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本篇主要點出在一般公會打法下,獵人應做到什麼事情, 沒什麼花俏的衝榜手法,主要都是基本技巧。 每個版本其實都有一些心得,但是大部分都放在公會網。 過了好幾天但一直提不起勁來寫,魔獸的玩家越來越少,我想此時也該是貢獻的時候。 以25人困難為主,廢話不多說。 一.夏諾克斯 準備: 將裝備重鑄成精通1800+,或是加速1700+,後者循環可以考慮純瞄準。 雕紋使用: 急速(考量木樁)、秘法(純瞄準可換)、穩固、猛禽一擊、逃脫。 精通流也可以使用奇美拉,但記得先算好你循環的秒數。 正常公會使用一獵一法(或雙獵雙法)做為怒面的攻擊手, 雖然怒氣爆發必爆,但我想沒人會拿來衝傷害。 射擊獵人的優勢仍在於單體,在主目標都有減益狀態下,沒分配特別工作全力打王就好。 先找好團隊帶位的方向,通常會是一個半圓, 如果你對閃陷阱有自信,站圓心可保證你是打木樁。 但一個好的戰術,中間其實不應該站人。 純木樁下,有人選擇精通1800+,亦有人選擇加速1700+拼瞄準。 個人還是認為加速對純木樁較好,但兩者差別在實戰沒有這麼明顯。 考量t12*4特效,走精通是穩定的選擇。 寵物的突進,手動開在王帶位的時候。 先注意團隊加速的時機,一場不到四分鐘的戰鬥,如果團隊火力差,大招開場用跑cd。 如果嗜血/英勇開在斬殺,大招也必須提前。 如果被分配風箏: 1.你至少要能focus注意怒面debuff層數,疊到30以上,對團隊就是很大壓力。 被冰以後通常團隊風箏數秒即可,若冰完直接怒氣爆發,你站夠遠打, 追你一定可消,緩速對於某些狀況有用。 2.距離是你的朋友,無論如何都保持怒面20碼以上。 怒氣爆發前找好水晶陷阱,保持人-陷阱-狗的連線, 人-陷阱5碼,陷阱-狗20碼以上。但不要帶離王太遠,坦克的血量會很刺激。 3.寵物記得控去咬王,這場戰鬥除了靈巧和堅毅寵,你不會需要他們。 4.小心翼翼是整場的關鍵,如果你能提前注意風箏路線有獻祭陷阱,請提早閃開。 如果debuff稍高,威懾或寵阻擾、犧牲不要省,跳起來逃脫可以跳得稍遠, 也可以降低失誤的機率。 留下你的準備,方便緊急時多開一套自保。 5.特別注意和你搭配的風箏者是不是被怒氣爆發?整場你對距離和場面的判斷很重要, 能做好再求王傷害。 二.蜘蛛 準備: 精通為主。 雕紋使用: 擊殺射擊 (場上很多小怪,配合mouseover,如果沒爆就多賺一次,對於p2也有幫助, 兩發可以確保必定擊殺,能有效率回能)、 秘法、穩固、寒冰陷阱、猛禽一擊(p2後段記得使用)、陷阱發射器。 急速雕紋也可以考慮。 這之王考驗轉目標和自保的能力。工作不同,細節也不同。 對於剛開荒的團隊,這之王可算是裝檢王, 王下地前至少要80以下,場面每波要能處理乾淨,以此作為dder的調整標準。 對於未分配到守洞的獵人,你的工作是保持場面上的乾淨。 中蜘蛛記得使用擾亂嘲下來,優先嘲離團隊遠的。 掛在空中的時候,多打一些集中,下地超過3之就可以多重, 這時候會大量掉血,盯你的蜘蛛記得使用猛禽。 大招用在開場幫清第一波無仇恨的小蜘蛛,或是大蜘蛛出來後再用。 p1: 擊殺順序:走過中場的小蜘蛛>天上的中蜘蛛>地上的中蜘蛛>大蜘蛛>小蜘蛛 寵物在大蜘蛛出來後就不換目標了,記得改被動。 被大蜘蛛盯記得假死,沒假死記得拉到坦的方向。 平常站到坦和守門者的中間,方便支援漏網的小蜘蛛, 開血條使用mouseover擊殺賺集中。 生存獵記得多丟你的陷阱,火系和冰系觸發蓄勢待發不共cd,兩個都要丟。 通常在第三之大蜘蛛擊殺以後,就可以壓到洞前幫忙打小蜘蛛, 王很快就下來,雖然王吃小蜘蛛的距離有nerf, 但王下來前,場面上頂多剩一之大蜘蛛才合格。 如果你被分配守洞(25人): 天賦記得點出急速殺戮(1)、急速回能(2)、連續火網(2)、誘捕(2),震盪狙擊看個人。 記得保持你的毒蛇和冰霜陷阱分開使用, 舉例來說,洞前十碼可以放爆炸和毒蛇,20碼則放冰霜,提前放轉cd。 還沒出之前保持集中滿,出以後以4多重-雙穩-雙多重的循環來打, 能擊殺優先擊殺,可以多賺50集中。 第一發多重和第二發多重記得間隔1秒,有時候距離遠按太快,兩發都扣40能量。 在大蜘蛛尚未出現前,小蜘蛛是打仇恨目標的,保持距離,被點名立刻假死。 撞毒蜘蛛的時候盡量保持撞在不同直線上,如果都出在同條線, 記得利用前後撞來保持毒霧分散,猛禽可以優先放到。 寵物正常狀況用不到,控去打大蜘蛛。 p2: 站在王最近射程,方便最後使用猛禽一擊, 如果你覺得下次傷害一定補不起來,記得使用威懾,首推的時候很好用。 急速記得錯開嗜血/英勇的時機。 三.領主 準備: 精通越高越好。 雕紋: 秘法、穩固、急速、猛禽。 不推薦擊殺,因為碎片和火花能搶到兩次的時間不多,剩下的目標都不是主要目標。 不推薦奇美拉,因為你會需要大量ae,能量不足以維持9秒循環。 如果團隊給你的工作是主打火花,且打的人少,雕紋可以自行分配。 團隊工作不同,實際應對也不同。 開場到定位focus一隻腳,方便接下來點選目標。 小怪出的順序為: 第一波碎片-->第一之火花 -->第二波碎片 --->第三波碎片 --->第二之火花 也就是火花間出兩波碎片,且出的時間小於30秒,誤導只能選一次使用。 第三之火花是警訊,處理掉後團隊必須壓王血,不然p2會太痛。 碎片在30%前都必須處理。 大招使用在第一波碎片和第一之火花上, 寵物優先控去打火花,突進在轉目標時記得手動,寵物轉被動。 誤導必須謹慎使用,每次火花出後的兩波碎片間, 必須以一次誤導、一次假死作考量,如果ot,記得回團隊。 碎片請優先留滿集中,火花出以後的第一波碎片優先打完, 第二波碎片多重兩次就轉火花會有較高的輸出。 如果碎片夠集中,跑位的時候可以放爆炸增加一點傷害。 如果要衝榜,沒有碎片和火花的時候可以去多重軟泥, 但這是沒意義的事情,點出來看傷害目標就很明顯。 軟泥可以推可以緩,必要時先放冰霜陷阱。 烈焰踐踏配火山的連線是殺招,現在烈燄踐踏不會打飛、火山線也較直, 拉遠視角(/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 9))提前閃好, 王模組很大,記得使用猛禽。 p2以後每次踐踏團隊會有大招,優先注意自己的血量, 血量低可以用威懾,獵人不應該在這個階段早死。 急速錯開嗜血/英勇的時間使用,猛禽每次用在王踐踏的時候減傷。 四.火鳥 準備: 加速可能略優,全程可以移動施法。 雕紋: 急速、秘法、穩固、猛禽一擊、沉默射擊(被分配斷法用)。 奇美拉、擊殺可選,但理由同上之王。 這之王正常不會叫獵人上天,你會看到榜上很多打破3.5萬的獵人,通常都是上天者。 所以這邊主要講地上的打法。 開場躲好山壁,或乾脆使用逃脫,王下來以後先猛禽再開大招, 準備可以開在這裡方便你逃脫撿羽毛/回定位。 王下來以後全程focus,方便你沒目標打的時後第一時間打王。 整個場地分為左右兩邊,困難每次王火龍捲前又可細分為三波(配合掉毛的時間), 每邊出的順序略有不同: 從門口看進來,右邊出的順序為: 第一波: 右上德魯伊、鳥破蛋、第一顆隕石、右下德魯伊、第二顆隕石、火焰風暴。 第二波: 右中德魯伊、鳥破蛋、第一顆隕石、第二顆隕石、右中德魯伊、火焰風暴。 第三波: 鳥破蛋、雙隕石、火焰風暴。 左邊出的順序為: 第一波: 左下德魯伊、鳥破蛋、第一顆隕石、左上德魯伊、第二顆隕石、火焰風暴。 第二波: 鳥破蛋、第一顆隕石、左中德魯伊、第二顆隕石、火焰風暴。 第三波: 左中德魯伊、鳥破蛋、雙隕石、火焰風暴。 開場第一波,兩邊都是兩之,第二波以後,先出右,再出左, 第二波結束前再出右,第三波一開始又出左。 每邊總共要處理4隻德魯伊。 擊殺順序為:第二顆隕石>第一波的第一隻德魯伊>鳥>=剩下的德魯伊>王。 你必須留大招再每次的第一波,因為這裡要處理兩隻德魯伊。 遠程的工作就是優先幫近戰殺掉第一之,接下來配合坦吃掉第一之附近的蟲, 直接打鳥,然後再打第二顆隕石(每波的第一顆隕石都不打), 整個過程你不需要什麼移動。 第二顆隕石要看好倒數時間,優先用震盪(mouseover)緩, 你應該站在一個沒有蟲,且能再隕石擊殺前都能打到的位置。 右邊的第二波結束時,火力不夠的團隊會留下殘血的德魯伊, 記得控你的寵物和扣你的斷法來幫,讓近戰提早閃火焰風暴。 鳥一出現,寵物就定著打,記得手動突進和改被動。 第三波由於場面上相對乾淨,開場可以先繞圈追著王輸出,直到鳥出轉鳥。 躲隕石前可以切去打王,也方便確認王的位置好躲火焰風暴,寵不要去追王,那樣很蠢。 左右最邊邊都有小高台,高台既可以保證隕石不會撞你, 又可以遠離蟲的噴火範圍兼打到三個不同方位的德魯伊。 如果主要是打鳥,記得站在坦克已吃蟲的區域,避免不必要的傷害。 隨時注意自己的位置,都可以跑打了,你不應該會受傷, 減少傷害最好的方法還是讓自已保持在根本不會受傷的位置。 隨時保持自己有目標可以打、隨時保持寵物有目標咬,是這之王打高的不二法則。 進火龍捲前讓自己吃到兩根羽毛,利用第三層和第四層等中間的位置來跑, 離場地太遠或太近都會有額外傷害。 建議跑法為火龍捲未出前保持移動,讓自己能看清楚出來後方位。 開始旋轉後,旁邊的經過就轉過去追,直到結束。 為什麼不用原地繞圈跑法,又要吃兩根羽毛? 因為原地繞很難完美輸出王,遠程在這個階段不只是跑好而已, 而是應該像打木樁一樣打王,吃兩根是讓自己移動方便。 王是一直在繞圈的,你必須躲好又轉方向, 簡單來說,很像行星公轉又自轉的概念,多利用穩固的時後轉身,也就是: 穩固前讓王在自己正面,施法後讓自己轉身配合王的位置,擊發前再度轉回王。 怎麼完美輸出是這之王的重點之一,不難。 王下地以後,如果沒人斷法,自行斷法讓德魯伊過來。 大招開在王倒地的時候,第二灌水也是喝在這裡。 王起來後記得猛禽減傷。 第二輪開始每波會稍微加速,隕石和德魯伊的處理更為重要, 以場面的乾淨作為調整dder上天的分配。 五.守門人 準備: 同夏諾克斯,木樁王精通和加速流(純瞄準)都有人選,精通是穩定,加速吃循環。 雕紋: 急速、秘法(純瞄準可換)、穩固、猛禽。 奇美拉可選。 純粹的木樁王,考驗你對自己職業和對循環的熟悉度。 如果分配吃折磨,請注意你的極限是13層, 獵人在這方面沒有其他職業優勢,吃超過一半都是很危險的事情。 你必須記好你的棒次,還有能監視你隊員的層數,水晶出的位置也要看好。 如果被點連線,記得此時debuff的擴張範圍為五碼,遠離附近的人到集合點。 拓荒的團隊,可能會遇到傷害不夠狂暴的問題, 你是能撐最久的職業之一,全程不要假死,保持高仇恨, 狂暴後遠離王,方便你第一時間威懾。 狂暴時間是六分鐘,大招開場使用的話,可能會差一點時間, 如果是這樣,建議你第二次招留下來。連開兩個威懾後, 在威懾剩1秒的時後假死,不要早也不要晚,假死後你還能在團隊崩盤前輸出一段時間。 開招和自身buff監視、循環等沒什麼好說的,時間就是這麼死,應該先想過招要怎麼分, 第二灌水配著自己大招使用。 場上的狀況要能優先判斷,就算沒有被分配吃水晶,如果太遠也可以幫吃。 戰略是死的,人是活的,一個優秀的傷害者,不應該只會打木樁做傷害而已。 六.鹿盔 準備: 精通比較好。如果你想衝榜,且對閃貓跳、閃火樹很有自信,加速也不是不行, 但貓跳階段很有可能斷零點幾秒循環,不是這麼有利。 雕紋: 秘法、穩固、猛禽一擊、逃脫。 急速(你對開招很有自信)、擊殺(團隊殺貓的速度不夠)、 奇美拉(不推薦,貓跳延長的機率很高) 兩個可選。 鹿盔打高的唯一關鍵在於不斷buff,這有下面幾個影響因素: 1.貓跳 2.蠍分攤 3.火樹 4.種子 4是無可避免,分散以後記得也不要吃到別人的爆炸,這是你唯一能做的事情。 2看團隊分配,嚴格來說,團隊要求全程吃兩次分攤,你就與上榜無緣。 3完全是衝榜取向,團隊這麼多人,一定有位置可以讓你不吃到火樹,但其實也很好抓。 這種事情做多了就等著被人幹而已。 點開承受傷害,或是看輸出傷害都很明顯,正常有在幫助團隊的遠程是很難打贏近戰的。 1是剩下你可以提升的關鍵,focus王注意他的能量,快到100前應該保持一個方向移動, 你可以提前留集中好打瞬發,也可以切獵狐打穩固,重點是全程不吃到貓跳。 逃脫在離王有一段距離時才好用,但離王太遠,王跳對面就損失傷害了, 寧願留逃脫在全團集中的階段。 貓階段王跳對向,記得第一時間tab或是用滑鼠點小怪來打, 會斷循環且沒有主目標那麼痛,但比你在那邊發呆好。 寵物全程咬王沒什麼問題,想細控就在貓3跳或4跳後,稍微控去打小怪。 王太遠集中要爆,寵物手動突進打擊殺命令。 毒蛇釘刺不應該斷,可以delay1秒,在王90能量後再打,或是跳後第一時間打到。 多浪費25集中打毒釘,損失可是1發秘法外加天賦可能的觸發。 火樹吃三層就可以換人,不要吃多。蠍子分攤前記得先猛禽減傷。 七.拉格 準備: 因應晶粒階段,精通是較好的選擇。 雕紋: 秘法、穩固、猛禽一擊、陷阱發射器、逃脫。 奇美拉(晶粒階段不是這麼好用)、 急速(開招的時間有很大影響,避開烈焰,但有時候不是這麼完美)、 擊殺(主要是針對拉格長腳的階段壓榨輸出) 一樣三個可選。 拉格的階段很多,每個階段都需要一段時間的練習,怎麼練到每個人都能無腦打很重要。 p1: 獵人在此階段可能被分配踩陷阱,那你的準備就必須延到第一次陷阱踩完在使用, 威懾開了再踩,做個取消巨集第一時間取消。 /cancelaura 威懾 /cancelaura 保護聖禦 /cancelaura 獵狐守護 /cancelaura 降落傘 踩陷阱的同時,應注意"拉格納羅斯之怒"的時間和團隊的血量, 用語音提醒團隊後再踩是很重要的事情,讓他們有時間放減傷招。 門口和場地的左右火台都可以卡死,不會被"拉格納羅斯之怒"打飛, 陷阱倒數前幾秒,讓自己在場地後方被點陷阱是小技巧。 被擊飛或是閃火牆,第一時間切守護保持輸出。 沒有特殊工作就保持六碼,如果要移動請注意"拉格納羅斯之怒"的時間條, 冷卻結束一定要保持六碼。 陷阱也應該遠離六碼,或是在中間打,被擊飛可以逃脫, 門口會堵起來,也不用怕飛出去。 大招開場開,p3晶粒階段前可以cd結束,方便到時候的工作分配。 寵物記得開場就定在坦克的反方向, 不要小看這件事情,每次p1都會讓你少幾萬傷害,長久下來損失不少。 p2: 團隊應該會分配槌左右的處理,你的工作就是優先打離槌近的小火, 寵物別忘了上,並且多利用moucseover打奇美拉和擊殺。 王下去後,小火出之前的空窗可以丟個陷阱,過岩漿的小火也是遠程優先要注意的。 保持自己的位置,盡量站場地中間讓補都能補到你,危險的時候使用猛禽。 p3: 拓荒團隊卡關的第一個階段,血量nerf後,對ae傷害的需求已經沒有以前這麼高。 正常應該都是使用集中站再一起移動的跑法,跑的時候算好晶粒會出的位置放爆炸, 晶粒爆之前猛禽減傷,並留滿集中。 focus王讓自己能監視毒蛇釘刺的秒數,並且第一時間能轉回王。 delay奇美拉到爆炸前3秒再打,雙穩固回滿集中,3-4多重配合擊殺賺能量, 精通高可以確保你一定回到能量,然後mouseover王奇美拉不斷毒釘。 多重的次數看團隊的ae總量,記得第一次和第二次多重間隔0.5-1秒再打, 避免因距離而判定多20集中消耗。 寵物在這個階段不用什麼控, 當然如果場地有某邊是坦永遠不會面對的方向,也可以再p2結束前先定好。 這個階段正常會留1-2個陷阱,每次晶粒處理完就是你去踩的時機, 記得看好團隊血量並提醒,威懾踩後第一時間取消。 這邊是時間順序: (五秒) (十秒) (十秒) (五秒) (十秒) 進p3--->槌--->晶粒--->爆炸--->烈燄--->槌--->踩陷阱--->槌--->晶粒--->爆炸 (五秒) (五秒) --->槌--->烈燄--->踩陷阱--->槌 上面的時間是大概的秒數,從p3第一個槌到上述最後一個槌,為一次循環。 簡單來說: 第一波晶粒爆炸完,先烈焰緊接槌 (如果烈燄最後一條和槌特效一起出,最後一條是沒有傷害的,可以放心踩)。 第二波晶粒爆炸後,緊接槌,再來立刻烈燄 (槌前團隊應在中場,槌後到場地邊不用躲火牆,準備跑烈燄)。 第三波同第一波,第四波同第二波,四波後應打進,時間條熟記對於跑位有很大的幫助。 陷阱可以踩的時間是每波間,等團隊血量補滿可以立刻踩。 大招的分配端看你有沒有要踩陷阱,如果沒有,前兩波配晶粒ae開掉。 如果有,準備將會delay一波(因為轉階的傷害太多), 急速在每次烈燄完再使用。 ae時夠不夠集中,讓怪不會散。跑位時有沒有同時,讓怪聚同點。 都是影響這個階段火力的因素。 有些人在爆開後會喜歡自己跑,這樣只是讓團隊Ae更沒效率。 第二次p2: 王下去的同時,左右會各出一之幼體,第一時間誤導給坦克。 保持自己的位置位於場地後方,幼體點高溫才不會跑到小火經過的範圍。 近戰也應該在小火後方輸出。 被點高溫的時候不應該讓自己處於可能會回到的位置,且沿著場地外圍放保持場面乾淨。 寵物定在幼體身上。 留一之小火讓團隊優先處理幼體,幼體優先擊殺一之,在轉階後會有很大的幫助。 王起來後靠近戰掃就可以了, 在第一次烈燄前應該殺掉,避免被點第二次高溫,為處理的原則。 p4: 這個階段的重點在於兩顆隕石打進,傷害會很要求。 如果是左右站的打法,記得等隕石過中場再擊飛,點對向則不用。 寵物同p1,定在坦的反向,可以多幾萬輸出。 烈燄完再開加速招,烈燄時站在兩條線之間,移動最小, 提前切獵狐或是留集中,跑位打瞬發。 烈焰技巧掌握好的人,加速高也可以拉到瞄準。 時間條為: 殘血幼體死--->第一次槌--->第一次烈燄----->第一顆隕石--->第二次槌----> 第二次烈燄---->第三次槌---->第三次烈燄/隕石 隕石出的時間全團都應該記起來,讓隕石出在場地偏中的地方,才有空間跑烈燄。 左右的火台有點可以不用跑烈焰,dk的死握可以無腦打隕石,這些是這個階段的小技巧。 p5: 轉階前把隕石擊退到場地的邊邊,但不要打在原本岩漿的地方, 隕石掉下去後會重生在平台上的隨意位置,增加不確定性。 寵物定在王身上。 這個階段我們有分配獵人顧打隕石,被點名的人要風箏數秒, 在由被點名者或是獵人決定擊飛的方向。 focus隕石,你才能在擊退後丟王一點技能,然後第一時間切回來。 你一定要能看到全場的視角,和滅火者及火點,避免擊退時打到他們。 三點上冰,你會頻繁的進出,繞小圈避免爆冰很重要,盡量擊退後回來消一次冰, 威懾可以擋極炙的傷害,危急時務必使用。 如果你是滅火員,確保場地在前三顆冰霜前無火蔓延是主要工作, 要能看到王丟火的位置,以及自己分配的位置有幾顆,先消好自己的再幫忙消別人的。 最後則是以團隊三點外和新冰的火為主,時機自行拿捏。 留小招在隕石上冰後做爆發,指定隕石上冰後不要擊退,然後看好標記上冰者再上冰。 標記者和補應第一時間上冰,你們是穩定團隊最主要的人, 一旦要換冰,標記者應該第一時間上冰,讓全團都能知道位置。 這個階段溝通是必要,會有點亂, 但是大局觀也很重要,能掌握越多,代表你能處理的越好。 p5可以開到兩次準備,沒有特殊工作下也應該要留兩次在這個階段, 算好前面階段的時間點。 第二灌水喝在王被定身且開大招的時候。 有什麼問題或指教都可以提出,感謝各位耐心看完本文,希望對大家有所助益。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.13.125