作者Quitequiet (逆轉的命運之輪)
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標題Re: [請益] 組隊標怪的問題~
時間Fri Jun 1 05:28:48 2007
【標怪守則】
一、標怪有什麼好處?
1. 可以讓控場職清楚該控場的對象
2. 可以讓傷害輸出職了解該集火擊殺的順序
3. 上述兩點都有助於坦克穩穩地坦怪
二、標怪要注意什麼?
1. 標怪規則要與隊友講清楚,最好別臨場更換
2. 勿用太多標記符號,六個為上限 (否則很難記住)
3. 除了集火殺的目標外,其他最好別在戰鬥中換標 (否則隊友會搞混)
4. 一種控場最好只用一種標記模式 (別一下星星代表羊,一下月亮代表羊)
三、標怪有哪些類型?
1. 集火殺的對象 (例如:骷髏先打、叉叉次之)
2. 交給控場職處理的對象 (例如:三角形羊、正方形冰)
四、有哪些控場技能呢?
1. 高穩定性控場: 通常是可以連續控場到最後的並且可以輕易補控場
a. 法師:變形術 (人型;野獸)
b. 牧師:束縛不死生物 (不死)
c. 小德:睡 (野獸;龍)
d. 小德:糾纏根鬚 (野外進戰) 隊友反應要好,否則在怪旁邊仍會被打
2. 中穩定性控場: 只能控場一定時間,且怪物在戰鬥中會有一小段時間是醒著的
a. 獵人:冰陷阱 (ALL) 30秒CD時間,強化後可大幅提升其穩定性
b. 術士:放逐 (元素;惡魔) 補放逐時間術士有被秒的危險
c. 術士:媚惑 (人型) 補媚惑時危險,魅摩有被秒殺的危險
d. 術士:恐懼 (ALL) 有ADD的危險
e. 術士:奴役 (惡魔)
f. 牧師:心控 (人型) 抵抗或者被掙脫後牧師有被秒的危險
g. 盜賊:悶棍 (人型) 只有開場45秒
h. 獵、法:風箏 (ALL) 技術決定一切
3. 低穩定性控場: 只能控場短暫時間
a. 戰、賊、聖:暈怪 (ALL)
b. 戰、德、聖:當副坦 (ALL)
c. 小德:颶風術 (ALL)
d. 獵人:恐懼野獸 (野獸) 30秒CD恐15秒
e. 聖騎:超度不死生物 (不死) 30秒CD恐15秒
f. 工程學物品 (心控頭盔;衝撞頭盔;灑網器;變小雞;炸彈)
4. 群體性控場: 能短暫的控制住大量的怪,不過多用於危急應變,難靠標記控場
a. 戰、牧、術:群恐 (ALL)
b. 法師: 冰腳 (ALL)
備註:玩家技巧的好壞往往會影響到控場技的穩定與否
五、戰鬥擊殺的順序為何?
有三個準則:
1. 最危險的怪要麼優先處理先殺,要麼穩定地控場到最後
a. 高危險度怪物: 一旦沒處理好會有滅團危機的
1) 會召喚怪的 (例如:卡巴召喚者)
2) 會心控的 (例如:盤牙預言者、卡巴縛法者)
3) 會恐懼的 (例如:盤牙勇士)
4) 會讓補職無法補血的 (例如:麥克納爾會丟麻醉的、會丟沉默的)
5) 會對戰士控場的 (例如:法力墓地丟主坦鑿擊的)
b. 中危險度怪物: 可以靠反應與技巧來彌補的
1) 會補血的 (例如:卡巴助手、日怒植物學家)
2) 全體攻擊的 (例如:日怒化學家)
3) 會轉頭攻擊非坦克的 (例如:地獄火壁壘擊飛降仇恨的)
4) 打很痛的 (例如:英雄模式一堆 = =)
2. 血越少的(通常是法系怪)優先殺 (可以很快的降低戰場上怪物數量)
3. 再依照控場職花費心思的多寡來決定殺怪的順序
(例如獵人要顧冰陷阱傷害輸出就較差了,所以可以先處理)
(又例如牧師還要顧綁住的怪,就沒法專心補血,所以也可以先處理)
分兩類型來說:
1. 有充足的穩定控場職 (例如:有法師、獵人、術士)
a. 高危險度的怪物用高穩定性的控場控到最後,最好全程都別讓怪醒來
b. 中穩定性控場比較無關緊要的怪 (例如:冰住進戰類的怪)
c. 依照控場的穩定性次序,由低到高開打
(例如:先集火殺第一隻 => 再殺被悶的 => 再殺被冰的 => 再殺被羊的)
2. 缺乏穩定控場職 (例如:只有賊)
a. 高危險度的怪物要讓他連放技能的時間都沒有就把他秒掉
b. 依照怪物危險度的次序,由高到低開打
(例如:秒掉會恐懼的 => 再打會沉默的 => 再殺只會攻擊/丟法術的)
六、既然我已經了解控場技能以及打怪的順序,那我要怎麼把怪物分配給控場職?
1. 一定要是該職業能控場的怪 (例如:你不能叫盜賊悶龍人、叫法師羊惡魔)
2. 適當的場地挑選適當的控場技能
a. 怪密集的地方盡量少用恐懼控場 (例如:破碎大廳兩旁的怪沒清的話)
b. 有巡邏怪會經過的時候最好別用悶棍 (例如:暗影一王前亂走的惡魔)
c. 場地不夠空曠時盡量別用風箏打法 (例如:賽克斯大廳一進門的兩隻)
3. 最好挑選適合該控場特性的怪給該控場職
a. 最好讓獵人的冰陷阱冰住進戰類的怪 (法系遠遠丟法術很難走到冰陷阱上)
b. 最好讓魅摩媚惑的對象是施法系的怪 (近戰怪會打斷魅魔施法或秒掉她)
c. 最好讓牧師心控會補血的 (這樣牧師就算不能動也能補血)
d. 可以讓牧師心控一開始就放給他死的怪 (如此開場便可少一隻怪)
e. 隊伍中若有其他補職也可以讓牧師心控DD很威的 (可以坦、也加快清怪速度)
f. 最好別叫變成豹或熊的小德睡野獸 (變身也是很花法力的)
4. 越穩定越便捷的方法,優於較不穩定較麻煩的控場法
(例如:法師變羊優於盜賊悶棍,也優於術士媚惑)
七、我已經分配好控場標記了,那麼剩下沒控場的怪要怎麼標記呢?
1. 能夠讓人了解擊火順序為何
(例如:骷髏先殺、叉叉次之、方塊冰、三角羊,總共有五隻怪
清怪順序一目瞭然: 骷髏 => 叉叉 => 沒標記 => 方塊 => 三角 )
2. 能夠讓主副坦了解要坦哪隻
a. 打的痛的怪,最好先殺副坦的怪 (一般來說副坦會比主坦軟)
b. 無法嘲諷的怪,交給仇恨建立最快的坦克坦,或者較晚再殺
八、我想,我大概已經知道該如何標記了。能不能多給我一些範例?
1. 波塔尼卡一王往二王的路上:
怪物組成:一隻血很少的小花
一隻會補血的日怒植物學家
一隻會丟毒藥瓶會噴火的日怒化學家
一個只會戳人的怪
隊伍組成:戰、法、牧、賊、獵
我的標法:骷髏(小花)先打,叉叉(植物學家)次之、三角(化學家)羊
2. 暗影迷宮的二王前的飯廳裡:
怪物組成:一隻會補血的卡巴助手
兩個會精神鞭笞還滿痛的暗影牧
一隻會近戰攻擊的怪
一隻會丟法術的卡巴術士
還有一隻他的寵物地獄犬
隊伍組成:德、法、術、牧、獵
我的標法:地獄犬(沒標記)先殺
然後剩下的五支,骷髏(卡巴助手)先殺,叉叉(暗影牧)次之
正方形(近戰的怪)冰、菱形(術士)媚、三角形(暗影牧)羊
3. 破碎大廳一王前:
怪物組成:一隻不殺他他會把躺在吊床上的獸人叫起來的軍官
兩隻非精英
兩個會猛丟暗影箭的獸人術士
兩個拿大斧頭砍人的獸人戰士
隊伍組成:戰、聖、德、獵、賊
我的標法:綠色(戰士)悶、藍色(戰士)冰
骷髏(軍官)先殺,殺完兩個非精英後,再殺叉叉(術士)
4. 卡拉贊二王前小兵:
怪物組成:一隻會心控無法嘲諷無法控場的不死怪
四隻只會普通近戰攻擊的不死怪
隊伍組成:主坦、副坦、牧師一隻、獵人一隻、其他職業
我的標法:無法嘲諷的怪標骷髏,主坦坦
牧師綁三角,獵人冰方形,副坦坦圈圈和叉叉
先殺骷髏,叉叉次之
5. 奴隸監獄二王往三王的路上:
怪物組成:兩隻會恐懼的盤牙勇士
一個會施法上盾的盤牙治療者
一個會丟丟法術的盤牙智者
隊伍組成:戰、牧、賊、德、聖
我的標法:先殺骷髏(盤牙勇士)
叉叉(盤牙勇士)次之,小德先坦(跟戰士拉開,被恐戰士可以接應)
牧師控三角(盤牙治療者),聖騎補
以上只是我習慣的標法,你可以依照你個人的習慣,而有不同的標法。
最重要的是,一定要跟隊友溝通好。
也可以多多聽隊友的意見(例如獵人希望你標近戰怪給他冰)。
共勉之。
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◆ From: 140.112.249.17
推 probsk:第四點少了牧師的群恐 06/01 06:13
→ probsk:記得獵人也有恐懼野獸,只是非常少用就是了 06/01 06:14
推 Rhomb:這可以M了啦 好用心... 06/01 06:42
推 wolver:寫的很好 可惜我是薩滿 06/01 06:47
推 SOPHiSCA69:大推啦! 很多人真的該看看這篇練習標怪帶隊!! 06/01 07:11
推 eury:推 06/01 07:42
推 AWEDS:推~~謝謝你 06/01 08:45
推 fantasyF:推...補充一下,會恐懼的是盤牙海妖不是勇士... 06/01 09:31
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推 jack7249:大推!回去把這些寫成喊話巨集! 06/01 09:52
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推 gingeryou:推,好文 06/01 11:03
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推 Tectonics:推,CC/DD職業和隊長必學 06/01 11:06
推 kofboy:海妖跟勇士都會恐懼 06/01 11:12
推 nightmoon007:推一下~~M啦~~ 06/01 11:13
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推 funnytseric:推推推~~把他m起來吧!! 06/01 13:10
推 Allen0315:推 06/01 14:11
推 riderider:補一下:術士放逐,可以在放逐時間快結束時預唱,可以作 06/01 14:26
→ riderider:到"幾乎"沒有空檔;對法系媚惑,配合語言詛咒,通常也可 06/01 14:27
→ riderider:以在怪醒來,正在唱法的時候妹住,很安全的... 06/01 14:28
→ crazyikaros:hun的冰陷阱從完全沒強化(時間 cd)到強化完全 06/01 15:06
→ crazyikaros:效果差了十萬八千里 隊長可以跟hun確認 06/01 15:07
→ crazyikaros:完全強化的陷阱 完整26秒+20秒cd 打到一半就補 06/01 15:08
→ crazyikaros:也是能算相當穩定的控場 06/01 15:08
推 kida:受益良多XD 06/01 15:20
推 daitest:推一個~~控場的基本精神都有了^^ 06/01 17:51
推 Erict:好! 06/01 17:58
※ 編輯: Quitequiet 來自: 140.112.249.17 (06/01 18:02)
推 Quitequiet:感謝眾版友指教,新增控場部分的技能 06/01 18:02
→ Quitequiet:額外一提,兩種中穩定性控場可以共用,加強穩定性 06/01 18:03
→ Quitequiet:例如卡拉贊二王小怪,可以冰陷阱+超度不死生物來控場 06/01 18:03
推 dollyann:推 整理的超用心^^ 06/01 18:45
推 r0e0x01:薩滿= = 在哪啊? 06/01 20:33
推 phoenixdhc22:很用心很用心!! 06/01 20:49
推 Mikli:這篇有專業! lol 06/01 22:33
→ Mikli:不過你漏了Shaman可以與法獵一般Kite,而且穩定度並不輸喔! 06/01 22:33
推 Aidol:好棒的一篇文喔 06/02 01:58
推 Sakiwindy:用心 推 06/03 12:04
推 duck329:用心 推 06/03 22:23
推 brbu241:偷偷推 06/12 01:12