推 Nouis:其實射擊獵打戰士不會比較差 多一個準備就緒在插旗上很有利07/30 01:02
→ Nouis:起手冰霜陷阱 螃蟹阻擾自己+衝鋒定身 毒釘奇美拉瞄準後假死07/30 01:04
→ Nouis:製造對方的失誤機率 可能會把致死打擊或是斷筋上到寵物身上07/30 01:05
→ Nouis:如果被上了斷筋就主人呼喚跑 在冰霜上對手被誘捕與緩速下 07/30 01:06
→ Nouis:大多戰士會選擇直接轉姿態攔截 這個暈三秒最好直接用徽章解07/30 01:06
→ Nouis:對方現在兩個近身技都CD 可以拉距離風箏 拉到一定距離後07/30 01:08
→ Nouis:被冰凍後丟毒蠍釘刺 因沒有傷害可以不破冰 對手徽章也無妨07/30 01:10
→ Nouis:此時戰士的攔截應該CD好了 但毒蠍釘刺+奇美拉有繳械效果07/30 01:11
→ Nouis:攔截這三秒暈對方是空手打你 可以有效避免傷害07/30 01:12
→ Nouis:當對方近身技CD就上震盪等等風箏 上面講得很理想 其實聰明的07/30 01:13
→ Nouis:戰士知道跟獵人打一定是一波貼住一波被風箏 因此只有在穩貼 07/30 01:14
→ Nouis:的情況下才會換雙手武器打 平常都是防姿減傷 冰凍陷阱會盾反07/30 01:15
→ Nouis:戰士有攔截 衝鋒接近 獵人有主人呼喚 逃脫 寵物定身 威懾07/30 01:16
→ Nouis:如果中間有陷阱被盾反耗掉 不能避免傷害的時候就用犧牲咆哮07/30 01:17
→ Nouis:或者威懾都可以 畢竟射擊獵的優勢是兩套技能 在技能上獵人有07/30 01:17
→ Nouis:比較多牌可以出 而戰士是較獵人耐打許多 所以個人覺得是55波07/30 01:18
→ Nouis:在機體上兩方優勢不明顯 看技術和預判07/30 01:18
因為很長要再重打一次很頭痛,加減看就好。
主要就是設想對方的情況,怎麼作會讓對方難搞,那對方會怎麼反應?
比如說我有時候沒有主人呼喚又不想開掉威懾,被死騎或戰士黏著打
會選擇直接用逃脫,接著開威懾。
見獵心喜的死騎或戰士看到獵人逃脫就很開心的死握或是攔截,那對方就會浪費掉技能
比起原先被黏就開威懾,我們換到了對方一次接近技。
然而這是種賭注,只限於插旗用就好了。
毀術真的要打的話,就是預判預判預判。對方若不帶魅魔那肯定是開場暗怒暈
那開場就驅散,同時放到也不吃虧。
如果對方慢一點我們先驅散到,那就是接冰凍跑四十一碼開始風箏打
快要離開戰鬥區域而對方暗怒已經CD好了就開著威懾衝向另一個方向
有四招可以防止傷害:威懾假死沉默驅散
威懾可以用在除了混沌箭之外的招,擋下一次恐懼的效益會大過一發燒盡或是獻祭
混沌箭的話假死沉默驅散能用哪個就用吧,最優先是假死,因為其他的招效果都更好
沉默三秒可以繼續打、驅散四秒可以拉距離
徽章解死纏或是恐懼,順利的話還有一拼的機會。
最後,獵人打不過暗牧和帶魅魔的毀術的,果斷拒絕戰鬥比起被羞辱舒服多了。
操作技巧
側跑
側跑是重要的基礎,風箏就靠它了。
首先,把設定中的向左平移改成A、向右平移改成D,原先的AD是左轉右轉,相當沒用。
在風箏的時候可以保持對方在視線的九十度方向,如此可以使用順發技能
比起背對著跑,跳起來轉一百八十度向後跳射來說
側跑可以讓你更清楚掌握對方的現況,以及週遭的情勢。
另外風箏最大的重點是:每跑幾步要瞬間停一下,讓自動射擊發出,那是非常重要的。
被近戰貼住不要慌,無法避免大量傷害而逃脫或是主人呼喚CD時
可以放自己犧牲、多用摔絆,為自己接下來一波攻勢創造機會。
逃脫
不僅是防守性的技能而已
還可以用來追擊敵人,以及在空中降落時落地不受傷害。
假死
看對付什麼職業,對獵人的話可以選擇在瞄準debuff剩下三秒時假死
因為瞄準CD加上雕文是八秒,瞄準CD到多半會打出去
而此時假死有很大機會會讓瞄準打到寵物或是你隊友身上,對方的集火就被瓦解了。
競技場中
獵人扮演的角色是游擊手
可以用各種陷阱範圍控制以及最遠的射程騷擾對手 (41碼沉默射擊是瞬間判定)
所以最重要的一點就是要訓練自己的距離感。
維持最遠距離攻擊是一個原則,這個原則卻要時常變通。
要利用移動中可以攻擊的獵人特性去調整距離
當己方優勢時,要往前壓,否則對方一起龜柱子就讓對方重整態勢了
當然最好的選擇就是直接轉火,但是並不衝突,邊打能打得到的目標邊往對方柱子移動
補師出來以後就可以用距離較短的驅散射擊控場
加上冰凍陷阱可長達十二、三秒的治療空窗。
獵人單靠傷害去殺人是天方夜譚,不是你的對手是怒伯就是你的隊友是神手
而己方劣勢或是獵人是對方主要攻擊目標時,保持在能兩秒內躲進柱子的位置
這個位置會比躲進柱子要來得安全
為什麼呢?很多人都有這樣的迷思,覺得躲進柱子對方打不到最安全。
然而我們去設想對方的情況,當獵人躲柱子,他們沒壓力,控場職業就直接壓過來
接著就是己方治療被控歪,對方壓在柱子裡面打,五秒鐘gg
所以我們要改變一下想法:
補師能安全補的地方,就是安全的地方;而非對方打不到的地方才是安全。
當然如果對方的傷害高出我們的治療負荷,那要適時躲進柱子"一下下"
當血線在比較穩定的狀態就要出來,防止對方壓迫我們的陣型。
也因為陣型和距離在競技場中是如此的重要,所以隊友DD的選擇常出現這樣的職業
術士、薩滿、死騎
術靠爆發以及控場來維持戰線,薩滿靠傷害,死騎靠冰練、穢邪之地、死握來維持。
當戰線崩潰了怎麼辦?逃阿!
往下一個柱子進發,補師先跑獵人居中,死術薩這些硬漢殿後。
碰到獸王菜刀或是法系菜刀這種組合更需要如此,大概拖個一陣子對方就開始劣勢了。
保命技何時開?
最差的就是死了還在省招,一招都沒開就噴掉,拿命去換。
次差的是快要死了開到威懾,為什麼說這樣子很糟糕?
血少了要不要補?都快死了才開補師就被限定在那邊站定大補
對方也太好預測我方的行為了,對手趨前控場補師,或是直接轉火補師
那我方就是兩個低血量的在撐,即便都龜進柱子,外面的隊友能一打三嗎?又不是葉問
所以最好的選擇是補師的治療空窗,比如說預計有個連控,或是無法避免大量傷害的時候
就直接開威懾,這樣撐過那波血還是在安全範圍內,可以馬上投入戰鬥
怎麼轉火?
如果是獵人當指揮來轉的,步驟是毒釘、奇美拉接瞄準
因為補師是先看到損血->反應->唱法
這樣至少是有兩秒鐘治療空窗,所以第一發GCD拿來丟不太損血,卻又必要的毒釘
這樣可以省一個GCD,因為對手的反應晚了一個GCD
如果是元薩毀術轉的
那對方一開始就噴血,所以我們要立馬補個瞄準上去
如果我們手上有沉默射擊呢?
那沉默給補師的時間最好是放在第三個GCD,也就是毒釘->奇美拉->瞄準+沉默
理由上述有講了,當對手補師反應過來以後才開始去斷補
比起我先斷了,其實對方還沒反應過來,那麼那些沉默的時間都是損失的。
轉火補師的方式跟上面寫的一樣
把沉默放在第三個GCD左右效果會比較好
當然邊打要邊調整,你發現對方的補比較厲害,反應很快,那就把沉默移到第二個GCD
目前大致上想到的就是這些
我先打個公會團好了...
有問題請問,我再補充
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