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補充一點小東西 物品上來說.... 1戰鬥等級 與 1任意屬性(力敏智精) 等價值 戰鬥等級包含的內容為:閃躲、招架、致命一擊、命中、法術命中、法術致命一擊 、武器技能等級.............. 等等以等級換算的各種能力 ※ 引述《fantasyF (羽山千仞)》之銘言: : 昨天剛上70,稍微測試了一些屬性攻擊面的表現, : 提供給各位做參考: : 1力量=2AP * 相關天賦:野性之心(野性30) 貓型態力量 +20% (換算為每點力量在貓型態為2.4AP) * 相關天賦:適者生存(野性28) 全屬性 +3% * 相關天賦:培育本性(野性22) 提高額外治療效果自力量的50% : 1敏捷 = 0.04%爆擊 (約25.0敏捷提升1%爆擊) 要提高1%爆擊機率在等級70需要22.1致命一擊等級! 1敏捷 = 0.068%閃躲 (約14.7敏捷提升1%閃躲) 要提高1%閃躲在等級70需要18.9閃躲等級! 1敏捷 = 1AP 在貓型態 (注意熊型態沒有喔) * 相關天賦:適者生存(野性28) 全屬性 +3% : 1致命一擊等級≒0.0454%爆擊,約22等級=1%cri 結論:要提高攻擊表現,同數值的敏遠勝致命一擊等級以及閃躲等級 所以致命一擊等級跟閃躲等級不需要刻意撐高了(效率過低),撐敏就夠了 命中等級則是因為撐敏不會提高,所以還是需要。 -- 我的大學生天賦V2.03(15/5/41使用中) http://talents.unleashedgaming.net/?p=vt&i=8183 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.177
adort:命中還蠻重要的 我50的時候還常MISS 熊擊暈MISS就冏了 04/19 14:30
cxzeilliot:還是不懂野性戰鬥技能的數值意義?? 04/19 18:03
orz65535:一樣啊 一點+0.1%爆 -0.04被招架閃躲檔格爆擊 04/19 18:09
cxzeilliot:嗯嗯 感謝回答 04/19 19:06
cxzeilliot:那1%爆=10點 還是 22.1點 ?? 04/19 19:09
cxzeilliot:爬文找到答案了 推這篇 04/19 19:29