作者usoko (要嘛不來要嘛一下就火拼)
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標題Re: [情報] 獵人4.0.6 EJ指南(翻譯)
時間Wed Mar 30 05:31:43 2011
※ 引述《hhpsjoe (楓痕月)》之銘言:
: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4039133&_fp=2
: 內有大量簡體字
: 本來打算翻成繁體後貼到PTT 可是我沒有NGA的帳號
: 沒辦法取得原作者同意 雖然他也是翻譯 但是直接轉繁體貼過來想想還是不太好
: 所以有興趣的人還是直接點連結去看吧
: 整體上來說實在很複雜...我自己玩獵人的都沒想到加速致命可以如此學問
簡單列一下就好
輸出循環
100%~80% 瞄準為主 奇美拉維持毒釘不掉 穩固buff不掉
一般循環 (毒釘)奇美拉→穩固x2→瞄準 加速夠高就把(穩固x2→瞄準)多幾次
80%~25% 有急速射擊或是英勇的情況下 跟100%~80%一樣 有人說這時奇美拉cd到
(20%)就用 不過我覺得都差不多
沒有加速的情況下 把瞄準換成秘法 一樣是奇美拉維持毒釘不掉 穩固buff不掉
20%~ 以不斷掉穩固buff和毒釘還有集中不溢出的前提下打出最多下擊殺
(斬殺階段原文沒特別提到)
1.導言:4.0.6版,機體是矮獵配上T11.5
2.天賦雕紋種族:
天賦
http://www.wowhead.com/talent#ccbMZfRGoGoMuroc:VzkRf0M0z
急速殺戮、沉默射擊、強擊光環、終結、抵抗無用依照個人喜好去點
其餘的則是必點
雕紋 穩固 秘法 第三個則是奇美拉(0~400dps) 急射(急射下瞄準次數夠多才選)
擊殺(86dps)
誤導 猛禽一擊 陷阱發射器 (私心建議可以考慮逃脫雕紋)
假死 復寵 癒寵
種族 食人妖(弓)>獸人>食人妖(非弓)>哥布林>血精>不死>牛頭
狼人>德萊尼>矮人(槍)>夜精>人類>矮人(非槍)
3.屬性:
遠程武器dps > 敏 > 命中(8%,961 or 7%,841) > 2AP > 致命 > 精通 > 加速
其中要注意的是
a.致命軟上限:40.6% 超過這個,反斬殺階段多出來的致命分數會下降
b.加速和T11x4:沒有T11x4的人,加速至少要5.4%以上(有10%光環)
有T11x4的人,加速至少要13.8%以上(有10%光環)
至於原因跟循環有關,稍微比標準值撐多一點循環較順暢
加速的部分有非常詳盡以至於我看不太懂的內文,有興趣的自己去看看,我只列出結論
4.裝備:
寶石 我只講插槽加成的部分 如果插槽加成是+10敏甚至以上
請用20敏/20致命/精通/命中去湊
套裝 T11x4
飲食 精煉吃風之精煉藥劑或是大鍋
作戰配守護的話(通常是守護吃稜彩的情況) 作戰請用敏捷卷軸
要喝225致命也可以啦
食物就是90敏為主
藥水請用托維爾 開場喝 英勇嗜血再喝
附魔
頭 蘭姆卡韓雕紋 60敏/30加速
肩 強效破碎水晶銘文 50敏/20精通
披 強效致命一擊 65致命(你沒錢就用50致命吧 或是工程學用降落傘)
胸 無雙屬性 20全屬(沒錢就用15屬性...)
腕 敏捷 50敏(或是製皮)
手 極效敏捷 20敏
腿 龍鳞護腿片 190ap/55致命
鞋 極效敏捷 35敏(或是刺客足音25敏&+移速)
戒 敏捷 40敏
重鑄
簡單來說就是想辦法湊出961命中(只能比961更高)和上面所提到的加速
多出來的部分都可以重鑄成致命和精通
舉例 加速命中裝 不用考慮優先重鑄加速(通常加速都超過)
多出來的命中用其他裝備調整
5.專業:
珠寶(81敏) > 製皮=鍛造=煉金=附魔=銘文=工程(80敏) > 裁縫 > 剝皮 > 草藥 > 挖礦
6.循環:
大方向的循環一開始就提到了,基本上還是要多打才能多熟練,
基本上大部分的王都可以這樣做開場:
毒釘→奇美拉→急速準備→奇美拉→(穩固x2→瞄準)x2~3
↑ ↓
└──←(穩固x2)←──┘
但是因為根據不同的王可能要跑位,要換目標,要ae,要放冰霜,甚至一開始根本
就不是打王,有非常多不一樣的循環,這部分因為我也還不是很穩定的在raid所以
沒辦法舉例,總之可以打順發技就打順發技,需要打瞄準(穩固)又允許唱的時候
(讓你站在原地甚至是切靈狐)就唱,集中值不要溢出,基本上dps就能打出一般水準了。
內文的6.5有非常詳細的表格可以參考,但我覺得還是以個人手順為主。
附註:寵物
團隊沒有什麼buff,就帶相對應的buff,同時是凶暴系的寵。
反正可以帶五隻。
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1.走在路上被騎著腳踏車要去買醬油的姊姊撞倒
2.阻止交了男朋友的女兒去男朋友家過夜
3.收容走投無路的老友讓他跟自己還有女朋友一起住
4.看見座位在前面的心儀對象背後被貼標籤,撕下來告訴她
5.梅雨季時家中長出了香菇,決定拔掉拿來吃
6.變成幽靈後和花子許願希望能再見男朋友一面
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.250.238
※ 編輯: usoko 來自: 118.166.250.238 (03/30 05:33)
推 hhpsjoe:加速的結論在最下面的表格 03/30 05:38
→ hhpsjoe:有/無 奇美拉雕紋跟 有/無 T11*4 的建議加速都不一樣 03/30 05:38
→ hhpsjoe:另外披風沒錢的話我建議用敏 應該會比用50致命好 03/30 05:40
→ hhpsjoe:另外降落傘現在可以跟普通附魔一起用 降落傘沒給敏了 03/30 05:40
→ hhpsjoe:另外循環真的就是手順問題了 什麼一個奇美拉中間打幾個祕 03/30 05:41
→ hhpsjoe:密法 都太理論了 基本上就是一個奇美拉循環中間塞幾個GCD 03/30 05:42
→ hhpsjoe:然後要保持住強穩 那些加速理論大概是建立在這上面 03/30 05:43
→ hhpsjoe:所以扛起手的獵人可以不用去太在意那個所謂的循環.. 03/30 05:43
推 hhpsjoe:另外 拓荒跟新手獵 非常不建議使用瞄準流 一跑位就會很慘 03/30 05:49
→ usoko:定著打就有手順問題了 跑位時更是要練習手感 03/30 05:52
推 musicforever:好險我從TBC玩獵人就用射擊鍊等玩到現在 (這叫白癡.. 03/30 06:04
→ stevenbafa:表格中提到的加速 排除團隊BUFF跟天賦還要15.12%~?? 03/30 06:49
→ stevenbafa:這樣團隊BUFF下應該就是30%超過 全身幾乎都加速致命 03/30 06:50
→ stevenbafa:副魔跟寶石都以加速為主 不然就是更好的裝備來重鑄 03/30 06:51
→ stevenbafa:在不然就是解釋上有誤解的地方~ 03/30 06:51
推 aynydy:有無T11的加速反了吧? 03/30 08:26
推 aynydy:沒反 剛剛看完全文了 03/30 08:34
推 yutou3210:有T11x4加速13.4%是為了在循環內加入3發秘法吧... 03/30 09:12
→ yutou3210:然而為了多打一發秘法去撐加速 犧牲掉太多致命精通... 03/30 09:13
推 harvanson:其實這些都是數據 打起來順手就好 另外真的推祕法流 03/30 09:53
→ harvanson:加速影響不只機體阿 還有你的網路速度 所以手順最高 03/30 09:53
→ harvanson:我覺得祕法流木樁不差 跑位戰卻會比瞄準流來的輕鬆 03/30 09:54
推 karaokstar:推薦這位台大高材生同學 03/30 10:18
推 Iamagay:部落獵人完勝! 03/30 10:42
推 fallenmomo:推 03/30 11:09
推 a00503330:我個人是全撐加速,加速越高,射越多次,自動射擊也越多 03/30 11:16
推 aynydy:T11*4威能下 主打祕法 稱太多加速 精通低下 狂野箭高不起來 03/30 11:18
→ hank52078:karaokstar也是台大高材生 03/30 11:53