精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sternness (羊咩)》之銘言: : 想請問一下獵人一些傷害技能的計算公式 : 像是 "穩固射擊"、"祕法射擊"、"擊殺射擊"、"多重射擊"等等的 : 不知道有沒有人知道這方面的資料? : 有的麻煩分享給小弟我知道一下ˇˇa~感謝 獵人的攻擊技能傷害主要分為三種 1.AP係數技能 AP係數技能又分為兩種 一種是普通AP係數技能 技能傷害 = ((武器DPH/武器速度*2.8 + AP係數*遠程攻擊強度 + 技能附加傷害)*[遠程武器專精] + [穩固射擊:目標暈眩時+175] + 彈藥DPS*武器速度)*[其他%天賦影響]^n 例如:穩固射擊(0.2=>0.1) 擊殺射擊(0.4) 另一種是純AP係數傷害技能 (遠程攻擊強度*AP係數 + 技能附加傷害)*[遠程武器專精]*[其他%天賦影響]^n 例如:祕法射擊(0.15 奧術傷害) 爆裂射擊(0.08=>0.16 火焰傷害) 這種技能攻擊力純看AP 與武器傷害.武器攻速以及彈藥都無關 2.普通技能 技能傷害 = ((武器DPH + 2.8*遠程攻擊強度/14 + 技能附加傷害)*[遠程武器專精] + 彈藥DPS*武器速度)*[其他%天賦影響]^n 2.8 為獵人遠程攻擊技能統一攻速參數 (Patch 1.10.0) 這個數值相當為 0.2*遠程攻擊強度 因此我們也可以說普通技能傷害的AP係數為0.2 例如:瞄準射擊(+408額外技能傷害) 多重射擊(+408額外技能傷害) 3.%武器傷害技能 技能傷害= ((武器DPH + 2.8*遠程攻擊強度/14))*[遠程武器專精] + 彈藥DPS*武器速度) *%武器傷害修正*[其他%天賦影響]^n 例如: 驅散射擊(50%) 沉默射擊(50%) 奇美拉射擊(125% 自然傷害) ^n的意義為 多重因素%增傷加成方式為 相乘 簡易例子為Raidbuff下 => *追蹤加成*毒液釘刺*狙擊訓練*兇性鼓舞*狠毒戰鬥 = *1.05*1.03*1.06*1.03*1.02 = 1.204397334 -- ───────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.114.227
ykvst:哦哦!!!memy快m!! 01/14 01:54
anumber:偏不推!(甩馬尾 01/14 01:54
mamakaka: 推推!(樓上傲嬌!? 01/14 01:55
Orphidon:請問護甲穿透又是如何計算O_O? 01/14 01:59
memy:裝備與天賦給予的破甲% 要等到raiddebuff扣去後才計算 01/14 02:02
memy:破甲對於獵人不是非常適合的屬性 主因在於寵物不能轉移破甲值 01/14 02:03
iwasdying:是美咪!推推! 01/14 02:06
OochunoO:破甲獵人沒用 DK沒用 retPAL沒用 ... 那要這屬性幹嘛XD 01/14 02:10
TVBSG:假如AP5000 穩固不就會少500傷害? 算上護甲也會少3XX?? 01/14 02:12
darkroad:請問現在的命中到底要到多少? = =? 01/14 02:12
ssnpiggy:破甲TBC後期很威,目前狀態在手術房 01/14 02:13
zero1017:樓上 8% 01/14 02:13
memy:目前物理攻擊對??(83)首領命中需求為8% 01/14 02:13
zero1017:262是7.99% 01/14 02:13
mamakaka:目前版本LV83的怪命中8%可以完全命中無MISS...(含天賦) 01/14 02:13
zero1017:不像以前 沒滿還會miss 現在7.99 就沒miss了 01/14 02:14
missin:推~ 不過AP技能1. 裡面 "正常" 這個形容詞怪怪的 01/14 02:54
改一下 ※ 編輯: memy 來自: 118.171.114.227 (01/14 03:43)
waxds:那請問..我前幾天拿了五大龍群 而毒蛇(射獵)在一開始就放了 01/14 12:11
waxds:吃不到320AP 有必要後來再浪費1GCD在上一次 疊滿20的毒蛇嗎? 01/14 12:12
dalensona:樓上當然要 01/14 13:04
sternness:感謝唷!!總算知道了技能傷害的算法^^ 01/15 01:37