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PS:這篇文章不適用"鬥士"、"神人"等級玩家,目前原PO只有霸者和競技場大師稱號 或許尚未踏入真正的強者領域,但是仍想要向PTT大眾們分享一下至今的心得 也算是拋磚引玉,讓板上能多點分享競技心得的文章。 天賦篇 天賦的點法是首重1.隊友組合 2.敵人組合 3.個人的習慣而定 今次會著重在射擊天賦上 為什麼是射擊天賦?我只能說是因應環境變動的產物 S5是資料片初期,當時生存獵有imba的爆炸射擊,蓄勢待發的三發爆就能要半條命 加上黃色炸藥T.N.T帶來的機率暈效果,翼龍釘刺持續10秒鐘的控場 使得生存天賦廣受歡迎。 然而在爆炸AP係數降低、取消T.N.T的昏迷效果、翼龍釘刺持續時間縮短 雕文也nerf下 生存天賦逐漸淹沒在時代的洪流中 最後一波的驚濤駭浪,就是S7中期盛行的法術菜刀,完全的將生存獵打入了十八層地獄 (雙獸心時期就不提了,那根本是bug) 在生存天賦時碰到法術菜刀的窘境就是,同樣的程度下 對手不可能一個爆發點都沒創造出來。而生存獵手上的牌太少 使得原本就對於法術攻擊較為脆弱的獵人更加難以生存(真是諷刺的天賦名稱) 威懾開完擋下一波傷害,接著就是只能全場逃命了。 被動是很難取得優勢的,然而技能不足以因應狀況的生存獵面對法系菜刀就只能被動。 在S7開始遠程武器傷害明顯提高,奇美拉耗魔降低,法術菜刀的盛行 一舉讓靈活的射擊天賦有了更加顯著的差異。 射擊獵在面對法系菜刀就比較有利,主因是沉默射擊 20s CD與其他技能不共CD (生存獵是法術傷害為重,在抗性120的法師上難以打出壓力,然而射擊獵則相反) 所以一般來說個人覺得生存獵沒有什麼不好,射擊獵不見得會有絕對上的優勢 只是對手不同,我們也要做出因應的改變而已(生存獵就很適合打鎧甲) 天賦點法 看習慣、看對手、看隊友去強化自己不足的地方 1.隊中有人比你更欠扁而且腿又短嗎?ex:痛苦術、暗牧 0/55/16 強化傷害天賦、並且有點出誘捕及陷阱精通 http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=cZ0eVooGdGIsguVof0Ibob 2.我超欠扁?ex:你隊友是防戰、死騎 0/52/19 多10%耐力讓你打 http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=cZ0eVooGdGIoguVof0riob 3.我很習慣瞄準CD到就轉火,上獵人印記對我來說浪費時間。 0/52/19 把死亡標記五點移到其他地方 你爽就好 http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=cZ0eVooNdGIsgu0oe0Ibob 第三個選擇是用在五五比較常見,頻繁轉火下獵人印記的GCD確實不如打一發傷害技能 個人現在是使用2 (因為被暗牧4DD秒怕了,我還真的考慮去買個辛德拉茍莎的無暇尖牙) 雕文 極效雕文有兩個必裝,一個隨意(看習慣、看隊友、看組合) 必裝的是瞄準射擊雕文 (CD-2秒) 逃脫雕文 (逃脫CD-5秒) 最後一個可以有三個選擇 1.毒蛇釘刺雕文 (讓你的奇美拉爆發能力增加) 2.強擊光環雕文 (瞄準+10%爆擊率) 3.毒蛇陷阱雕文 (毒蛇被AE傷害-90%) 個人目前是用3.毒蛇陷阱雕文 推薦在競技場戰鬥時開著recount等傷害計量表,有助於你分析傷害輸出比例 假設這樣好了:我打獵術薩牧騎三遠,那術薩傷害都比我高的情況下 且瞄準僅佔我總傷的20%,多一個強擊光環雕文似乎在期望值上效率不彰 而又太常碰到X法術薩騎 or X術薩牧騎、X法薩牧騎 (4DD、3遠、2345、2346、變種2+3是現在的主流) 毒蛇陷阱的存在就很有意義,多10%瞄準爆就很沒意義 另外有這種用途:開recount,看自己傷害輸出比例是物理傷害佔多少 可以判斷自己的輸出風格適不適合裝PVE散裝撐破甲 裝備 一般來說要求是5%命中先達到,而破甲在尚未堆疊高之前效率不 可以湊到兩三件277破甲散裝再去試著堆疊。 在此之前以無破甲散裝為主要目標 比如說雪蛇鎖甲頭盔:爆、命、攻強是很好的獵人PVE裝選擇,缺點就是命中太多容易爆 議會掉的荒地足靴、困難膿腸的泰德朗的久棄長靴都是好選擇 當有在跟公會團能取得全身277的時候,就可以把全身都換277散裝了 僅留PVP套裝、武器、徽記 此時破甲會有一定水準,而韌性耐力則由寶石去撐。所有的264->277也是很可觀的增幅 不過韌性最好能有一千以上的水準,血量unbuff不要低於兩萬八千五,死人是沒有DPS的。 巨集 沉默巨集 #showtooltip 沉默射擊 /cast [target=focus] 沉默射擊 對於近戰目標以摔絆+猛禽一擊,對於滑鼠游標目標派寵物攻擊(打圖騰用) #showtooltip 猛禽一擊 /petattack [target=mouseover] /cast 摔絆 /cast 猛禽一擊 威懾巨集 (按一次啟動,再一次取消) /cast 威懾 /cancelaura 威懾 犧牲巨集 (可以設定成五個icon分別對應不同的隊友) 對自己: /cast [target=Player] 犧牲咆哮 對別人: /施放 [target=XXX] 犧牲咆哮 蝮蛇釘刺巨集 /cast [target=focus] 蝮蛇釘刺 戰鬥篇 決鬥 決鬥、插旗、duel 比較的就是雙方的見招拆招能力,更明確說來,是預判能力。 你做了什麼事情,會讓對方作出什麼舉動,預先知道了他的動作,反應上就會快很多。 這是我之前回一篇:獵人要怎麼和戰士決鬥 的推文
Nouis:其實射擊獵打戰士不會比較差 多一個準備就緒在插旗上很有利07/30 01:02
Nouis:起手冰霜陷阱 螃蟹阻擾自己+衝鋒定身 毒釘奇美拉瞄準後假死07/30 01:04
Nouis:製造對方的失誤機率 可能會把致死打擊或是斷筋上到寵物身上07/30 01:05
Nouis:如果被上了斷筋就主人呼喚跑 在冰霜上對手被誘捕與緩速下 07/30 01:06
Nouis:大多戰士會選擇直接轉姿態攔截 這個暈三秒最好直接用徽章解07/30 01:06
Nouis:對方現在兩個近身技都CD 可以拉距離風箏 拉到一定距離後07/30 01:08
Nouis:被冰凍後丟毒蠍釘刺 因沒有傷害可以不破冰 對手徽章也無妨07/30 01:10
Nouis:此時戰士的攔截應該CD好了 但毒蠍釘刺+奇美拉有繳械效果07/30 01:11
Nouis:攔截這三秒暈對方是空手打你 可以有效避免傷害07/30 01:12
Nouis:當對方近身技CD就上震盪等等風箏 上面講得很理想 其實聰明的07/30 01:13
Nouis:戰士知道跟獵人打一定是一波貼住一波被風箏 因此只有在穩貼 07/30 01:14
Nouis:的情況下才會換雙手武器打 平常都是防姿減傷 冰凍陷阱會盾反07/30 01:15
Nouis:戰士有攔截 衝鋒接近 獵人有主人呼喚 逃脫 寵物定身 威懾07/30 01:16
Nouis:如果中間有陷阱被盾反耗掉 不能避免傷害的時候就用犧牲咆哮07/30 01:17
Nouis:或者威懾都可以 畢竟射擊獵的優勢是兩套技能 在技能上獵人有07/30 01:17
Nouis:比較多牌可以出 而戰士是較獵人耐打許多 所以個人覺得是55波07/30 01:18
Nouis:在機體上兩方優勢不明顯 看技術和預判07/30 01:18
因為很長要再重打一次很頭痛,加減看就好。 主要就是設想對方的情況,怎麼作會讓對方難搞,那對方會怎麼反應? 比如說我有時候沒有主人呼喚又不想開掉威懾,被死騎或戰士黏著打 會選擇直接用逃脫,接著開威懾。 見獵心喜的死騎或戰士看到獵人逃脫就很開心的死握或是攔截,那對方就會浪費掉技能 比起原先被黏就開威懾,我們換到了對方一次接近技。 然而這是種賭注,只限於插旗用就好了。 毀術真的要打的話,就是預判預判預判。對方若不帶魅魔那肯定是開場暗怒暈 那開場就驅散,同時放到也不吃虧。 如果對方慢一點我們先驅散到,那就是接冰凍跑四十一碼開始風箏打 快要離開戰鬥區域而對方暗怒已經CD好了就開著威懾衝向另一個方向 有四招可以防止傷害:威懾假死沉默驅散 威懾可以用在除了混沌箭之外的招,擋下一次恐懼的效益會大過一發燒盡或是獻祭 混沌箭的話假死沉默驅散能用哪個就用吧,最優先是假死,因為其他的招效果都更好 沉默三秒可以繼續打、驅散四秒可以拉距離 徽章解死纏或是恐懼,順利的話還有一拼的機會。 最後,獵人打不過暗牧和帶魅魔的毀術的,果斷拒絕戰鬥比起被羞辱舒服多了。 操作技巧 側跑 側跑是重要的基礎,風箏就靠它了。 首先,把設定中的向左平移改成A、向右平移改成D,原先的AD是左轉右轉,相當沒用。 在風箏的時候可以保持對方在視線的九十度方向,如此可以使用順發技能 比起背對著跑,跳起來轉一百八十度向後跳射來說 側跑可以讓你更清楚掌握對方的現況,以及週遭的情勢。 另外風箏最大的重點是:每跑幾步要瞬間停一下,讓自動射擊發出,那是非常重要的。 被近戰貼住不要慌,無法避免大量傷害而逃脫或是主人呼喚CD時 可以放自己犧牲、多用摔絆,為自己接下來一波攻勢創造機會。 逃脫 不僅是防守性的技能而已 還可以用來追擊敵人,以及在空中降落時落地不受傷害。 假死 看對付什麼職業,對獵人的話可以選擇在瞄準debuff剩下三秒時假死 因為瞄準CD加上雕文是八秒,瞄準CD到多半會打出去 而此時假死有很大機會會讓瞄準打到寵物或是你隊友身上,對方的集火就被瓦解了。 競技場中 獵人扮演的角色是游擊手 可以用各種陷阱範圍控制以及最遠的射程騷擾對手 (41碼沉默射擊是瞬間判定) 所以最重要的一點就是要訓練自己的距離感。 維持最遠距離攻擊是一個原則,這個原則卻要時常變通。 要利用移動中可以攻擊的獵人特性去調整距離 當己方優勢時,要往前壓,否則對方一起龜柱子就讓對方重整態勢了 當然最好的選擇就是直接轉火,但是並不衝突,邊打能打得到的目標邊往對方柱子移動 補師出來以後就可以用距離較短的驅散射擊控場 加上冰凍陷阱可長達十二、三秒的治療空窗。 獵人單靠傷害去殺人是天方夜譚,不是你的對手是怒伯就是你的隊友是神手 而己方劣勢或是獵人是對方主要攻擊目標時,保持在能兩秒內躲進柱子的位置 這個位置會比躲進柱子要來得安全 為什麼呢?很多人都有這樣的迷思,覺得躲進柱子對方打不到最安全。 然而我們去設想對方的情況,當獵人躲柱子,他們沒壓力,控場職業就直接壓過來 接著就是己方治療被控歪,對方壓在柱子裡面打,五秒鐘gg 所以我們要改變一下想法: 補師能安全補的地方,就是安全的地方;而非對方打不到的地方才是安全。 當然如果對方的傷害高出我們的治療負荷,那要適時躲進柱子"一下下" 當血線在比較穩定的狀態就要出來,防止對方壓迫我們的陣型。 也因為陣型和距離在競技場中是如此的重要,所以隊友DD的選擇常出現這樣的職業 術士、薩滿、死騎 術靠爆發以及控場來維持戰線,薩滿靠傷害,死騎靠冰練、穢邪之地、死握來維持。 當戰線崩潰了怎麼辦?逃阿! 往下一個柱子進發,補師先跑獵人居中,死術薩這些硬漢殿後。 碰到獸王菜刀或是法系菜刀這種組合更需要如此,大概拖個一陣子對方就開始劣勢了。 保命技何時開? 最差的就是死了還在省招,一招都沒開就噴掉,拿命去換。 次差的是快要死了開到威懾,為什麼說這樣子很糟糕? 血少了要不要補?都快死了才開補師就被限定在那邊站定大補 對方也太好預測我方的行為了,對手趨前控場補師,或是直接轉火補師 那我方就是兩個低血量的在撐,即便都龜進柱子,外面的隊友能一打三嗎?又不是葉問 所以最好的選擇是補師的治療空窗,比如說預計有個連控,或是無法避免大量傷害的時候 就直接開威懾,這樣撐過那波血還是在安全範圍內,可以馬上投入戰鬥 怎麼轉火? 如果是獵人當指揮來轉的,步驟是毒釘、奇美拉接瞄準 因為補師是先看到損血->反應->唱法 這樣至少是有兩秒鐘治療空窗,所以第一發GCD拿來丟不太損血,卻又必要的毒釘 這樣可以省一個GCD,因為對手的反應晚了一個GCD 如果是元薩毀術轉的 那對方一開始就噴血,所以我們要立馬補個瞄準上去 如果我們手上有沉默射擊呢? 那沉默給補師的時間最好是放在第三個GCD,也就是毒釘->奇美拉->瞄準+沉默 理由上述有講了,當對手補師反應過來以後才開始去斷補 比起我先斷了,其實對方還沒反應過來,那麼那些沉默的時間都是損失的。 轉火補師的方式跟上面寫的一樣 把沉默放在第三個GCD左右效果會比較好 當然邊打要邊調整,你發現對方的補比較厲害,反應很快,那就把沉默移到第二個GCD 目前大致上想到的就是這些 我先打個公會團好了... 有問題請問,我再補充 TW-冰風崗哨 帕索 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.74.114
hhpsjoe:獵人推! 08/05 21:18
gn00742754:同是冰風推 最近看你拿到黎明曙光XD 08/05 21:21
enchyi:黎明曙光 QAQ ........... 08/05 21:24
qmo668:黎明曙光 Q_Q............ 08/05 21:25
Minagi2005:推推,我覺得獵人是打架最有趣的職業 08/05 21:28
cpcexe:臘人推 08/05 21:32
flame1983:看到你說雙獸心是BUG,就認同你真的是有實力的獵人了。 08/05 22:01
billyku:好宅喔 08/05 22:13
syo0093:版主,出來收文啦 08/05 22:19
seavoo:推推~感謝分享 08/05 23:22
usoko:雙獸心本來就bug 以前賊的雙衝動只是暴力 獸心是屠殺 08/05 23:46
tiresomeman:好文~身為獵人的我從心中舉起大拇指為你! 08/05 23:54
anjohn:這種文章才該m 08/05 23:59
shihyaolin:推~ 08/06 00:07
bugloved:講解超詳細 推 對我幫助很大! 08/06 00:11
deantings:AFK競技場臘人幫推 08/06 00:24
chicken214:推喔...昨天被風箏到了 哭哭 08/06 00:27
Nouis:樓上是戰歌猛薩有些人 (握手) 08/06 00:30
mipeach:獵人pk imba阿QQ 08/06 01:33
MaRiaNi:競技推 gully不會是被戰到沒時間注意PVP文了吧XD 08/06 04:38
gekisen:寫得很棒 競技推 08/06 07:41
eldar:push 08/06 11:37