→ hinu:需要換目標的戰鬥會出問題 需要改手動 04/27 13:17
→ davidr:= = 沒必要 換目標cd還是卡 重置巨集也只是卡住 04/27 13:18
推 NewTypeNeo:像我這種看到macro就頭暈的人,才是真正的無腦啊~(逃) 04/27 13:19
→ spring1989:放那麼多鍵跟手動差在哪? 04/27 13:24
→ davidr:一鍵連續觸發巨集堆疊 只要按一個鍵而已 = = 04/27 13:27
→ davidr:只是要佔四格面板熱鍵位置 操作只要按第一個就好 = = 04/27 13:28
→ mynameisjc:我發現毒箭加reset=target有些場合魔耗的挺快的.. 04/27 13:29
→ mynameisjc:所以我最後還是手動了... 04/27 13:29
推 matt10137:你按一個鍵 他自己會跑其他巨集 04/27 13:29
→ davidr:好在獵人不用坐下喝水才能回魔 XD 04/27 13:30
推 wihj:推 台中之市政北七路 04/27 13:44
推 a8330028:target combat 不加應該就不會卡目標 04/27 14:03
→ davidr:好像是耶 = = 這巨集是cd導向的 有沒有combet 好像沒差 04/27 14:06
編輯刪去巨集重置的 target combat 參數
※ 編輯: davidr 來自: 140.128.35.78 (04/27 14:09)
推 Mikli:請問有辦法連擊殺射擊都寫進去嗎? 就是擊殺>爆射>依序這樣? 04/27 14:37
推 alod1023:不行 我測過了 擊殺他會講::你還不能這麼做 04/27 14:44
推 Mikli:感謝,剛實測了,很好用! 04/27 14:54
沒做擊殺的原因是 擊殺能觸發的時間不多 寫進來只怕後面串上100個自動射擊都不夠
不如另外作一個擊殺巨集 = =
以前本來可以用這個
/script b,H=UnitHealth("target"),UnitHealthMax("target");if b<h*0.2 than
CastSpellByName("擊殺射擊");end;
看起來很爽 XD 不過這個CastSpellByName參數現在部分技能鎖住了
射擊都被鎖 不過追蹤系列又可以 = = 有點機車
如果真要的話 是可以作出那種巨集 自動檢查mana量決定是否要開蝮蛇的ui了
不過 真的很無用 = =
→ Mikli:不過我是沒點瞄準,所以把你的瞄準改多重就是。 04/27 15:00
推 popyou:所以這個巨集就是按一下 然後等他跑完全部? 還是一直點? 04/27 15:03
→ popyou:謝謝...因為我用J大的上毒蛇黑箭巨集都是一直點... 04/27 15:03
→ Mikli:是一直點 04/27 15:04
推 popyou:謝謝晚上來試看看 不知道跟J大半自動巨集哪個可以最大化DPS 04/27 15:07
這是個點一下就可以自動決定要施放哪種技能的巨集
其中 施放的優先序 由巨集的堆疊序列決定
所以點一下 再cd中的不會去卡 沒CD的 會依照你的優先序施放
技能都在cd時 則施放不吃gcd的穩固射擊 這樣
※ 編輯: davidr 來自: 140.128.35.78 (04/27 15:20)
推 Ninesuns:請問我想黑箭先放是不是更改巨集堆疊順序就可以? 04/27 15:51
推 exBoston:好人卡呢?(寒) 04/27 16:04
推 karaokstar:樓樓上 是 黑箭先放你就按黑箭的那個巨集就好 04/27 16:06
→ karaokstar:其他再對照巨集最後一行寫的位子就ok 04/27 16:06
推 popyou:真的是太猛了...晚上再來弄一下巨集...先謝謝了 04/27 16:57
推 a8330028:再建議一個地方 每個CD秒減一 效果會更好~ 04/27 18:15
→ davidr:樓上不建議 你會覺得cast 晚了 是因為穩固判斷太優先 04/27 18:42
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作者: davidr (新章再開) 看板: WOW
標題: Re: [無用] 無腦獵輸出 .. 巨集
時間: Mon Apr 27 15:36:32 2009
※ 引述《alod1023 (alod)》之銘言:
: 大約測了一下 感覺是不會卡了
: 我也有狂切換木人目標 那他還是一樣會照巨集順序去跑
: 但是這樣子會有一個小問題在
: 就是之前提的 當爆炸剩2 通常會等他CD 這巨集 會單純判定他尚未CD好
: 穩固就出去了
: 對整體而言 DPS沒辦法到最大化 因為畢竟巨集是死的 人是活的
: 但是這篇真的寫得很好
我是有想過殘餘cd時間的問題
而且依照傷害來說 除了毒蛇和多重以外
其他的 黑箭 爆裂 瞄準 再cd時間少於穩固詠唱時間時 都有延後穩固的必要
因為上述三箭傷害較高 目前想的到的解決方法是
使用類似dotimer的ui 監視技能冷卻 低於穩固詠唱時間就等技能cd完成後擊發
這樣或能稍微改善
GetSpellCooldown這個參數就算回傳了 技能cd剩餘時間
bz 還是不准讓按巨集或是施放技能的參數放在判別式裡面
回傳值只能......./s
廣播提醒 orz
鎖很大 ...... XD
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│ 市政北七路 │
│ City Policy Stupid Rd. │
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.35.78
推 karaokstar:有用有推 QQ 04/27 16:00
※ 編輯: davidr 來自: 140.128.35.78 (04/27 16:16)
推 popyou:不太懂這篇的意思 是指不能做到判斷的意思嗎? 04/27 17:11
→ DAIX:判斷式幾乎都不能用了 04/27 17:19
推 Ninesuns:應該是說判斷cd時間再決定要不要施放技能 不過不能用了 04/27 17:20
推 popyou:了解XD 感謝... 04/27 17:50