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經貓友koko147建議(2015/03/02) 改為 #showtooltip 割碎 /script UIErrorsFrame:Hide() /castsequence reset=0.5 1,1,1,割裂 /castsequence reset=0.5 1,1,痛擊 /castsequence reset=0.5 1,割碎 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 刪除兇蠻防禦 (編按:可是這種寫法在6.0好像已經失效) -- 5.0舊版 分享一下我自己目前用的...只有四顆 1. #showtooltip 割碎 /script UIErrorsFrame:Hide() /castsequence reset=0.5 1,1,1,割裂 /castsequence reset=0.5 1,1,痛擊 /castsequence reset=0.5 1,割碎 /cast 兇蠻防禦 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 優先順序: 兇蠻>割碎>痛擊>割裂 2.揮擊 3.精火 4.斷法 會這樣放是因為考慮到 痛擊、割裂、精火都會機率重置割碎 但是因為精火可以附加弱化護甲,加上拉仇恨的效果還不錯就另外抓出來 需要大量AE抓小怪可以打出適時揮擊 至於斷法就見仁見智,如果不用斷法可以另外把揮擊、痛擊、精火、割碎拉出來 仿照上面的寫法再弄出一個群坦的巨集(不過我覺得1+2就很夠了) 至於搥擊...還是算了吧 這技能是來搞笑的,連兇蠻都不夠怒氣了還搥擊勒.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.237.85
yang910228:我是習慣把耗怒的招拉出來另外放比較安心,而且爆擊稱 12/09 01:24
yang910228:高後滿滿怒氣,槌擊現在又可以減傷,其實還不錯吧! 12/09 01:25
Hydran:鎚擊減傷一發自動攻擊 =_=a 12/09 01:26
jerrygskk:減傷自動攻擊數值-30怒 跟閃躲+45% 6秒-60怒 兩個要取一 12/09 01:34
jerrygskk:我自己會選+閃躲啦..因為還有命熟的問題 12/09 01:35
jerrygskk:不過我沒實際去精算過就是了 12/09 01:35