作者memy (新的板務是...)
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標題Re: [問題] 獵人技能的計算公式
時間Wed Jan 14 01:51:28 2009
※ 引述《sternness (羊咩)》之銘言:
: 想請問一下獵人一些傷害技能的計算公式
: 像是 "穩固射擊"、"祕法射擊"、"擊殺射擊"、"多重射擊"等等的
: 不知道有沒有人知道這方面的資料?
: 有的麻煩分享給小弟我知道一下ˇˇa~感謝
獵人的攻擊技能傷害主要分為三種
1.AP係數技能
AP係數技能又分為兩種
一種是普通AP係數技能
技能傷害 =
((
武器DPH/
武器速度*
2.8 +
AP係數*
遠程攻擊強度 +
技能附加傷害)*[
遠程武器專精]
+ [穩固射擊:目標暈眩時+175] +
彈藥DPS*
武器速度)*[
其他%天賦影響]^n
例如:穩固射擊(0.2=>0.1) 擊殺射擊(0.4)
另一種是純AP係數傷害技能
(
遠程攻擊強度*
AP係數 +
技能附加傷害)*[
遠程武器專精]*[
其他%天賦影響]^n
例如:祕法射擊(0.15 奧術傷害) 爆裂射擊(0.08=>0.16 火焰傷害)
這種技能攻擊力純看AP 與武器傷害.武器攻速以及彈藥都無關
2.普通技能
技能傷害 =
((
武器DPH +
2.8*遠程攻擊強度/14 +
技能附加傷害)*[
遠程武器專精]
+
彈藥DPS*
武器速度)*[
其他%天賦影響]^n
2.8 為獵人遠程攻擊技能統一攻速參數 (Patch 1.10.0)
這個數值相當為 0.2*
遠程攻擊強度
因此我們也可以說普通技能傷害的
AP係數為0.2
例如:瞄準射擊(+408額外技能傷害) 多重射擊(+408額外技能傷害)
3.%武器傷害技能
技能傷害=
((
武器DPH +
2.8*遠程攻擊強度/14))*[
遠程武器專精] +
彈藥DPS*
武器速度)
*
%武器傷害修正*[
其他%天賦影響]^n
例如: 驅散射擊(50%) 沉默射擊(50%)
奇美拉射擊(125% 自然傷害)
^n的意義為 多重因素%增傷加成方式為 相乘
簡易例子為Raidbuff下 => *追蹤加成*毒液釘刺*狙擊訓練*兇性鼓舞*狠毒戰鬥
= *1.05*1.03*1.06*1.03*1.02 = 1.204397334
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─────────────────
─ ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.114.227
→ ykvst:哦哦!!!memy快m!! 01/14 01:54
噓 anumber:偏不推!(甩馬尾 01/14 01:54
推 mamakaka: 推推!(樓上傲嬌!? 01/14 01:55
推 Orphidon:請問護甲穿透又是如何計算O_O? 01/14 01:59
→ memy:裝備與天賦給予的破甲% 要等到raiddebuff扣去後才計算 01/14 02:02
→ memy:破甲對於獵人不是非常適合的屬性 主因在於寵物不能轉移破甲值 01/14 02:03
推 iwasdying:是美咪!推推! 01/14 02:06
→ OochunoO:破甲獵人沒用 DK沒用 retPAL沒用 ... 那要這屬性幹嘛XD 01/14 02:10
推 TVBSG:假如AP5000 穩固不就會少500傷害? 算上護甲也會少3XX?? 01/14 02:12
推 darkroad:請問現在的命中到底要到多少? = =? 01/14 02:12
→ ssnpiggy:破甲TBC後期很威,目前狀態在手術房 01/14 02:13
推 zero1017:樓上 8% 01/14 02:13
→ memy:目前物理攻擊對??(83)首領命中需求為8% 01/14 02:13
→ zero1017:262是7.99% 01/14 02:13
→ mamakaka:目前版本LV83的怪命中8%可以完全命中無MISS...(含天賦) 01/14 02:13
→ zero1017:不像以前 沒滿還會miss 現在7.99 就沒miss了 01/14 02:14
推 missin:推~ 不過AP技能1. 裡面 "正常" 這個形容詞怪怪的 01/14 02:54
改一下
※ 編輯: memy 來自: 118.171.114.227 (01/14 03:43)
推 waxds:那請問..我前幾天拿了五大龍群 而毒蛇(射獵)在一開始就放了 01/14 12:11
→ waxds:吃不到320AP 有必要後來再浪費1GCD在上一次 疊滿20的毒蛇嗎? 01/14 12:12
→ dalensona:樓上當然要 01/14 13:04
推 sternness:感謝唷!!總算知道了技能傷害的算法^^ 01/15 01:37