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※ 引述《MingingT (MingingT)》之銘言: : 借標題分享一些心得。 : 1.集星技能。 : 昨天熊爸就有跟我提到,掃擊的直擊傷害比撕碎還高的問題。 : 我昨天一開始打木頭人,撕碎不管有沒有CRI,有沒有猛虎,都還是 : 比掃擊高。後來去把以加速為主的重鑄,改為精通為主(175X左右), : 兩者的傷害就有拉近,但是還是撕碎高。 : 然而今天去隨機試打了一場共四隻王。結果就真的是掃擊的第一 : 下傷害高於撕碎...。我想主要的原因可能會出在現在風怒圖騰(總之 : 是風系圖騰)是加精通,導致掃擊的傷害又被BUFF上去。 : 所以現在不管是DPE還是傷害,撕碎都輸得有點慘。當然這原因 : 可能是因為撕碎是看武器傷害(225 + 400%武器傷害,目標有流血的 : 話增加20%),有可能會因為416的武器傷害不夠高,導致這個貓德 : 一直以來主攻技能的貧弱。 我回頭去看了這週打的 WOL,掃擊的傷害的確是比撕碎來的高, 木頭人沒時間去打,所以你提出你的木頭人數據時,我也沒辦法當下 和你討論,要去打木頭人之前,就看到你回了這篇。 : 所以前夕的這幾周,循環的主要集星技能會變得很麻煩。因為 : 撕碎再怎麼爛,他還是有個增加撕扯一跳的功能。 : 所以有可能會變成: : if(撕扯已加足6秒) : 掃擊; : else : 撕碎; : 這種更加複雜的狀況。當然你可以選擇相信撕碎在90級會平反 : ,沿用撕碎到底的循環也不會差太多就是。記得看到撕扯已經疊三 : 之後,偶爾打打掃擊就好。 掃擊已經可以當主要集星技能了,即使是只能打正面的場合, 割碎似乎已經沒有其他優勢了? 如果有人想到,麻煩補充一下。 : 2.連擊點BUG? : 印象中,以前爆擊之後是直接出現兩個CP,而不是延遲了幾百 : ms之後才出現第二個CP。我不確定是我的UI的問題,還是現在真的 : 會有這個BUG...。只是這樣會對循環造成不小的問題就是。 其實不是 bug,原因是百面骰一次判定沒了,現在是二次判定, 致命與否是在第二次骰,所以會有略微的延遲,打的時候要克制一下, 否則溢星的情況會比以前嚴重。 : 話說沒有貓跳超不習慣="= 說好的帥氣開場呢?然後揮擊可以 : 集星真的是太威猛了QQ...以前打阿努巴拉克的時候超想要有這個。 揮擊有 CP,真的是德政,這邊提出一個想法, 手上 4CP,目標 >= 2,可打猛虎的情況下,先開猛虎,打一次痛擊, 再打一次掃擊,5CP 打終結技能。 為什一定 4CP 呢,因為揮擊不管致命與否,都只給 1CP, 為什先打痛擊再打揮擊呢,因為揮擊對有流血的目標有增傷, 為什先打猛虎呢,猛虎 6 秒,痛擊、揮擊、終結技能,都能吃到猛虎增傷。 最後比較一下割碎跟揮擊, 割碎: 400% 武器傷害 + 62 (致命獎勵 2CP) 揮擊: 400% 武器傷害,對流血傷害增傷 20% (致命與否都只獎勵 1CP) (目前版本是 375% 武器傷害,不過最新的 build 已經是 400% 了) 在 4CP 的情況下,又只能打正面的場合,割碎! 割碎! 割碎你怎麼了? : 另外,有沒有人也是用DroodFocus的?我現在撕扯的顯示有點 : 問題="=,不會像以前那樣進入斬殺期才會顯示兇猛撕咬,現在一直 : 都是顯示兇猛撕咬orz...雖然可以去改code..可是好懶。 : 最後,剛剛稍微打一下85木頭人(現在??的應該是93級?)不開 : 招大約是44000。 DroodFocus 我一直都用來看能量跟 CP 而已,提示斬殺,我用的是 TellMeWhen,非常的強大,有空一定要學會怎麼用。 Eternity@Arygos Parhelia -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.249.244 ※ 編輯: scorpio0920 來自: 59.126.249.244 (09/02 19:44)
MingingT:割碎和撕碎都是400%+262的樣子。撕碎是還會有20%增傷 09/02 21:06
後面的 附加傷害不是恆定,是有個公式,要查一下 wowhead。
rukawaryu:這樣看來貓目前的傷害流血比例應該會非常高吧(用掃擊取 09/03 01:36
rukawaryu:背刺且放痛擊進入循環的情況下) 那這樣高精通的410杖會 09/03 01:37
rukawaryu:比無副屬性的416杖好嗎00? 09/03 01:38
我認為還是物品等級優先,有空是可以測試看看。 ※ 編輯: scorpio0920 來自: 111.252.125.144 (09/03 09:39) ※ 編輯: scorpio0920 來自: 111.252.125.144 (09/03 11:04)