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職業:一般
所有非傷害性並未有共用冷卻時間的中斷技能將一定可以命中目標。這些技能包括拳擊、
腳踢、心智冰封、責難、碎顱猛擊、法術反制、削風術、太陽光束、沉默射擊和相關的玩
家寵物技能。
一些持續性的地面效果將以不同的視覺效果呈現於敵對和友好的玩家面前。以下的法術對
友好玩家擁有相同的視覺效果,但對敵對玩家不同:霜之環、奉獻、褻瀆、狂野蘑菇、照
明彈、寒冰陷於、真言術:壁、煙霧彈和古爾丹之手。基本上來說,改變的效果會有紅色
的線暈或色彩來指示它們是由敵對玩家所施展的。
獵人
‧威懾不需裝備近戰武器便可使用。
‧爆炸陷阱擁有新的法術特效。
‧主人的呼喚擁有新的法術特效。
‧多重射擊造成的傷害提高250%。
‧馴服野獸所馴服的寵物現在將與獵人同級,而非低於獵人3級。
寵物
‧餵養寵物技能可立即恢復寵物50%的生命力。無法在戰鬥中使用。需要正確的食物。
‧快樂值/寵物忠誠度系統已移除。獵人不再需要管理寵物的快樂值,寵物現在的傷害基
準值全都等同之前快樂時的傷害值。
‧嗜血不再產生快樂值。
‧腐食者不再恢復快樂值。
‧守衛犬不再使低吼產生額外的快樂值。
‧被召喚的寵物一出現便有100點的集中值,而非0點。
雕紋
‧治療寵物雕紋改為比例縮小雕紋,使寵物的體積稍微縮小。
獵人Bug修改
‧如現有目標在獵人施放技能時死亡,將不再自動獲得新的目標。
‧當「停止自動攻擊」的選項開啟時,對新目標使用瞄準射擊和穩固射擊時將不再施展自
動射擊。
‧對敵對玩家使用冰凍陷阱時將自動停止自動射擊直到再次做出攻擊。
‧威懾:聖騎士的範圍傷害技能「公正之錘」將不會擊中開啟威懾的獵人。
‧擾亂射擊和多重射擊正確地擁有40碼的射程。
‧阻擾(堅毅寵物技能)的射程提高使寵物能準確的阻擋攻擊。
‧多重射擊正確地擁有1秒的共用冷卻時間。
‧驅散射擊的困惑效果不會有時被獵人自己的自動射擊給移除。