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借標題分享一些心得。 1.集星技能。 昨天熊爸就有跟我提到,掃擊的直擊傷害比撕碎還高的問題。 我昨天一開始打木頭人,撕碎不管有沒有CRI,有沒有猛虎,都還是 比掃擊高。後來去把以加速為主的重鑄,改為精通為主(175X左右), 兩者的傷害就有拉近,但是還是撕碎高。 然而今天去隨機試打了一場共四隻王。結果就真的是掃擊的第一 下傷害高於撕碎...。我想主要的原因可能會出在現在風怒圖騰(總之 是風系圖騰)是加精通,導致掃擊的傷害又被BUFF上去。 所以現在不管是DPE還是傷害,撕碎都輸得有點慘。當然這原因 可能是因為撕碎是看武器傷害(225 + 400%武器傷害,目標有流血的 話增加20%),有可能會因為416的武器傷害不夠高,導致這個貓德 一直以來主攻技能的貧弱。 所以前夕的這幾周,循環的主要集星技能會變得很麻煩。因為 撕碎再怎麼爛,他還是有個增加撕扯一跳的功能。 所以有可能會變成: if(撕扯已加足6秒) 掃擊; else 撕碎; 這種更加複雜的狀況。當然你可以選擇相信撕碎在90級會平反 ,沿用撕碎到底的循環也不會差太多就是。記得看到撕扯已經疊三 之後,偶爾打打掃擊就好。 2.連擊點BUG? 印象中,以前爆擊之後是直接出現兩個CP,而不是延遲了幾百 ms之後才出現第二個CP。我不確定是我的UI的問題,還是現在真的 會有這個BUG...。只是這樣會對循環造成不小的問題就是。 話說沒有貓跳超不習慣="= 說好的帥氣開場呢?然後揮擊可以 集星真的是太威猛了QQ...以前打阿努巴拉克的時候超想要有這個。 另外,有沒有人也是用DroodFocus的?我現在撕扯的顯示有點 問題="=,不會像以前那樣進入斬殺期才會顯示兇猛撕咬,現在一直 都是顯示兇猛撕咬orz...雖然可以去改code..可是好懶。 最後,剛剛稍微打一下85木頭人(現在??的應該是93級?)不開 招大約是44000。 -- Minging <Play For Uber> -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.249.66
daren7451:之前T13X2改CODE <0.25改成<0.6就OK 可是剛剛載到 09/01 16:02
daren7451:5.0的DF改CODE還是GG 不知道是不是改錯 09/01 16:02
我現在是會一直顯示兇咬的ICON,而不會顯示本來撕扯的。 很奇怪的是...我打某些小怪的時候又會正常在60%才變成兇咬... ※ 編輯: MingingT 來自: 118.171.249.66 (09/01 16:10)
daren7451:me2 09/01 16:13
daren7451:DF目前還有個BUG問下大大 裝了貓叫雕文後的貓叫BUFF的ID 09/01 17:29
daren7451:跟沒裝貓叫雕文的貓叫BUFF ID不同 09/01 17:29
daren7451:變成監控貓叫BUFF的時候 目前裝貓叫的BUFF ID未知 09/01 17:30
daren7451:所以我剛剛移除了貓叫雕文之後 變成可以監控貓叫BUFF了 09/01 17:30
ujp011604:看到416武器傷害不夠高笑瘋了 09/01 17:32
沒辦法,現在的傷害公式是不會去管4.0的平衡性的。 我指的武器傷害不夠高,是跟90級的武器比。 ※ 編輯: MingingT 來自: 118.171.249.66 (09/01 19:22)
dogalan:我有照curse下面評論的去改code 除了一些技能id還是要自己 09/01 20:35
dogalan:輸入之外正常運作 撕扯那個顯示怪怪的 有時候tick還疊到6 09/01 20:36
andyd:亂入一下 其實是5.0 XD 09/01 20:39
正確說來,應該是說不會去管前夕的平衡性。一直以來前夕的狀況 都是亂七八糟XD ※ 編輯: MingingT 來自: 118.171.249.66 (09/01 20:50)