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原文: http://tinyurl.com/9t6bbwn 注意事項: 你還沒準備好, 本篇以 lv90 作為指標. 目前參考就好 建議天賦 15 臥虎藏奇美 30 沉默射擊 45 鐵鷹守護 60 凶暴野獸 75 月黑風高殺人鴉 (拖走) 90 鋸刃(X)人(O)投擲 建議雕文 大) 1. 死亡印記 2. 動物連接 3. 震攝 小) 1. 復活寵物 2. 獵豹雕文 3. 獸群 大雕文死亡印記關乎 dps, 強烈建議. 其他兩個大鵰... 咳, 雕文則關乎生存力 死人沒有 dps, 奇美拉雕文也是不錯的選擇. 小雕文其實你歡喜就好~ 不過這三 個在 PvE 可做出最大功用 屬性優先權 爆擊幾乎沒有 cap, 也沒有 soft cap, 儘量堆就是; 加速 soft cap 有很多可以 說的, 等級裝備都會影響; 循環條件參照 Rotation Options 遠程 DPS >> 敏捷 > 命中滿 = 熟練滿 = 2 AP > 爆擊 > 加速滿等 > 精通 > 加速 命熟優先, 加速有 cap, 如果會犧牲太多其他屬性那停在那個 cap 就好 建議無 T14 四件, 加速衝到 12.93% 有 T14 四件, 加速衝到 9.09% 寶石 META +敏 +3%爆 紅 +敏 黃 +敏 +爆 +敏 +速 +敏 +精通 (相當不建議) 藍 +敏 +命 消耗品 加敏的就對了 附魔 肩膀 +敏 +100爆 披風 +180命 雖然命中通常建議重鑄出來, 不過這也不失為一個選擇 +180爆 胸甲 +80屬性 手腕 +170敏 手套 +170精通 透過重鑄, 這三個附魔幾乎是等值的, 加能到 cap 的就對了 +170熟練 +170加速 腰帶 +洞鑲敏 腿甲 +285敏 +165爆 鞋子 140敏 +跑速 遠程 命中時觸發1800敏 T14 與戰鬥模式 攻擊模式跟現在差不多, 大致分三個模式 CA (仔細瞄準) 模式 目標生命值 > 90% ST (標準動作) 模式 目標生命值 < 90%; >20% KS (殺戮射擊) 模式 目標生命值 < 20% 開頭加速拼仔細瞄準, 結尾拼殺戮射擊 射擊優先 射擊 CA ST KS AE 評論 毒蛇釘刺 + + 目標會活超過 15秒, 而且身上沒釘刺時射出 殺人鴉 + + + + 準備就緒可重置, 不過最好先等 20~30 秒再重施法 一對穩固 + + + + 維持加速buff, 建議先把集中花掉再用 奇美拉 + + 最主要的CD技, 也擁有高優先權上印記(雕文)受準備就緒影響 凶暴野獸 + + + + 準備就緒可重置 殺戮射擊 + + 目標少過 20% 生命值時用, 受準備就緒影響 鋸刃投擲 + + + 攻擊多重目標, 受準備就緒影響 急速射擊 + + + + 受準備就緒影響 野獸奔嘯 + + + + 這個技能受加速影響, 儘量在多加速buff作用下施放 爆炸陷阱 + 除了 AE 請忘了你有這個技能 準備就緒 + + + + 重置獵人技能 CD 觸發瞄準 + + + + 免費順發瞄準 祕法射擊 + + 當不在 CA 模式, 瞄準施法時間大於 1.4秒時消耗集中值用 瞄準射擊 + + + CA 模式主要技能, 以及施法時間小於 1.4秒時用 多重射擊 + AE 模式主要消耗集中值技能 穩固射擊 + + + + 不夠集中值時穿插單獨的穩固射擊 -當你的瞄準射擊施法時間壓在 1.4秒內 (CA 模式 1.8秒), 就用它做位主要的消耗集 中值手段 -當你不受加速buff 影響, 正在移動, 可能遭受施法擊退時用祕法射擊作為消耗集中值 的手段 -CA 模式中不建議施放毒蛇釘刺與奇美拉射擊 -CA 模式中不建議施放鋸刃投擲 (除非有多重目標) 循環選擇 根據 buff 以及裝備不同, 有許多不同的手法, 請移駕自己看 Rotation Options 一章 -- 說精簡翻譯, 但是還蠻落落長的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.137.208.254 ※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.208.254 (09/07 21:44) ※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.208.254 (09/07 21:45)
gbaian10:臘人推 09/07 22:02
wing7526:臘入推 09/07 22:13
avatarboy:鼠人推 09/07 22:54
KOBER81:好帖我頂 09/07 23:31
LoveIvy:三連奧射跟凶暴野獸比起來誰優誰劣? 09/08 00:09
LoveIvy:戰輪跟連射呢? 強力射擊就算了 90天賦這排很莫名其妙 09/08 00:11
我自己用三連奧射會卡GCD外加集中大量溢出, 凶暴野獸相對方便也不吃太多 GCD 後面三個經過大部分模擬器認證是最佳選, 烏鴉跟野獸無疑最方便直接, 我也推 貓衝適合 AE 場合, 你可以帶粉自己換, EJ 文基本上都是打 Raid Boss, AE 通常帶過 90天賦, 你說的戰輪就是鋸刃投擲吧? 強力射擊除了在戰場搭配擬態裱人我想不到在 Raid 有什麼理由用它, 除非 MMM 支援它, 還勉強可以排上去 (3秒施法, 1分鐘CD XD), 不過實際情況就是沒這麼好康, 而連射則是標準 AE, 跟鋸刃對主要目標造成四倍傷害 是不同的 這裡的天賦建議基本上就是對王通用為前提, 你可以在小兵戰帶粉自行替換適合的天賦
wdszfefx:現在凶暴野獸給的傷害太好 話說熱情不吃gcd怎麼都沒人用 09/08 02:26
wdszfefx:三連奧射會太多集中而斷穩固buff 而拉瞄準也太慢 09/08 02:27
wdszfefx:一切還是要等到90才知道:D 09/08 02:28
90 一樣會面臨同樣的問題, 畢竟這篇數據是以 90 以及 T14 作為基礎去做的模型 另外, 本篇提到獵人一定預指射擊獵人, 一切都以射擊獵的循環輸出位最高指導原則 即使到了 90 在必須以雙穩固維持buff 的循環下, 在等待 CD 時一樣容易造成集中 值溢出, 但是丟祕法丟過頭 CD 到了又會造成不夠集中的窘態, 萬一奇美拉打不出去 斷了毒蛇那又得損失一個 GCD 來上釘刺, 這情況下所以不太可能盡情的丟祕法, 當 技能CD 差不多的時候集中值往往要維持在至少半滿的情況 如果我們用顫慄, 它的不穩定性會導致 1. 卡 CGD 2. 卡 buff 時間 3. 集中溢出 畢竟你不打出去, 就算不上 dps, 扣著越久 dps 就越低落; 一來就打出去一定會 碰到上面三個問題, 所以對講究看集中/加速走循環的射擊獵來說它的效益相當低 上面說了, 要維持半滿的情況下情熱就很容易溢出, 帳面看起來情熱 100 集中, 而 野獸才 75 集中, 但是要記得, 溢出的集中就是等於沒有, 所以它們兩個實際執行的 時候集中的收入其實差不多 但是野獸一開始就是 FoT, 所以溢出問題絕對比情熱小; 另外考慮到 CD 問題的話 情熱 CD 到你必須保證集中值至少小過 60才能獲得最大收益, 而問題就在沒人能保 證.. 所以就算集中 100 也能丟的野獸只要CD 到就能丟, 反而能給予更大的收益 (FoT = Focus over Time) 所以 60 天賦, 對射擊獵來說, 兇猛野獸確實是最佳選了 半夜不睡覺我回這文幹嘛 orz 補充: 無論如何, 這些天賦都有各自的立足點, 例如 AE 時情熱就很好用, PvP時 三發祕法可能就救了你的命, 請自己探索出最棒的組合吧~ 話說射擊獵副屬性從爆擊 -> 加速 -> 精通 -> 加速 -> 爆擊, 嘿爆擊老友, 又見面了
fullcomma:臘人推 09/08 03:48
※ 編輯: wildbloodcat 來自: 175.137.208.254 (09/08 04:37)
gbaian10:不是叫"熱情"嗎...回文怎一直變"情熱".... 09/08 04:47
wildbloodcat:... 啊... 我... 我不知道 (遮臉) 09/08 14:58