作者dean7137 (狄恩)
看板WOW
標題[閒聊] 獵人 T11 VS T12 四件特效及傷害比較
時間Fri Aug 19 21:59:44 2011
話說前天我那有情有義的火源團, 又很帶賽的開到了腎虧 的 T12 獵人肩膀
(帶賽是RL 牧師說的.... 他很火T12一直都沒他們職業的糞)
而情意值千金的薩滿又好心的把肩膀讓給了小弟,
因此有幸湊得T12 * 4
=========測試開始=========
基礎數值
1. 雕文: 擊殺, 急速, 穩固
2. 命中皆8%
3. 寵物皆用豹
4. BUFF 只有10%強擊光環和獵鷹守護,
5. 皆無開急速
6. 命中皆8%, 加速都為1520左右 (因為尋蹤只點 2% 加速)
7. "無" 仔細瞄準天賦
=====================================================
T11 * 4
裝等374.9 精通13.57%, 致命 26.79
人: 15397 寵: 2200 全瞄準五百萬 T11
人: 15496 寵: 2111 全瞄準五百萬 T11
瞄準流 T11*4 共一千萬傷害 DPS: 17546
人: 17098 寵: 2142 密法五百萬 T11
人: 15822 寵: 2205 密法五百萬 T11
密法流 T11*4 共一千萬傷害 DPS: 18633
T12 * 4
裝等378.8 精通12.27, 致命29.58
人: 15088 寵: 2451 全瞄準五百萬 T12
人: 14691 寵: 2359 全瞄準五百萬 T12
瞄準流 T12*4 共一千萬傷害 DPS: 17294
人: 16920 寵: 2552 密法五百萬 T12
人: 16203 寵: 2510 密法五百萬 T12
密法流 T12*4 共一千萬傷害 DPS: 19092
總結:
瞄準T11*4, DPS: 17546
密法T11*4, DPS: 18633
瞄準T12*4, DPS: 17294
密法T12*4, DPS: 19092
由DPS 看來, T11 和 T12 在無BUFF 狀況下 傷害似乎差不多
倒是寵物多了約3.4百的傷害....
難道獵人T12 其實是設計給寵物的嗎??????
===========以下為不負責任心得文=========
在以出團的眾多BUFF下, 相信T12 和 T11 的傷害差距可以拉的更大
但也可能單純是因為裝等差距所造成,
因此沒 T12*4 件狀況下, 有T11.5 套裝的人先不用急著拆
另外
T11 的意外狀況較少, 穩固速度快, 相對跑位較容易, 損失較少, 循環也比較簡單
T12 的突發狀況較多, 相對會有集中值溢出的問題, 手感, 腦袋, 瞬間判斷力相對重要
接著. 下面只依 T12四件效果下做討論
很明顯在王非90%爆發期的狀況下, 密法流 的傷害明顯勝過 瞄準流
實證EJ 的話, 瞄準射擊只在 1.爆發期. 2.英勇期. 3.急速期 發射
其他時期還是用密法射擊的傷害較高
再來, 單純就T12 密法流下做討論
密法射擊佔了總傷害 約 16%
狂野箭袋則是佔了 約 14%
在雕文的選擇上, 我還是會選擇以 擊殺雕文取代 密法雕文
密法在實際戰鬥上的傷害應該還不到 13%. 10%雕文傷害只加了 1.3%的總傷
但擊殺射擊可能佔了 3 ~ 4% 所以擊殺雕文的效益 約1.5 ~ 2%
尤其王20% 血量下, 又常處於拼DPS的崩潰戰, 最後20%的輸出顯得格外重要
(當然大螺絲那 10%就死的傢伙例外.....)
因此擊殺雕文 和 穩固 個人覺得是重要的,
剩下是 密法 和 急速 雕文的取捨, 只能單看個人口味了
另外的另外
在此次測試. 25%狂野箭袋的觸發率, 約佔了總傷的 14%
我們可以把 1%精通 約180精通點數 當作 1.12%的總傷害來看待嗎?
但在有BUFF的RAID裡, 箭袋的傷害應該會更高, 對AE的加成也更高
至於致命. 30%的暴擊傷害 則是佔了總傷的 15%
1%致命 約180致命點數 數據上是總傷害的0.5%
當然致命還關係到流血 和 寵物集中值回復的效益
所以現在走 精通流的獵人也慢慢出現了
當然 我還是跟EJ一起走致命流, 至於是否真如EJ所說 致命效益 > 精通
或是致命到了一定程度, 精通的效益會超過致命, 就有待其他大神來測試了..
最後, 寵物的最後兩點天賦
經30%爆擊率的測試下, 野外狩獵 兩點的效益是稍比 猛鯊攻擊高的
在團隊BUFF下, 野外狩獵的效益會更高
以上..........
呼.... 今天團公休...我還真閑啊...................
※ 引述《dean7137 (狄恩)》之銘言:
: 話說上上星期跟到了一個有情有義 歡樂無限的火源好團
: 很幸運的, 大螺絲的T12頭, 大家讓了給我
: H獵人的T12H腿, 大家也讓了給我 ><
: 有榮幸 測試到 T11 X 4 和 t12 X 2 的差異
: 而只能說, T11 X 4的特效, 實在是非常棒!!
: =======回到主題=======
: 今天在木樁場分別測試了
: T12 X 2 (裝377) 以及T11 X 4 (裝374)
: 的全密法, 全瞄準, 開場急速瞄準後密法三種打法 (全瞄準是給自己爽的 XD)
: 寵物帶豹, 以及好友冰DK的10%加速贊助
: 結果如下
: T12 X 2 (裝377)
: 全密法五百萬, 無急速, DPS 約20500 + 寵物 2500 (兩萬三)
: 開場急速瞄準後密法. DPS 約21500 + 寵物 2500 (兩萬四)
: 開場急速全瞄準, DPS 約22500 + 寵物 2500 (兩萬五)
: T11 X 4 (裝374)
: 全密法五百萬, 無急速, DPS 約 21700 + 寵物 2800 (兩萬四千五)
: 開場急速描準後密法, DPS 約 23000 + 寵物 2800 (兩萬五千八)
: 開場急速全瞄準, DPS 約24000 + 寵物 2800 (兩萬六千八)
: 花了兩個多小時測驗, 每次五百萬 傷害誤差在一千以內
: 我又乖乖的把T11 頭肩胸手給裝上了 = =
: 儘管穩固射擊只差了0.14秒
: 但多的免費瞄準, 多打的穩固, 多一點的能量 確實讓DPS 大量上升
: 等 T12 收齊後, 再測看看 T12 X 4 的效益!!
: (另外無用小資訊, 先把狗叫在 木樁旁等待, 人躲在木樁後面射, 可以增加不少DPS)
: 狗不用跑, 人躲後面不會攻擊被格黨... 下午用T11套裝最高曾打到 差兩萬八一點點 XDDDD
: 個人非常主觀心得, T11 X 4的強勢特效, 大概要到裝等超過五級之後
: 屬性才能補上這一點點 的穩固速度...
: 或許T12 X 4 會讓人更加驚艷, 不過要試了才知道 (笑)
: 閒聊無用文結束 下台一鞠躬!!
: 隨文附上狗熊榜, 大家手下留情!
: http://ppt.cc/@Kbo
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─ ╰─╮ 想抽一根菸,最痛苦的是找不到火
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∕╮ ╱ 就像最傷人的愛情,是得到了妳,我卻少了熱情...
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◆ From: 220.135.45.177
推 Ac2k2:推測試 08/19 22:01
推 eatw9630:推分享 08/19 22:30
推 digilife:秘法是為了跑位,純瞄準理論來講是比較高的,90以下亦同 08/19 22:39
推 a38385588:精通部分是%數還是等級? 08/19 22:45
→ digilife:精通流在純瞄準的表現比加速差。秘法流是看加速改循環 08/19 22:46
→ digilife:當然所需的判斷就比較多,另外用幾次木頭人的傷害比較t11 08/19 22:47
→ digilife:和t12的狀況不太合宜.. 08/19 22:48
推 digilife:372換378的是可以等一下,用順的循環會比較好,但是391或 08/19 22:53
→ digilife:從359換的就不用多想了 08/19 22:53
→ glenn321:祕法雕文是直接把傷害加上去 擊殺雕文的話你還要花兩個 08/19 23:37
→ glenn321:GCD射喔 08/19 23:37
→ glenn321:等於比正常多花一個GCD 08/19 23:38
推 digilife:致命有個軟上限,90%以上40%,不過不是很必要閃 08/20 01:13
→ digilife:裝備越好,目前三個附加屬性的差異沒有想像中大,當然這 08/20 01:14
→ digilife:是相對變動的數值,取決於用的循環和重鑄的方向 08/20 01:14
推 usoko:你測試瞄準流的時候有把裝備重鑄成足夠的加速嗎? 08/20 06:34
推 dolphin5957:推分享 08/20 22:35