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: 其次是用擊殺命令取代秘法是完全沒必要的 跟脫褲子放屁一樣 : 擊殺命令的傷害約>秘法10~15% : 狂野箭袋的期望值 絕對是遠遠超過這個傷害的. 這部分我提供另一個角度跟大家討論 EJ MM Guide的作者是建議用擊殺命令(KC)消耗T12 4set特效而不是秘法(AS) 理由是KS的傷害期望值是秘法的1.4倍。 原文並沒有給出詳細的計算式,所以我先用FemaleDwarf.com來計算, 角色資料就先匯入網站作者Zeherah的armory,還有我自己來做比較。 Zeherah計算出來的結果,AS的期望值14529(平射10116,爆擊20838,爆擊率41.16%) KC的期望值19423(平射12804,爆擊25609,爆擊率51.69%) KC/AS是1.33,意思就是KS平均比AS多33%的傷害。 用我的角色計算的結果,AS的期望值14210(平射 9965,爆擊20529,爆擊率40.18%) KC的期望值18875(平射12524,爆擊25047,爆擊率50.71%) KC/AS是1.32 光看跳出來的數字可能覺得沒差很多,但是KC比AS多了將近10%的爆擊率 把KC的期望值拉高了。 EJ作者對於兩個使用AS消耗特效的理由提出了反駁: 1.不打AS會損失「攻擊敵人!(Sic'Em!)」的buff 如果以一場5分鐘的戰鬥,大約有3分鐘是使用AS做為消耗集中值的技能 大概只會損失兩次buff,帶來的損失認為可忽略。 2.不打AS會打亂循環 最可能的原因是人類的反應速度沒那麼快,當你想打AS那瞬間時觸發了buff 想臨時換成KC,或許會造成時間上的損失(你可能要找KC擺在快捷列的何處)。 但如果觸發buff的當下正在拉穩固,應該有足夠的時間反應 準備馬上打出免費的KC。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.44.38
JITER:有個疑問 為什擊殺命令會比秘法多10%爆擊 08/05 23:30
JITER:另外還要計算秘法所附帶的箭袋期望值喔... 08/05 23:34
JITER:如果精通在15%~20%間 箭袋期望值大約會落在20%~25%左右 08/05 23:36
ChaosM:獸王天賦第一層? 08/05 23:59
AquariusZi:沒有,我認為是寵物天賦"蜘蛛螫咬",我跟Zeherah都沒有 08/06 01:51
AquariusZi:點強化擊殺命令 08/06 01:51
來算一下狂野箭袋 以Zeherah為例,他的狂野箭袋(WQ)發動機率是26.16% WQ的傷害期望值是8499(平射5917,爆擊12190,爆擊率41.16%) 所以打一發秘法(14529)還要加上WQ的期望值(0.2616*8499) = 16752 跟KC的19423相比仍有將近16%的差距 ※ 編輯: AquariusZi 來自: 175.180.44.202 (08/06 14:09)