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雖然我沒有很認真的在follow MOP的資訊, 不過以下就我不少年的貓德經驗來些不負責任預測。 ※ 引述《jileen (發瘋的說書人)》之銘言: : Q1:想當貓的話要選哪個啊? : A:請在「專精」項目中選擇野性戰鬥 : Q2:貓的輸出優先上有哪邊不一樣了嗎? : A:有,單體來說,你可以把割碎移出循環了。依舊是保持貓叫,維持掃擊和撕扯。 : 猛虎跟狂暴的機制並沒有改變。 : Q3:貓叫不是只有增加普攻嗎?我可不可以不要叫啊? : A:貓叫變成30%物理傷害,好貓叫,不叫嗎? 這邊基本上就是回到3.X時代,貓叫優先權高於一切的狀態。 相信有經歷過3.X時代的貓友會覺得這個手順很親切。 由於DOT的傷害是看打出去的那一瞬間,所以無論如何都要在貓叫 存在的狀況下打出DOT才能最大化傷害。 就某種程度來說,這樣的循環是稍微困難一點點的,對於 能量和CP的掌握必須要更加精確一點點。4.X才接觸的貓友可以 翻翻精華區3.X時代的文章,裡面有很多討論。 : Q4:我要怎麼AE呢 : A:AE是變動比較大的部份,你現在有兩招可以AE:揮擊、痛擊 : 揮擊:變成集星技,有打到主目標就會有 1星。不受原始狂怒支援。 : 建議是保持痛擊Debuff,主要用揮擊。 沒看到傷害數據不太能判斷。但是畢竟痛擊是DOT,又不疊加,J大的建議 應該是相當有用的。 不過可能往後還需要分時間長短。比如說血少的就揮到底,AE時間大於 多少的就安插痛擊...等等。 : Q5:等等,移除割碎的話,「目標承受的流血傷害增加」這個Debuff不就沒了? : 主打流血傷害不就是貓的特點嗎? : A:傷害數值有調整過了,流血技能的傷害應該不會相差太大。 這邊我不太清楚狀況XD 不知道J大能不能提供詳細一點的說明? : Q6:我可以不要管流血技能,只要撕碎撕碎+兇咬兇咬就好嗎? : A:多數直擊系的技能都有「對流血目標傷害提高」的效果,兇咬還會提高爆擊率。 不排除會有逆天打法...比如說只掛掃擊,忽略撕扯然後只打兇咬的打法。 冰封前夕的時候曾經短暫出現過類似的打法,不過那是貓德在太陽井 最跑龍套的一段時間,因為當時還學不到貓叫....。 : Q6:貓跳(野性衝鋒)到哪去了?我要放劫掠啊~ : A:請按(N)打開你的天賦視窗,它現在是第一層天賦。 : Q7:疑,我補血、吹風、綁人都不會變回人形耶?這是貓的福利嗎? : A:是的,「猛獸迅捷」追加了(可在任何型態下使用)的效果。 雖然覺得這樣很cool很IMBA,不過以後就不能在放完法術變貓 繼續輸出後自以為APM超高了(誤)。 : Q8:我覺得我補血量好像變多了...,是錯覺嗎? : A:沒有,舊天賦的「培育天性」做了修改,現在你自然法術的能量等於你的敏捷。 可喜可賀。不知道有沒有順便把4.X以來悲劇的野德啟動改掉T_T -- There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存 There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存 There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存 There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存 There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存 ...May the force be with you. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.167.31
fantasyF:流血傷害佔AP的%數會上修到有芒果狀態時這樣? 08/16 17:31
fantasyF:另推神貓小花 08/16 17:31
lunitari:MOP已經沒有流血傷害+%這種debuff了 所以應該是內建了 08/16 17:55
lunitari:很多buf/debuf也都被移除/減化, 更多種職業都可以提供 08/16 17:56
scorpio0920:推小花! 08/16 18:14
ilstge:推自以為APM超高 08/16 23:50