體,上痛擊是否打比較痛 11/13 22:17
→ noreg0108807:就是只同樣的能量,打出痛擊比打撕碎來的痛 11/13 22:18
推 MingingT:肯定的啊@@ 看recount就知道了 11/13 22:39
推 mtflying3037:痛擊要50EN而且無CP 只要不影響貓吼和撕扯的覆蓋就好 11/13 22:45
→ mtflying3037: ^注意 11/13 22:46
我不知道為什麼單體完全沒痛擊, EJ 的建議跟 IV 大致相同, 不過多了幾個建議
1. 兇蠻咆哮跟撕扯還有有 6~ 10 的作用期, 五星就用來打兇猛撕咬
2. 清晰預兆觸發, 而痛擊流血剩下 6 秒就施放痛擊
3. 在不影響掃擊, 撕扯, 貓叫的情況下更新痛擊流血
神奇的是除了這兩項他根本通篇都沒有說要放痛擊, 而且 3 還是排在最下面
只有 2 是排在撕碎前面
大膽假設, 痛擊只有在有能量沒地方花跟有免費觸發才用; 而且主要目的是流血 debuff
換句話說, 它無法取代撕碎作為主能量技
推 Apoe:貓掌推~ 11/13 23:25
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 124.13.246.191 (11/14 00:11)
推 macheal:玩貓D時如果腦袋放空 DPS真的會下滑超多...,AE除外XD 11/13 23:58