作者JITER (噴出總在被洗後回來!)
看板WOW
標題Re: [問題] 獵人應該著重的配裝方向與T12*4特效的應用
時間Fri Aug 5 20:05:13 2011
射擊永遠是致命優先
第二屬性才是需要比較的
目前wmo陸盔/守門的排名
精通流已經正式超過加速流..
大概就只剩2種配法
1.致命精通 加速完全不重要 愈低愈好
2.加速流 至少12%以上裝備加速(不犧牲爆擊情況下)
然後以強打瞄準為主 幾乎不打秘法.
如star二位獵人
個人傾向378階段仍以精通為主..不過到了392階段..
在不犧爆擊情況下如能將瞄準能壓到1.9秒以下..
那時加速流也許會更好..
其次是用擊殺命令取代秘法是完全沒必要的 跟脫褲子放屁一樣
擊殺命令的傷害約>秘法10~15%
狂野箭袋的期望值 絕對是遠遠超過這個傷害的.
※ 引述《vitoman (vito)》之銘言:
: 小弟是獵人。
: 上CD結束剛湊滿T12*4
: 目前的配裝方向是參考EJ的高加速12.93%(再另外點三點生存加速天賦)
: 命中962(8.01%),最後交叉重鑄使「精通與致命並重」
: 本身飾品用颶風精華+矩陣再穩定裝置
: 問題來了
: 並重的狀況下
: 使飾品觸發精通跟觸發致命,打木頭人各測試50M輸出(射擊天賦但無強擊光環)
: 結果對精通蠻失望的,觸發精通只略高200DPS
: 狂野箭袋比原本總傷僅提昇3%
: 新的裝備不少給的都是加速跟精通的屬性,使我無法做極端條件的精通與致命測試。
: 就實驗的結果,雖然不少人看好精通,但
: 「UNBUFF,精通與致命的交互增減,對於輸出並無直接顯著的影響」
: 所以對於團隊滿BUFF狀況下,衝致命還是衝精通,
: 我還是持有疑問。
: 再來是關於T12*4,以觸發後使用擊殺命令的原則做輸出循環,
: (爆擊平均20K,沒爆10K)
: 寵物傷害的增加對於總DPS仍然無有效幫助。
: 是否無視特效仍使用秘法射擊為較正確選擇?
: 提出以上兩個問題,希望有專門人士能做較精闢的分析,替小弟解答謝謝。
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相信我....我真的不是來亂的.....
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◆ From: 210.66.168.6
推 hhpsjoe:推 08/05 20:12
※ 編輯: JITER 來自: 210.66.168.6 (08/05 20:13)
推 peterman167:推 08/05 20:29
推 kevin919:所以加速都重鑄成精通嗎@@ 08/05 22:06
推 peaceboxsk:推 08/05 22:24
→ peaceboxsk:小弟裝等377兩種都試過 精通>加速 08/05 22:30
→ digilife:加速跟你的循環和技能delay判斷影響比較大,378通常還在 08/06 04:01
→ digilife:t11*4 ,此時循環固定,加速在某些值沒有精通好 08/06 04:01
→ digilife:兩者沒有太大差別,但加速對每個人影響差異較大。 08/06 04:04
→ digilife:常用瞄準的加速會更重要,守門以瞄準為主精通就可以鑄掉 08/06 04:05
→ digilife:另外鹿盔隨著團隊打法和斷buff的次數,差異很大 08/06 04:09
→ digilife:在目前的數據量..可能不是很好的判定標準 08/06 04:10
推 desir:那精通流的雕文應該如何配置呢? 08/06 11:10