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【標怪守則】 一、標怪有什麼好處? 1. 可以讓控場職清楚該控場的對象 2. 可以讓傷害輸出職了解該集火擊殺的順序 3. 上述兩點都有助於坦克穩穩地坦怪 二、標怪要注意什麼? 1. 標怪規則要與隊友講清楚,最好別臨場更換 2. 勿用太多標記符號,六個為上限 (否則很難記住) 3. 除了集火殺的目標外,其他最好別在戰鬥中換標 (否則隊友會搞混) 4. 一種控場最好只用一種標記模式 (別一下星星代表羊,一下月亮代表羊) 三、標怪有哪些類型? 1. 集火殺的對象 (例如:骷髏先打、叉叉次之) 2. 交給控場職處理的對象 (例如:三角形羊、正方形冰) 四、有哪些控場技能呢? 1. 高穩定性控場: 通常是可以連續控場到最後的並且可以輕易補控場 a. 法師:變形術 (人型;野獸) b. 牧師:束縛不死生物 (不死) c. 小德:睡 (野獸;龍) d. 小德:糾纏根鬚 (野外進戰) 隊友反應要好,否則在怪旁邊仍會被打 2. 中穩定性控場: 只能控場一定時間,且怪物在戰鬥中會有一小段時間是醒著的 a. 獵人:冰陷阱 (ALL) 30秒CD時間,強化後可大幅提升其穩定性 b. 術士:放逐 (元素;惡魔) 補放逐時間術士有被秒的危險 c. 術士:媚惑 (人型) 補媚惑時危險,魅摩有被秒殺的危險 d. 術士:恐懼 (ALL) 有ADD的危險 e. 術士:奴役 (惡魔) f. 牧師:心控 (人型) 抵抗或者被掙脫後牧師有被秒的危險 g. 盜賊:悶棍 (人型) 只有開場45秒 h. 獵、法:風箏 (ALL) 技術決定一切 3. 低穩定性控場: 只能控場短暫時間 a. 戰、賊、聖:暈怪 (ALL) b. 戰、德、聖:當副坦 (ALL) c. 小德:颶風術 (ALL) d. 獵人:恐懼野獸 (野獸) 30秒CD恐15秒 e. 聖騎:超度不死生物 (不死) 30秒CD恐15秒 f. 工程學物品 (心控頭盔;衝撞頭盔;灑網器;變小雞;炸彈) 4. 群體性控場: 能短暫的控制住大量的怪,不過多用於危急應變,難靠標記控場 a. 戰、牧、術:群恐 (ALL) b. 法師: 冰腳 (ALL) 備註:玩家技巧的好壞往往會影響到控場技的穩定與否 五、戰鬥擊殺的順序為何? 有三個準則: 1. 最危險的怪要麼優先處理先殺,要麼穩定地控場到最後 a. 高危險度怪物: 一旦沒處理好會有滅團危機的 1) 會召喚怪的 (例如:卡巴召喚者) 2) 會心控的 (例如:盤牙預言者、卡巴縛法者) 3) 會恐懼的 (例如:盤牙勇士) 4) 會讓補職無法補血的 (例如:麥克納爾會丟麻醉的、會丟沉默的) 5) 會對戰士控場的 (例如:法力墓地丟主坦鑿擊的) b. 中危險度怪物: 可以靠反應與技巧來彌補的 1) 會補血的 (例如:卡巴助手、日怒植物學家) 2) 全體攻擊的 (例如:日怒化學家) 3) 會轉頭攻擊非坦克的 (例如:地獄火壁壘擊飛降仇恨的) 4) 打很痛的 (例如:英雄模式一堆 = =) 2. 血越少的(通常是法系怪)優先殺 (可以很快的降低戰場上怪物數量) 3. 再依照控場職花費心思的多寡來決定殺怪的順序 (例如獵人要顧冰陷阱傷害輸出就較差了,所以可以先處理) (又例如牧師還要顧綁住的怪,就沒法專心補血,所以也可以先處理) 分兩類型來說: 1. 有充足的穩定控場職 (例如:有法師、獵人、術士) a. 高危險度的怪物用高穩定性的控場控到最後,最好全程都別讓怪醒來 b. 中穩定性控場比較無關緊要的怪 (例如:冰住進戰類的怪) c. 依照控場的穩定性次序,由低到高開打 (例如:先集火殺第一隻 => 再殺被悶的 => 再殺被冰的 => 再殺被羊的) 2. 缺乏穩定控場職 (例如:只有賊) a. 高危險度的怪物要讓他連放技能的時間都沒有就把他秒掉 b. 依照怪物危險度的次序,由高到低開打 (例如:秒掉會恐懼的 => 再打會沉默的 => 再殺只會攻擊/丟法術的) 六、既然我已經了解控場技能以及打怪的順序,那我要怎麼把怪物分配給控場職? 1. 一定要是該職業能控場的怪 (例如:你不能叫盜賊悶龍人、叫法師羊惡魔) 2. 適當的場地挑選適當的控場技能 a. 怪密集的地方盡量少用恐懼控場 (例如:破碎大廳兩旁的怪沒清的話) b. 有巡邏怪會經過的時候最好別用悶棍 (例如:暗影一王前亂走的惡魔) c. 場地不夠空曠時盡量別用風箏打法 (例如:賽克斯大廳一進門的兩隻) 3. 最好挑選適合該控場特性的怪給該控場職 a. 最好讓獵人的冰陷阱冰住進戰類的怪 (法系遠遠丟法術很難走到冰陷阱上) b. 最好讓魅摩媚惑的對象是施法系的怪 (近戰怪會打斷魅魔施法或秒掉她) c. 最好讓牧師心控會補血的 (這樣牧師就算不能動也能補血) d. 可以讓牧師心控一開始就放給他死的怪 (如此開場便可少一隻怪) e. 隊伍中若有其他補職也可以讓牧師心控DD很威的 (可以坦、也加快清怪速度) f. 最好別叫變成豹或熊的小德睡野獸 (變身也是很花法力的) 4. 越穩定越便捷的方法,優於較不穩定較麻煩的控場法 (例如:法師變羊優於盜賊悶棍,也優於術士媚惑) 七、我已經分配好控場標記了,那麼剩下沒控場的怪要怎麼標記呢? 1. 能夠讓人了解擊火順序為何 (例如:骷髏先殺、叉叉次之、方塊冰、三角羊,總共有五隻怪 清怪順序一目瞭然: 骷髏 => 叉叉 => 沒標記 => 方塊 => 三角 ) 2. 能夠讓主副坦了解要坦哪隻 a. 打的痛的怪,最好先殺副坦的怪 (一般來說副坦會比主坦軟) b. 無法嘲諷的怪,交給仇恨建立最快的坦克坦,或者較晚再殺 八、我想,我大概已經知道該如何標記了。能不能多給我一些範例? 1. 波塔尼卡一王往二王的路上: 怪物組成:一隻血很少的小花 一隻會補血的日怒植物學家 一隻會丟毒藥瓶會噴火的日怒化學家 一個只會戳人的怪 隊伍組成:戰、法、牧、賊、獵 我的標法:骷髏(小花)先打,叉叉(植物學家)次之、三角(化學家)羊 2. 暗影迷宮的二王前的飯廳裡: 怪物組成:一隻會補血的卡巴助手 兩個會精神鞭笞還滿痛的暗影牧 一隻會近戰攻擊的怪 一隻會丟法術的卡巴術士 還有一隻他的寵物地獄犬 隊伍組成:德、法、術、牧、獵 我的標法:地獄犬(沒標記)先殺 然後剩下的五支,骷髏(卡巴助手)先殺,叉叉(暗影牧)次之 正方形(近戰的怪)冰、菱形(術士)媚、三角形(暗影牧)羊 3. 破碎大廳一王前: 怪物組成:一隻不殺他他會把躺在吊床上的獸人叫起來的軍官 兩隻非精英 兩個會猛丟暗影箭的獸人術士 兩個拿大斧頭砍人的獸人戰士 隊伍組成:戰、聖、德、獵、賊 我的標法:綠色(戰士)悶、藍色(戰士)冰 骷髏(軍官)先殺,殺完兩個非精英後,再殺叉叉(術士) 4. 卡拉贊二王前小兵: 怪物組成:一隻會心控無法嘲諷無法控場的不死怪 四隻只會普通近戰攻擊的不死怪 隊伍組成:主坦、副坦、牧師一隻、獵人一隻、其他職業 我的標法:無法嘲諷的怪標骷髏,主坦坦 牧師綁三角,獵人冰方形,副坦坦圈圈和叉叉 先殺骷髏,叉叉次之 5. 奴隸監獄二王往三王的路上: 怪物組成:兩隻會恐懼的盤牙勇士 一個會施法上盾的盤牙治療者 一個會丟丟法術的盤牙智者 隊伍組成:戰、牧、賊、德、聖 我的標法:先殺骷髏(盤牙勇士) 叉叉(盤牙勇士)次之,小德先坦(跟戰士拉開,被恐戰士可以接應) 牧師控三角(盤牙治療者),聖騎補 以上只是我習慣的標法,你可以依照你個人的習慣,而有不同的標法。 最重要的是,一定要跟隊友溝通好。 也可以多多聽隊友的意見(例如獵人希望你標近戰怪給他冰)。 共勉之。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.249.17
probsk:第四點少了牧師的群恐 06/01 06:13
probsk:記得獵人也有恐懼野獸,只是非常少用就是了 06/01 06:14
Rhomb:這可以M了啦 好用心... 06/01 06:42
wolver:寫的很好 可惜我是薩滿 06/01 06:47
SOPHiSCA69:大推啦! 很多人真的該看看這篇練習標怪帶隊!! 06/01 07:11
eury:推 06/01 07:42
AWEDS:推~~謝謝你 06/01 08:45
fantasyF:推...補充一下,會恐懼的是盤牙海妖不是勇士... 06/01 09:31
jasti:大推. 06/01 09:36
binarytree:推!! 06/01 09:40
O0000000:這篇真詳細 一定要推 06/01 09:48
jack7249:大推!回去把這些寫成喊話巨集! 06/01 09:52
kcott:可以M啦..專業好文 06/01 10:18
spicysugar:好帖我頂! 06/01 10:32
gingeryou:推,好文 06/01 11:03
erhuta:推 06/01 11:05
Tectonics:推,CC/DD職業和隊長必學 06/01 11:06
kofboy:海妖跟勇士都會恐懼 06/01 11:12
nightmoon007:推一下~~M啦~~ 06/01 11:13
SlimeKnight:很用心!推推 06/01 11:20
scottaries:推! 06/01 11:42
twtf:GOOD 06/01 12:20
mikamiyo:推 06/01 12:25
occupy:PUSH 06/01 12:32
FeatherChord:超詳細 大推 06/01 12:50
funnytseric:推推推~~把他m起來吧!! 06/01 13:10
Allen0315:推 06/01 14:11
riderider:補一下:術士放逐,可以在放逐時間快結束時預唱,可以作 06/01 14:26
riderider:到"幾乎"沒有空檔;對法系媚惑,配合語言詛咒,通常也可 06/01 14:27
riderider:以在怪醒來,正在唱法的時候妹住,很安全的... 06/01 14:28
crazyikaros:hun的冰陷阱從完全沒強化(時間 cd)到強化完全 06/01 15:06
crazyikaros:效果差了十萬八千里 隊長可以跟hun確認 06/01 15:07
crazyikaros:完全強化的陷阱 完整26秒+20秒cd 打到一半就補 06/01 15:08
crazyikaros:也是能算相當穩定的控場 06/01 15:08
kida:受益良多XD 06/01 15:20
daitest:推一個~~控場的基本精神都有了^^ 06/01 17:51
Erict:好! 06/01 17:58
※ 編輯: Quitequiet 來自: 140.112.249.17 (06/01 18:02)
Quitequiet:感謝眾版友指教,新增控場部分的技能 06/01 18:02
Quitequiet:額外一提,兩種中穩定性控場可以共用,加強穩定性 06/01 18:03
Quitequiet:例如卡拉贊二王小怪,可以冰陷阱+超度不死生物來控場 06/01 18:03
dollyann:推 整理的超用心^^ 06/01 18:45
r0e0x01:薩滿= = 在哪啊? 06/01 20:33
phoenixdhc22:很用心很用心!! 06/01 20:49
Mikli:這篇有專業! lol 06/01 22:33
Mikli:不過你漏了Shaman可以與法獵一般Kite,而且穩定度並不輸喔! 06/01 22:33
Aidol:好棒的一篇文喔 06/02 01:58
Sakiwindy:用心 推 06/03 12:04
duck329:用心 推 06/03 22:23
brbu241:偷偷推 06/12 01:12