→ CrazyForce:結論 精通重鑄爆擊 耶比! 05/15 03:12
大概在去年12月時EJ有關生存獵的討論串就有討論過這問題
http://elitistjerks.com/f74/t110723-cataclysm_survival_hunter/
在第3頁第71~72篇的分析得出爆擊比精通多25%的結論, 不過我
認為這個推導把玩家可以調配跟不可調配的部份一併計算, 可以有
再詳細討論的空間
課題:
相同Combat Rating下1% 爆擊及1點精通互換最佳化
假設:
1) 179.28004 rating 換 1% Crit或1點 Mastery
Combat Ratings at level 85 (Cataclysm)
Source:http://tinyurl.com/27fj3ah
即增加1%爆擊或1點精通, 由於生存天賦1點精通剛好增加
1%魔法傷害, 所以1%爆擊換1%魔法傷害所花的Combat Rating
(以下簡稱CR)是相同的, 兩者可由玩家互換調動的總%值在
ilv不變下是一個固定值
玩家在相同ilv下可通過選用同ilv的裝備去調整裝備CR偏重
於爆擊或精通, 但總額的CR受ilv限制而不變, 即:
花在爆擊或精通總CR(以下簡稱總CR) = 花在爆擊之CR + 花在精通之CR
2) 根據wowmeteronline上一些生存獵人log取樣,
假定自動射擊12%+寵物普攻5%+寵物技能5%共佔總傷害約22%
即1%爆擊覆蓋總傷害100%
1點精通覆蓋總傷害78%
3) 不考慮穿喉/攻擊敵人等爆擊觸發效應
4) 變換寶石提供3%爆擊bonus即爆擊傷害為原來傷害2.06倍
符號:
D: 總DPS
D0: 無爆擊無生存精通影響之DPS
C%: 爆擊% = 由敏捷/Buff提供的爆擊CO% + 由CR提供的爆擊CCR%
M%: 精通% = 學習精通後基本的8% + 由CR提供的精通MCR%
TCR%: 玩家可調配的爆擊Combat Rating及精通Combat Raing提供總合%
MD%: 總DPS中魔法傷害所佔比例
數學模型:
由假設1)
TCR% = CCR% + MCR% (1)
D = MD% * D0 * (1 + 1.06 * C%) * (1 + M%) <--魔法傷部份
+ (1 - MD%) * D0 * (1 + 1.06 * C%) <--自動射擊+寵物普攻+寵物技能
D = MD% * D0 * (1 + 1.06 * (CO% + CCR%)) * (1 + 8% + MCR%)
+ (1 - MD%) * D0 * (1 + 1.06 * (CO% + CCR%))
(2)
(1)式代入(2)式
D = MD% * D0 * (1 + 1.06 * (CO% + CCR%)) * (1 + 8% + TCR% - CCR%)
+ (1 - MD%) * D0 * (1 + 1.06 * (CO% + CCR%))
= D0 [ -1.06 * MD% * CCR%^2 + (1.06 - 0.9152 * MD% + 1.06 * MD% * TCR%
- 1.06 * MD% * CO%) * CCR% + (1+0.08 * MD%) + (1.06 * CO%+0.0848
* CO% * MD%+1.06 * CO% * MD% * TCR% + MD% * TCR%)]
要最大化D, 在固定D0下, 一定ilv下TCR%也固定, 故對上式中的CCR%微分
-2.12 * MD% * CCR% + 1.06 - 0.9152 * MD% + 1.06 * MD% * TCR%
- 1.06 * MD% * CO% = 0
TCR% = 2 * CCR% + CO% + 0.8634 - 1 / MD%
CCR% + MCR% = 2 * CCR% + CO% + 0.8634 - 1 / MD%
CCR% = MCR% - CO% - 0.8634 + 1 / MD% (3)
驗証:
以上式子用femaledwarf模版人物資料測試, CCR%領先MCR%達預測值%後,
兩者權重達到等價, 誤差約2%
應用:
若由敏捷/Buff提供的爆擊CO%為20%, 總DPS中魔法傷害所佔比例MD%為78%,
由(3)式可推算爆擊比精通需多出%為:
CCR% = MCR% + 21.87%
修正後的版本比原EJ結論爆擊等級%比精通等級%多25%的需求下修了一點,
也可以根據(3)式去計算自己人物的需求.
但以以上例子來說, 21.87%對應3920點爆擊等級或精通等級間的互換, 以目前
的裝備來說要達到這個最佳化點還是有困難, 因此在到達之前爆擊還是
比精通有優勢.
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