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※ 引述《magicken (想 永遠抱著你)》之銘言: : 二.貓dps(pve dps為主 不考慮pvp/solo) : 天賦 http://0rz.tw/cd4Sk : 裝備數值 http://magicken.pixnet.net/album/photo/101095980 : (3.0錢收裝以坦裝為主 故無破甲裝 : set bonus也只能達到t4*2+t6*2 t6*4無法兼顧 : recount部分有偷用20敏食物/極敏/磨刀石) : attack power增加cri減少 -->持平 : 多了新的cd skill unbuff dps有明顯增加 : 但循環複雜度增加更顯著 "理論上" 這應該是BZ想要的結果? 不過BZ...忘了一些東西, 所以作壞了. 但說不定其實是BZ故意的 這我也不知道 : 3.02可輕易取得 撕扯銘文 - 你的撕扯的持續時間延長4秒 : 但是 芒果銘文 - 你的割碎的持續時間延長6秒 則需等到wotlk : 掃擊/rake(初始傷害+dot跳三下 一顆氣) : patch前含芒果加成約1000傷害 : 但3.02 三下dot每下至少700 full buff應該有800.... : 請看裝備數值連結recount統計 : Rake-->第一下 : Rake(dot)-->dot 單位是tick : 12tick總計7934傷害 (四發rake) : 掃擊cp值在有芒果加成下已經超越芒果本身 : (芒果有爆擊略大於掃擊總傷 沒爆擊則大輸) : 新天賦 碎裂撕扯/Rend and Tears : 需要維持dot以增加斯碎20%傷害 : 同時也讓凶猛撕咬提升至將近100%爆擊機率 : 如何維持芒果/dot/妖火在目標身上 : 將大部分能量使用於斯碎 : 會是新的貓dd課題 因為芒果buff的關係 現在的芒果傷害為200%武器傷害+330額外傷害, 比起現在的160%+264實在是... 總之, 以後芒果的傷害(含天賦)是: ((54.5 + AP/14) * 2 + 330) * 1.2 = AP*1.2/7 + 526.8 撕碎的傷害: (((54.5 + AP/14) * 2.25 + 405) * 1.2 * 1.3 = AP*1.755/7 + 823.095 掃擊的傷害是: ((AP/100 + 90) + (414 + AP*0.18)) * 1.2 * 1.3 = AP*0.2964 + 786.24 兇猛撕咬的傷害(含天賦): (935 + AP*0.35) * 1.15 = AP*0.4025 + 1075.25 撕扯的傷害: (259 + AP*0.05) * 6 * 1.3 = AP*0.39 + 2020.2 假設以暴擊率40%, boss護甲減傷25%, 暴擊增傷226% 來算CP值 芒果: 傷害: (AP*1.2/7 + 526.8) * 1.504 * 0.75 = AP*0.1933 + 594.23 CP值: (AP*0.1933 + 594.23) / 29 = AP*0.00667 + 20.49 撕碎: 傷害: (AP*1.755/7 + 823.095) * 1.504 * 0.75 = AP*0.2828 + 928.45116 CP值: (AP*0.2828 + 928.45116) / 42 = AP*0.00673 + 22.106 掃擊: CP值: (AP*0.2964 + 786.24) / 35 = AP*0.00847 + 22.464 兇猛撕咬: 傷害: (AP*0.4025 + 1075.25) * 2.134 * 0.75 = AP*0.6442 + 1720.938 CP值: (AP*0.6442 + 1720.938) / 35 = 0.0184 + 49.17 撕扯: CP值: (AP*0.39 + 2020.2) / 30 = AP * 0.013 + 67.333 所以3.0.2野德的循環剩下: 維持掃擊(CP又高又有流血debuff)->狂芒果->五星兇猛撕咬 WotLK以後會多一個終結技可以用, 不過大致上仍是這樣. 頂多加上一個有清晰預兆就放他個撕碎 : dps部分筆者裝備技術普普 美板server又不定時lag(40秒停5秒) : 不考慮狂暴一開始約1100 到後面1200~1300 : 如果能達到t4*2 t6*4 700+破甲 hit滿應該可以上看1400~1500 (unbuff) 目前高端野德在3.0.2對布魯, 使用上面那個循環應該可以打到3000~3500的DPS 不過如果仍然使用2.4.3的循環的話, DPS應該只會有2000~2500 : 跟patch前相比這已經是極大buff : 結論 : 一.開狂暴很爽 : 貓能量用不完..... : 二.貓dd好麻煩 熊貓天賦徹底分家 : 肥鳥看起來簡單多了 XD : 三.druid滿滿的愛 但哭哭的人有糖吃所以還是要哭哭 : dru need more buffffffffffffffffffffffffffffffff -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.46
yan761031:現在的芒果傷害為200%武器傷害+330額外傷害, 比起現在꨿ 10/20 21:53
fewhy:狂芒果是為了集點快?.. 似乎是很有趣..... 10/20 21:54
yan761031:假設你的CP值算法是對的 你的循環用的是最低的兩個... 10/20 21:56
fewhy:看起來dpe跟我預期的差不多.... 不過忘記考慮到集點速度 10/20 21:56
fewhy:掃擊是最強的 芒果是最快的 一切只為了嘶咬 10/20 21:57
bestial:29能量VS42能量.然後新的能量回復公式.相比之下 芒果簡單 10/20 21:57
ckknkaiya:請問29能量是算上T6*2的特效嗎? 10/20 21:58
fewhy:有算 而且要點滿強化芒果... 所以是目前而言的東西 10/20 21:59
ckknkaiya:那麼沒弄到T6*2的貓 34 vs 42 似乎差距縮小了 10/20 22:01
fewhy:其實還是有些取捨 要點強化芒果就要放掉個幾%傷害 10/20 22:05
fewhy:回復系會點不了10點... 10/20 22:05
j094097:不可能盡如人意 有一得必有一失 10/20 22:07
fewhy:另外兇猛撕咬應該加兩次15% ??.. 還是已經算進去了 10/20 22:08
fewhy:不是一得一失的問題 是lv70的侷限性 10/20 22:11
fewhy:類似的道理還在T6x2到底能用多久... 其實應該也能算出來才對 10/20 22:12
Sechslee:撕碎沒算塑像? 10/20 22:16
Sechslee:其實我覺得這樣最後會nerf芒果 XD 10/20 22:18
fewhy:我比較關心的是34 eng的mangle跟42的shred之間的比較 10/20 22:24
fewhy:畢竟不能死抓著T6x2....雖然他很強大... 10/20 22:24
gully:看下面 10/20 22:28
magicken:34en就不要比了 穩輸的 現在正在測新循環+貓鼬 XD... 10/20 22:29
greydust:t4x2都可以用到swp了, T6x2用到T9我也不意外.. 10/20 22:29
magicken:芒果 掃擊 撕碎 能量不太夠 撕碎比例變很低(還沒結論) 10/20 22:30
fewhy:關鍵點在於集點速度 不只在本身的dpe而已..... 10/20 22:30
fewhy:29 mangle跟42 shred dps差距很小 擊點速度是3/2 10/20 22:31
fewhy:所以選擇芒果很合理... 但是34 eng是兩項都變差 10/20 22:31
magicken:也要撕咬勝過用芒果取代撕碎總cp值(ap夠高) 應該沒問題 10/20 22:32
Sechslee:我想不是t6*2被nerf就是芒果被nerf XD 10/20 22:33
magicken:但我現在是美板 很難控制撕咬只用35en 所以還是會選撕扯 10/20 22:33
greydust:我猜會是兇猛撕咬被nerf. 不然就是我拿到了假資料.. 10/20 22:35
fewhy:兇咬大勝撕扯有點詭異... 其實基礎傷害可以nerf 10/20 22:37
magicken:我覺得用兇猛很難 要控制35en真的有難度..37~40en是家常 10/20 22:38
fewhy:不過額外eng的強度我是希望能buff orz 雖然我沒算過dpe.. 10/20 22:38
fewhy:雖然現在好像也沒很差XD 10/20 22:38
magicken:便飯 所以我還是以撕扯為主 掃擊是dot 以後lv80 dot還 10/20 22:38
Sechslee:主要是天賦點滿必爆這邊 讓兇咬IMBA起來 10/20 22:38
magicken:沒跑完我會用撕碎 10/20 22:38
fewhy:所以FB額外ENG的效率是啥?.. 應該大概算一下各個層級的dpe 10/20 22:42
greydust:3.4 + ap/410 10/20 22:42
fewhy:還有撕扯銘文的效果也可以考慮進來看dpe.. XD 10/20 22:42
Sechslee:其實就算花到40en放兇咬(CP=0.0161+43.02) 在80級AP夠高 10/20 22:46
Sechslee:時 還是可以贏撕扯的 考慮撕扯銘文的話應該撕扯比較高? 10/20 22:47
greydust:還是比較低, 多跳2tick = 傷害多1/3 10/20 22:50
greydust:不過撕扯的基礎值比較高就是了, FB的成長性則大勝 10/20 22:51
fewhy:傷害多1/3 dpe也會多1/3阿 其實還蠻多的.. 10/20 22:52
fewhy:主要是FB也不會是理想值的35... 10/20 22:53
greydust:嗯啊, 所以AP*0.013 -> AP*0.0173, 還是比FB低 10/20 22:53
greydust:不過基礎值撕扯好像贏太多了... 10/20 22:54
greydust:算了一下有銘文的情況要4萬AP FB才比rip高.. 10/20 22:56
Sechslee:其實還有一點要注意 T7*2增加撕扯持續時間"3"秒 10/20 23:12
Sechslee:很腦殘 但不論改成4秒或維持2秒 都會讓撕扯贏更多 10/20 23:13
fewhy:剛剛討論結果的天賦點法XD... 來實驗 10/20 23:54
fewhy:沒點imp mangle而點4%傷害時用撕碎大概打木樁1250 ... 10/20 23:54
Sechslee:Boss木樁現在好像是83級? 10/21 00:10
fewhy:60 70 80 跟骷髏都有給 10/21 00:12
fewhy:不過骷髏好像是83 @@...所以只能打70的 10/21 00:13
Sechslee:恩恩 我說的是骷髏的 XD 10/21 00:15
fewhy:目前發現芒果最糟糕的地方在於.... 集點太快啦!!! XD 10/21 00:16
fewhy:猛虎之怒之後eng又爆出來 拿一大堆eng去放FB超不划算XD 10/21 00:17
Sechslee:猛虎前打掉FB不就可以避免EN爆出來? 10/21 00:23
fewhy:對 所以要再放rip那個循環之前放猛虎 10/21 00:25
fewhy:另一個是狂爆開下去好像還是要放shred比較好 不然真的太快 10/21 00:26
Sechslee:我是很期待啦 感覺以後貓DPS會的跟不會的差距很大 10/21 00:31
Sechslee:(雖然說現在就很大了 XD) 10/21 00:32
Xenomorph:這樣不錯啊,比現在無腦撕碎+撕扯好玩多了 XD 10/21 00:36