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兩篇推文都講了 木頭人給你測試循環or特效觸發的 打木人的dps一點意義都沒有 我只有要測試飾品 特效之類的才會去跟木頭人打照面 真的要測試傷害請把仔細瞄準拿掉 或多或少會準確一點 之前的測試文章有提到 加上我自己測試的結果也是差不多 T12*2特效很XX 大概只佔了1.X% 不過無CD 也是準確的10%左右觸發 除非你兩件套裝+其他散裝是391 不然再湊出T12*4之前 都還是穿T11*4吧 至於出兩件兩件的套裝"笑"果就完全不用考慮了 http://ppt.cc/xo;6 分別是兩件和四件的觸發機率 可以看到CD都是 0S 1S 0S可能是因為上次連續觸發三次 就變成0s
hhpsjoe:比較有爭議的大概就是密法跟擊殺命令的取捨08/17 02:10
hhpsjoe:不然一定最優先是奇美拉,有加速狀態用瞄準08/17 02:10
hhpsjoe:擊殺命令單體傷害高過密法,但是密法有箭袋的期望值08/17 02:11
hhpsjoe:不過我目前特效用法還是很隨興就是了..
奇美拉>瞄準射擊(加速狀態)>擊殺命令>秘法射擊 #1EE_ZY04 這篇有算到期望值的問題 我是反應的過來就照順序 不過常常在打循環的時候出現 大部分都是直接祕法打掉 而且四件特效也沒cd 難保有時候連續觸發 所以我也是很隨性 能打掉特效優先 這週cd的h守門人wmo http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/41650979#damageout 這場可能比較黑 擊殺命令的爆擊還比祕法低 腎盔 http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/41651000#damageout 擊殺命令44.4% 秘法射擊 36.2% 火鳥 http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/41650990#damageout 擊殺命令 50% 秘法射擊40% 大概就是擊殺命令多秘法射擊8-10%爆擊 不過也能看到 擊殺命令的比例很低很低 就像上面講的 正在打循環 已經按下祕法射擊 特效這時候跳出 也沒辦法了 也只能把特效打出去 自己是打十人團隊 所以參考的一些獵人對象也都是十人 有空可以去看看 wmo 10人前面幾名的獵人 -- #1EHDPrjU (Gossiping) [ptt.cc] Re: [新聞] 好市多拓版圖 進軍大台南
wi1lyt:COSTCO有賣馬車? 你在發夢嗎? 08/12 15:53
wi1lyt:coach:馬車, 教練08/12 15:56
本日最好笑.. 別讓其他的網友笑你沒知識..... 不懂並沒有錯..不懂裝懂就... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.21.163
hhpsjoe:其實我還是挺質疑擊殺命令的傷害 08/17 06:44
hhpsjoe:照你LOG上來說密法的傷害其實跟擊殺命令傷害沒差多少 08/17 06:44
zero1017:其實差異不大的話 按祕法會比較順一點 08/17 06:45
hhpsjoe:但是密法還有機會帶出箭袋,感覺沒有必要去用擊殺命令 08/17 06:45
zero1017:只有火鳥的傷害比較高 但是樣本數太小 08/17 06:45
hhpsjoe:嗯 還有循環順的問題 08/17 06:46
zero1017:老實說 看完那篇我才把擊殺命令丟回快捷裡面 XD 08/17 06:46
hhpsjoe:所以我不太瞭EJ說用擊殺命令會比較好的原因 08/17 06:46
hhpsjoe:目前我還是頃向放棄擊殺命令.. 08/17 06:47
zero1017:除了正在戳穩固射擊的情況下 根本不會去放到擊殺命令阿~ 08/17 06:48
zero1017:阿~我去看一下25人的資料好了 08/17 06:49
hhpsjoe:所以就更不想為了那特效去多增加一個快捷.. 08/17 06:49
hhpsjoe:25的更有趣,什麼流派都有,star的加速瞄準流,Ano的精通致命 08/17 06:50
hhpsjoe:EJ的13% 08/17 06:50
hhpsjoe:幾乎各種流派都有在榜上前幾名,說真的變化真的很多樣 08/17 06:51
hhpsjoe:最重要的還是看操作者本身.. 08/17 06:51
Minamii:請問你說的t11*4>378散裝*4 四件t11都是359? or 四件都372 08/17 06:51
zero1017:好吧 十人幾乎都沒有 XDDD 二五人還沒看 08/17 06:53
zero1017:比起二五人 十人比較有團隊配置的考量 比較沒辦法這麼友 08/17 06:54
zero1017:變化性 08/17 06:54
zero1017:銘將就是走瞄準加速 08/17 06:54
zero1017:我的T11都是372 所以是用372來比較 08/17 06:55
zero1017:不過這篇#1E950A-1 從359=>378 好像比較好 08/17 06:57
zero1017:好吧 看來真的還是和擊殺命令說再見好了 XD 08/17 06:58
zero1017:二五人前幾名的也沒再放= = 08/17 06:59
JITER:我覺得T12不管迴圈打起來比較高耶.重點在能量用光+維持強穩 08/17 07:00
hhpsjoe:其實差的DPS可能就是幾十而已,減少複雜性 還是別放的好 08/17 07:01
zero1017:喔喔 JITER參戰!! 沒啦 其實我也沒真的完全照循環打 08/17 07:01
hhpsjoe:有時候為了去猶豫說要放什麼,可能不能把GCD打滿了 08/17 07:01
JITER:奇美拉CD跟本不要管他..這樣打起也輕鬆.. 08/17 07:02
zero1017:記得基本 維持強穩 不要溢出能量 08/17 07:02
zero1017:所以我不能理解 為什麼有人說射擊很難 所以不玩= = 08/17 07:03
hhpsjoe:溢出能量也是個很大的問題,不過我想不到解決方法 08/17 07:04
hhpsjoe:因為他們覺得維持強穩很難阿,我看到10個打不高的射擊 08/17 07:04
hhpsjoe:有8個整場強穩覆蓋率不到70% 08/17 07:04
zero1017:特效連出的時候 就會很容易滿 08/17 07:04
zero1017:偏偏奇美拉在CD 拉瞄準又太久 只能丟祕法 08/17 07:05
hhpsjoe:每個問我射擊怎麼打高,我都說,強穩維持住,GCD都不浪費 08/17 07:05
hhpsjoe:DPS自然就不低 08/17 07:05
hhpsjoe:瞄準我只有在能量低於50才會拿來用特效 不然一律密法 08/17 07:06
hhpsjoe:不然穩爆,這是我目前想到不爆集中的方法 08/17 07:06
usoko:強穩不要掉 毒釘不要掉 集中值不要爆 就很高了 08/17 07:16
usoko:最機車的就是拉格...開場打沒兩下就被擊退 急射狀態下 08/17 07:16
usoko:集中值爆不停 還得把強穩唱出來 快吐血 08/17 07:17
usoko:然後p3種子爆之前狂凹特效凹不到是哪招 凹到傷害就突破天際 08/17 07:18
zero1017:就跟打腎盔一樣 瞄準拉下去快跑完了 結果貓跳超出距離 08/17 07:18
zero1017:整個就是OOXX 08/17 07:18
zero1017:這只是個人的感覺 目前射擊明顯比生存有優勢 08/17 07:19
zero1017:如果以不會玩射擊為理由 感覺就是對團隊不負責任 囧 08/17 07:20
hhpsjoe:腎虧最幹得應該是開大招被跳 08/17 07:25
zero1017:我們英勇開在第一次貓跳 這週腎盔就連續三四次瞄準 08/17 07:28
usoko:腎虧最幹的是逃脫慢半拍 完美逃脫是身上有火但專注沒掉 08/17 07:29
zero1017:拉到快結束跳出距離 08/17 07:29
zero1017:逃脫夠快 能不受到傷害也能保持專注 08/17 07:29
zero1017:連跳就真的是人太黑 ORZ 08/17 07:30
usoko:淡水河邊控訴吃火樹時被連續跳三次 非常不爽zzzz 08/17 07:30
hhpsjoe:吃火樹被跳沒威懾的話根本就是判你死行 08/17 07:32
zero1017:十人只有兩顆 有一顆是我和法師吃 疊四疊五開招扛 08/17 07:40
azumanga:擊殺命令?擊殺射擊? 08/17 08:02
zero1017:你沒看錯 擊殺命令 08/17 08:22
JITER:T12最大的問題在 能量和迴圈無法兼固 要跳脫以往的制式想法 08/17 08:33
JITER:強穩不斷的基楚下 目前看來是控能量 會得到較高的DPS 08/17 08:34
JITER:也就是T12ㄏ四件後..就忘記所有的9秒迴圈10秒迴圈這種東西.. 08/17 08:35
JITER:反而能得到較佳的DPS..至於加速還是精通..個人感覺差異不大. 08/17 08:35
JITER:手順最重要..因為已經沒有迴圈了.所以手感更重要了.. 08/17 08:36
hhpsjoe:推 JITER.還好我一直以來都沒有用什麼迴圈再打 (煙 08/17 09:00
zero1017:同上 XDD EJ加速那個我目前也沒調整-0- 還是3點天賦+9%加 08/17 09:06
a38385588:迴圈那種東西我已經遺忘他了... 08/17 14:55
digilife:雖然是理論,但即使加速cap,考量延遲,每點加速提升還是 08/17 17:09
digilife:有其價值,也可以說打到最後,配上觸發和特效,幾乎沒有 08/17 17:10
digilife:所謂"固定"循環,都考量當前集中和buff、技能cd來做輸出 08/17 17:12
digilife:加速的高度一定比較好,但是真正發揮的場合太少 08/17 17:24
digilife:鹿盔較無腦的解法就是看能量快滿就切獵狐跑...臉黑很好用 08/17 17:25
peaceboxsk:什麼招都忘記的時候就是你練成的時候XD 08/17 17:55
digilife:拉格開場先不要放奇美拉,瞄準預唱,被怒就奇美拉,能量 08/17 20:27
digilife:不爆。鹿盔需要練習滿能量走位兼穩固換目標,不是很容易 08/17 20:29
mountainest:1.擊殺沒理由爆級比秘法機率高 08/18 03:42
mountainest:2.秘法傷害不輸擊殺 秘法可以帶出箭袋 08/18 03:43
mountainest:3.祕法爆級可以幫寵物回集中 08/18 03:44
mountainest: 幫3說清楚 祕法爆級可以觸發攻擊敵人(下一下免集中) 08/18 03:51