作者JITER (噴出總在被洗後)
看板WOW
標題[閒聊] 4.1的生存獵人
時間Fri May 13 10:20:53 2011
最主要是針對4.1的精通實裝後 一些分享
因為前一版的生存的確是超無力 甚至在單体表現上比獸王還慘
已致於跟本沒有比較明確的配裝以及迴圈方式
有些東西我自己也還在測試階段
我想用討論而不是心得的方式會比較好
1.配裝
命中滿後 精通>爆擊>加速
你也許會很疑感 為什麼精通會大於爆擊
我簡單解釋一下 目前的精通是除了自動外所有技能都吃
而自動大約只佔15%傷害 也就是1%精通大約能提升約0.85%的傷害
而1%爆擊呢?
爆擊的傷害提高比例是
1/1+爆擊率*100%
舉例來講 在爆擊30%時 提升1%爆擊
大約只能提升1/100+30*100%=0.77%總傷
而爆擊率愈高 提升的總傷百分比就會愈小
ps.為怕有人誤解在這裡解釋下 每提升1點爆擊所增加的傷害都是固定一樣的
純碎是總傷增的比例會隨著爆擊率的增加而減少
這點前面很多文章有討論過 請自行爬文
回歸正提 所以由增加的傷害比例可以看出 精通>爆擊
因為buff完後 爆擊通常都會大於30%以上
不過因為現在屬性都很低 尤其裝備若還在355以下的 差距其實並不大
所以也不用急著換你的寶石
2.迴圈
這邊分為2點討論 有四件和沒四件
(1)無四件 在配裝上盡量讓你的加速在800附近(理想值為760)
不過因為網路會延遲的關係 稍高一點無所謂 但是不要超過900
超過的部份幾乎是"完全浪費" 大概只會影響自動射擊
最主要是要讓眼鏡蛇趨近於1.67
在眼鏡蛇大於1.67情況下 加速效益是非常大的 個人認為可能比爆擊還大
迴圈上始用3蛇1爆 黑箭cd到就放
完全無需插入密法 除非跑位時才有必要始用
(2)有四件特效 這邊在迴圈上產生一個問題
因為眼蛇在這個階段大約會落在1.4-1.5之間
也就3蛇1爆的迴圈打一輪大約會在5.2-5.5秒左右
這中間的空窗期如何處理?
在參考了wmo的數據及個人實測後
我得到的結論是=>把他塞滿
能量夠就塞密法 能量不夠就塞蛇 而忽略爆射被延遲的損失
也就是四件特效後 你不會有制式迴圈
初換四件時可能會讓你手忙腳亂 其至因為不習慣而常常集中爆表的情況
在打了一陣子木人後 我提供一個比較好微調的迴圈供大家參考
迴圈的方式有點像密法流射擊
固定迴圈為2蛇1爆+調整迴圈(1)2蛇+1密 (2)1蛇+1密 (3)1蛇+2秘
也就是調整迴圈上會有3種方式 全憑集中值的多少而調整
當然黑箭是cd到自己隨便找個洞插 反正生存沒有一定要拉2次蛇的限制
不把蛇集中拉的原因 最主要是怕集中值爆表 四件真的隨便拉都爆表
你也許會懷疑1和3的調整方式 一輪迴圈會趨近8秒 而爆射會被延遲很多
我可以跟你說 影響非常非常小 就算你全程只打密法+蛇不用爆射
減少的dps也不到1000 因為目前密法在能量使用的cp值其實是比爆射高的
只是因為爆射1個gcd所產生的傷害還是遠高於密法 所以還是無法完全用密法流取代
在始用這種迴圈後 確實的讓我生存在木人dps上提升了不少
密法的始用大約會在6-8%總傷附近 爆射大約在20-24%
這和我把wmo前幾名的生存拉出來來 傷害分佈幾乎是差不多的
(3)實測結果
在關機前有幸拿到了372武器 機体360
生存天賦下 爆擊24.5 精通18 加速800點%數忘了 ap忘了
分別使用密法流射擊和自己的生存迴圈打
空身無buff的主城木人500萬至少2次的結果
1.密法流射擊獵 約21000上下 (迴圈2穩1奇2穩2密)
2.自行研發的生存迴圈大約在20000左右 差距只大1000
扣掉穩固和瞄準多的爆擊所得到穿透回饋 可能相差無幾了
3.改版前一晚奇碼龍H的實際數值
生存大約2萬2左右(不過都沒有打進最後的斬殺也沒有吃到嗜血)
用射擊過的那場23800(打完全程沒死 採用密法流射擊 前80%和急速階段拉瞄準)
所以理論上差距應該會在1000左右 已經比改版前動不動差3000+來的好很多
(4)結論以及一些限制
在精通所有法術傷害實裝後 生存的dps的確大有成長
不過上述的主城木人測試還少掉了雙急速 以及急速階段射擊瞄準突破天際的dps
所以理論上在完全木樁BOSS 射擊還是會優於生存的
其次是裝備限制 個人因為國軍online剛回鍋
360和這版本的高獵人是有所差距
而射擊因為穿透的關係 應該是裝備愈好成長性愈高
所以趨近滿裝後 是否差距又會拉大 就不得而知了
但是在某些特定產合 尤其需要誘補時 如魔像和小丘H 生存會是個好選擇
因為射擊如果點到誘補 損失的DPS也許就不止如此了
最後報怨一下 增薩的圖藤到底多短阿!
常常用射擊最遠打或BOSS組過大時時發現吃不到(冰dk常被叫去坦或沒上線)
只好很哀怨的自己切生存!
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相信我....我真的不是來亂的.....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.168.25
※ 編輯: JITER 來自: 210.66.168.25 (05/13 10:24)
→ Tigerbiglow:生存的祕法射擊相當痛....... 05/13 10:24
推 fallenmomo:推 05/13 10:24
推 alod1023:我用生存大多是因為場合要AE 所以我加速有到5%多試圖利用 05/13 10:24
→ alod1023:高加速多拉一次毒蛇把多重使用多次 05/13 10:25
推 Severus:如果要算爆擊的邊際效益, 那也要算精通的邊際效益. 05/13 10:26
→ Severus:爆擊30%->31% 跟 精通 16%-17% 是幾乎差不多的 05/13 10:27
→ Severus:簡單說起來爆擊精通要一起成長,不用特別重鑄. 05/13 10:27
→ JITER:嗯 爆擊還有技能30% 所以我才說裝沒很好時不用急著換 05/13 10:28
→ JITER:因為精通永遠是固定0.85%成長 而爆擊會愈來愈小 05/13 10:29
推 Tigerbiglow:樓上 爆擊這版有成長弧度下降的問題? 05/13 10:30
→ o035016:同意Severus,這是好文但你似乎忘了提精通也有邊際效益? 05/13 10:30
→ Tigerbiglow:精通肯定比較好的 毎招都是魔傷啊 05/13 10:31
→ o035016:我倒不是質疑精通有沒有比較好..等等我有點亂了 想想再回 05/13 10:32
→ steven869200: 精通邊際?? 05/13 10:34
→ o035016:我認為精通並非每1%都固定增加總傷0.85%耶.. 05/13 10:36
→ o035016:JITER的說法,等於每增加1%精通,算法就是(原傷害*1.0085) 05/13 10:38
→ o035016:但其實實際上是[基礎傷害*(原精通%+1%)] 吧? 05/13 10:39
→ o035016:所以其實跟爆擊的區別應該沒有那麼大 05/13 10:39
→ o035016:目前想法是這樣,求高人指點一下 05/13 10:40
→ JITER:精通是用原始傷害去算嗎 還是和加速一樣用乘的 05/13 10:42
→ o035016:我想不是用乘的,因為精通是有算小數點的 05/13 10:44
推 Othrom:意思是之前重鑄精通堆致命的應該復原回來嗎? 05/13 10:44
→ o035016:有小數點的證明忘了在哪裡看到...要找一下 05/13 10:44
→ steven869200: 應該是因為精通多魔傷高 就會減少普射佔比率? 05/13 10:45
→ steven869200: 然後下一點精通能增傷趴數下降? 05/13 10:47
→ JITER:如是原始傷害 精通效益就是0.85/1+精通等級 也會遞減的 05/13 10:49
推 dalensona:現在AE射擊也比較強.... 05/13 10:51
→ dalensona:打H教授生存AE的跟射擊沒兩樣... 05/13 11:03
→ SnewDrop:精通一樣是線性增加吧 05/13 11:03
推 alman:我想請教原PO大大,你以前有發過一篇量產大砲型獵人 05/13 11:11
→ alman:那個半自動型巨集億怎麼改比較好?? 毒釘我能手動 但是黑蝕 05/13 11:12
→ alman:有時候似乎會卡自動射擊.... 05/13 11:12
→ JITER:現在不行啦.GCD改一秒後連案穩固或蛇基本都會卡 05/13 11:16
推 alman:所以還是得回歸手動了,這樣我了了,我再多練習習慣好了 05/13 11:26