作者scorpio0920 (Francis)
看板WOW
標題Re: [心得] 給回鍋者5.0德魯伊變動快速問答(貓)
時間Thu Aug 16 18:10:18 2012
※ 引述《MingingT (MingingT)》之銘言:
: 雖然我沒有很認真的在follow MOP的資訊,
: 不過以下就我不少年的貓德經驗來些不負責任預測。
: ※ 引述《jileen (發瘋的說書人)》之銘言:
: : Q1:想當貓的話要選哪個啊?
: : A:請在「專精」項目中選擇野性戰鬥
: : Q2:貓的輸出優先上有哪邊不一樣了嗎?
: : A:有,單體來說,你可以把割碎移出循環了。依舊是保持貓叫,維持掃擊和撕扯。
: : 猛虎跟狂暴的機制並沒有改變。
: : Q3:貓叫不是只有增加普攻嗎?我可不可以不要叫啊?
: : A:貓叫變成30%物理傷害,好貓叫,不叫嗎?
: 這邊基本上就是回到3.X時代,貓叫優先權高於一切的狀態。
: 相信有經歷過3.X時代的貓友會覺得這個手順很親切。
: 由於DOT的傷害是看打出去的那一瞬間,所以無論如何都要在貓叫
: 存在的狀況下打出DOT才能最大化傷害。
: 就某種程度來說,這樣的循環是稍微困難一點點的,對於
: 能量和CP的掌握必須要更加精確一點點。4.X才接觸的貓友可以
: 翻翻精華區3.X時代的文章,裡面有很多討論。
就目前得知的訊息,還有最新的 SimulationCraft 結果,
http://www.simulationcraft.org/504/Raid_T14H.html
5.0 的貓輸出複雜程度應該是比 3.X 時代更為複雜的程度,
先不看 精靈之火 破甲時間剩下 30 秒。
除了前面提到的貓叫回歸 30% 物理增傷,最大的難點在於新的 90 級天賦。
塞納留斯之夢
Dream of Cenarius
http://mop.wowhead.com/spell=108373
Wrath, Starfire, Starsurge, and melee abilities increase healing done by your
next healing spell by 30%. Tranquility is not affected.
Nourish, Healing Touch, and Regrowth increase the damage done by your next 2
Moonfire or Sunfire casts by 50% or by your next 2 melee abilities by 50%.
Each of these bonuses lasts 30 sec.
把塞夢的兩個 50% 增傷附加猛虎 15% 增傷塞進雙流血
這是目前 5.0 貓的最高輸出模式。
剛丟出 5.0 天賦的時候,我就預言過了,
如果貓輸出必須變來變去搭配唱法,才能發揮機體的最高輸出能力,那真的很囧。
但是當時版友認為我是被害妄想症。
是沒錯啦,搭配大迅捷可以不用變人就唱補,但是大迅捷 CD 1 分鐘,
如果你只搭配大迅捷唱補,你還是比不上塞夢利用率高的輸出手法。
: : Q4:我要怎麼AE呢
: : A:AE是變動比較大的部份,你現在有兩招可以AE:揮擊、痛擊
: : 揮擊:變成集星技,有打到主目標就會有 1星。不受原始狂怒支援。
: : 建議是保持痛擊Debuff,主要用揮擊。
: 沒看到傷害數據不太能判斷。但是畢竟痛擊是DOT,又不疊加,J大的建議
: 應該是相當有用的。
: 不過可能往後還需要分時間長短。比如說血少的就揮到底,AE時間大於
: 多少的就安插痛擊...等等。
: : Q5:等等,移除割碎的話,「目標承受的流血傷害增加」這個Debuff不就沒了?
: : 主打流血傷害不就是貓的特點嗎?
: : A:傷害數值有調整過了,流血技能的傷害應該不會相差太大。
: 這邊我不太清楚狀況XD
: 不知道J大能不能提供詳細一點的說明?
: : Q6:我可以不要管流血技能,只要撕碎撕碎+兇咬兇咬就好嗎?
: : A:多數直擊系的技能都有「對流血目標傷害提高」的效果,兇咬還會提高爆擊率。
: 不排除會有逆天打法...比如說只掛掃擊,忽略撕扯然後只打兇咬的打法。
: 冰封前夕的時候曾經短暫出現過類似的打法,不過那是貓德在太陽井
: 最跑龍套的一段時間,因為當時還學不到貓叫....。
兇咬不太推薦,流血傷害回歸主要傷害大宗,打保守點,寧可把 CP 拿來補貓叫。
: : Q6:貓跳(野性衝鋒)到哪去了?我要放劫掠啊~
: : A:請按(N)打開你的天賦視窗,它現在是第一層天賦。
: : Q7:疑,我補血、吹風、綁人都不會變回人形耶?這是貓的福利嗎?
: : A:是的,「猛獸迅捷」追加了(可在任何型態下使用)的效果。
: 雖然覺得這樣很cool很IMBA,不過以後就不能在放完法術變貓
: 繼續輸出後自以為APM超高了(誤)。
: : Q8:我覺得我補血量好像變多了...,是錯覺嗎?
: : A:沒有,舊天賦的「培育天性」做了修改,現在你自然法術的能量等於你的敏捷。
: 可喜可賀。不知道有沒有順便把4.X以來悲劇的野德啟動改掉T_T
順便預測一下次要屬性,
猛獸迅捷持續 8 秒,要在 8 秒內打到 4CP,命熟不能太低。
流血傷害差不多佔 50% 總傷,精通重要。
能量取得方式雖然有 buff 了 (天賦支持終結技能回復能量)
但是致命還是 CP 的取得主要途徑,
加速一如往常,在版本初期都是最低有效利用的次要屬性。
精通>致命>加速 (有沒有很熟悉? 對,4.X 初期就是這樣)
總地來說,次要屬性沒平衡好,有一兩個屬性價值遠高於其他屬性,
對機體成長性不是正面的消息。
Eternity@Arygos
Parhelia
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◆ From: 59.126.249.244
推 MingingT:推熊爸,我真的太久沒update新的資訊了 08/16 18:29
→ scorpio0920:你都在D3啊,不過我只是嘴砲,我也沒90的貓可以測試。 08/16 18:46
推 aquatitan:兩盤按鍵不夠用的年代又要回來了嗎? = = 還要用滑鼠 08/16 19:40
→ aquatitan:轉方向XD 08/16 19:40
推 fatfatfatpig:那招塞納留斯之夢怎麼運作的?英文苦手 08/16 21:02
推 shocaca:簡單說就是平常用某些攻擊招會增加某些補招的補量 08/16 21:06
→ shocaca:然後用了某些補招可以讓下兩發技能增傷50% 08/16 21:07
推 MingingT:這樣從某個角度來說就是3.0的循環加上猛虎加上PS... 08/16 23:29
推 ilstge:到時又要頭痛了 08/16 23:41