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※ 引述《scorpio0920 (Francis)》之銘言: : ※ 引述《MingingT (MingingT)》之銘言: : : 借標題分享一些心得。 : : 1.集星技能。 : 我回頭去看了這週打的 WOL,掃擊的傷害的確是比撕碎來的高, : 木頭人沒時間去打,所以你提出你的木頭人數據時,我也沒辦法當下 : 和你討論,要去打木頭人之前,就看到你回了這篇。 這部分,我覺得就必須要去衡量,多少以上的精通會導致掃擊高於 撕碎。現在各職業給的BUFF跟以前有點差距,要習慣一下="= : 掃擊已經可以當主要集星技能了,即使是只能打正面的場合, : 割碎似乎已經沒有其他優勢了? 如果有人想到,麻煩補充一下。 : 以掃擊當集星技能,要注意的應該只有一個,就是不要 3 秒內連續打 : 兩個掃擊,至少讓她跳一次流血之後再打,3 秒內就打撕碎用來延長撕扯。 我還是希望90級的時候,能夠回到以撕碎為主的狀況。 不管是就一直以來的習慣而言,還是無腦程度而言...。 因為即使撕碎不夠強,還是得在每個撕扯循環內塞上三個, 然後掃擊就要您說的,要等一跳DOT,相對的會更吃專注力。 : : 2.連擊點BUG? : 其實不是 bug,原因是百面骰一次判定沒了,現在是二次判定, : 致命與否是在第二次骰,所以會有略微的延遲,打的時候要克制一下, : 否則溢星的情況會比以前嚴重。 這狀況在開招的時候超麻煩的....是說現在可能加速和爆擊都高才會 有這樣的問題,但是可以想見,MOP中後期也一樣會有這種CP難以掌握的問題。 不知道國外的玩家會不會去提這個問題... : 揮擊有 CP,真的是德政,這邊提出一個想法, : 手上 4CP,目標 >= 2,可打猛虎的情況下,先開猛虎,打一次痛擊, : 再打一次掃擊,5CP 打終結技能。 : 為什一定 4CP 呢,因為揮擊不管致命與否,都只給 1CP, : 為什先打痛擊再打揮擊呢,因為揮擊對有流血的目標有增傷, : 為什先打猛虎呢,猛虎 6 秒,痛擊、揮擊、終結技能,都能吃到猛虎增傷。 : 最後比較一下割碎跟揮擊, : 割碎: 400% 武器傷害 + 62 (致命獎勵 2CP) : 揮擊: 400% 武器傷害,對流血傷害增傷 20% (致命與否都只獎勵 1CP) : (目前版本是 375% 武器傷害,不過最新的 build 已經是 400% 了) : 在 4CP 的情況下,又只能打正面的場合,割碎! 割碎! 割碎你怎麼了? 我已經完全把割碎從快捷列拿掉了XD 可能PVP天賦才會放了吧...="= 搞成這樣,連練等的時候都不會放是哪招... : DroodFocus 我一直都用來看能量跟 CP 而已,提示斬殺,我用的是 : TellMeWhen,非常的強大,有空一定要學會怎麼用。 有多哪些功能嗎?@@ 撕扯那個問題我是已經修正了,目前用起來沒有跟原本差很多。 -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.249.66
scorpio0920:TMW功能超強大,你google一下就知道了。 09/02 21:30