精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
泰坦克,時之步履 拾取後綁定 雙手 法杖 808 - 1212 傷害速度 2.90 (348.3 每秒傷害) +514智力 +772耐力 需要等級 85 物品等級 403 裝備: 提高2946點法術能量。 裝備: 你的法術有機率賦予你${1542+386}點加速等級,持續10秒。並賦予20碼範圍內最 多三名盟友386點加速等級。 icd 45秒 自身單位期望加速僅385加速, 物品等級換來的特效卻是送人享用, 左看右看都是一把雞肋杖, 一點不符合wow玩家的國情. 不過分身法師懶得解橘杖, 390+378副手用久了有機會換掉自然是求之不得. 然後才發現, 這把杖火法用, 還挺強的耶! 他的價值不能用平均數字下去看. 但是需要一個小技巧: 看buff丟燃火. 有DW杖的火法完全不需要撐加速 (當然, 要追求最大期望值可以稍微找一下觸發特效後多一跳少一跳的門檻) 因此致命可以撐得高一點. 要知道 火法致命的EP變化是U型反轉. 致命極高與極低時的屬性價值都很漂亮 (極低時邊際成本過低; 極高時HS成為可預期.) 不高不低時效益就普普, 還會輸加速. 而許多法師包括我在內還是會去撐加速的原因在於欲滿足特定DOT多一跳的門檻. 當中尤以燃火最為重要, 可是燃火就算T13四件了, 為一個一分初放一次的技能撐加速, 常常會讓人撐得不是很甘心. DW杖解決你這方面的煩惱 方才測試1402加速下打主城木人, 五回燃火無任何其他BUFF的總跳數為78. 平均一次燃火15.6跳. 而一般加速2005的法師 無任何BUFF下 5次燃火只能打出60跳 一來一往間, DW杖的價值就彰顯了出來. 時間軸如下 (4T13) 開場 腐化心靈徽記與DW杖同時觸發 多 3278 + 1928 = 40.67%加速 抓準時間貼燃火. 燃火第二次轉完會碰上第二次腐化心靈徽記與第三次DW杖特效同時觸發 (這一次人品差, 貼燃火時只吃到腐化心靈徽記特效, 少了DW杖<時間跑完> 不然多15%加速會多1到2跳) 前兩次之後 燃火跟腐化心靈徽記就不好搭上了 (三四次放得慢的話第五次有機會搭到) 但至少每一輪轉完都可以等到DW杖特效出現. 特效出現就是 唱炎爆(或HS) + 火球連發. 隨便爆一發 + 吃到加速的炎爆DOT與活體 基本傷害就不差了, 而且還額外增加跳數. 上述增加燃火跳數的作法, DW杖不一定是影響的第一順位. (腐敗心靈徽記更IMBA 但CD長不好搭, 只有開場前兩發抓一下時間一定搭得到.) 不過單單是觸發特效時的15%加速 影響燃火傷害就不會只差20% 因為活體秒傷多15% 炎爆DOT秒傷多15% 整個燃火又多15%加速. 透過調整適當加速還會多兩跳. 正常的法師木樁王傷害 燃火大概是佔12% 如果提升20% 就等於這個特效光燃火部分就提升了2.4%總傷 這還不包括 一. 比較高的智力 二. 可以多撐致命 三. 以及特效觸發期間正常循環受益部分的增傷. 但即便如此, 從各方面來看dw杖依舊是完全無法挑戰橘杖的. 我只敢肯定會玩的法師用起來不太可能會比聚雷針差. (403與397比, 416與410比. 403跟410比起來就很難說也很辛苦.) 之後假如416 DW杖沒人要我再拿來測試看看有沒有機會透過操作來挑戰橘杖. 因為上述討論完全沒有提及團隊受益的部分, 簡單的說是把BUFF隊友部分的特效當成是送的. 如果真的有機會透過操作挑戰橘杖 那麼四個DW杖火法站一起就可以直接宣告橘杖時代已經過去. 我很期待這件事情能夠發生, 畢竟這年頭練個法系 還一定得要花上幾個月打舊副本把橘杖做出來才能在一流的舞台上稍有競爭力 是很變態的一件事情. 很愚蠢的一份設計. (但是不樂觀, 橘杖雖經NERF但如果沒記錯, 光特效就佔8%總傷了 加上光是洞數與寶石就追回416與397物品等級間智力的差距, 以及不多卻也不少 的加速命中值, 我認為應該機會渺茫. ) 然則縱使很難挑戰橘杖, 沒橘杖的火法玩家還真的別看輕DW杖, 雖然不算頂強, 但是特效拗一拗, 贏過他的武器說實在很可能也沒幾把. -- 品格永遠要擺在第一位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.120.82
love740120:特效發動的時候按又不一定強 燃火傷害完全取決於點然 02/27 03:01
love740120:點燃沒疊上去也是按心酸 02/27 03:01
嗯, 所以還是吃點運氣, 十秒內要打出一發火球/炎爆致命並不困難卻也非一定. 自己的測試就是5次裏頭人品差搭不上1次. 但是透過配裝堆高致命可以降低人品影響的機會. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 03:04)
roea68roea68:也沒什麼 在怎麼爛也絕對比390+378強很多啊XD 02/27 03:04
runa2:從一個然火傷害高不高問題變成兩個還要考慮有沒有buff問題 02/27 03:08
runa2:不過起碼還是比390強啦 02/27 03:08
純比較期望值數據是相同的, 依最終配裝的加速高低決定優劣 (命中應無影響) 我想表達的是, 操作得宜 這把杖遠比403匕+397副手 或397聚雷針來得優秀. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 03:14)
z20050228:話說龍火寶珠真的會出嗎XD 從4.3開打到現在還沒看過 02/27 03:29
剛改版開小怪團刷一王前小怪, 兩個下午兩顆, 圖樣腰帶也不少. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 03:33)
z20050228:還有請問397聚雷針真的有這麼差嗎? 02/27 03:31
不差, 一般人用起來還會比DW杖表現好, 這篇推崇的是DW杖跟火法大招的節奏與配裝需求其實非常容易搭上造就相乘效益. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 03:35)
z20050228:為了2976 捨403毒藥+378副手選 397聚雷針 (好配非常多) 02/27 03:34
z20050228:同意I大對橘杖的看法XD 要回頭做還要好幾個月實在很無言 02/27 03:36
z20050228:尤其對4.3才回鍋的上班族玩家來說XD 02/27 03:37
試算器期望值, 397聚雷針比403DW杖好, 且容易配到加速CAP. 好東西. 如果要玩看看DW杖則是完全不用撐加速, 燃火門檻等特效觸發時自然會達成. 惟須放棄活體炎爆6跳. 此外, 397武器就嘗試硬湊2976可能會損失DPS唷. 我的經驗是裝等大概400上下時再去嘗試搭到活體炎爆6跳會比較適合. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 03:41)
z20050228:謝囉I大 裝等剛好401 XD 因為每次都想說等燃火數字漂亮 02/27 03:44
z20050228:再丟 人品不好時往往錯過腐敗的特效 所以想說走穩定流 02/27 03:45
exFree:說穿了 要純靠觸發型加速來丟燃火 還是滿吃運氣的 02/27 04:15
不只. 細節很多但是原理不變, 腐化心靈徽記跟DW杖的搭配. 食人妖再綁狂暴等等. 而搭D杖的優勢見內文所述, 致命可以撐上兩千. 人品影響的部分就小. 基本盤 吃到加速的活體+炎爆DOT+單發主攻技點燃 基本盤就是 平跳16-17K 致命 35K. 以暮光龍為例 開場搭配英勇, 第一發燃火可以衝破30跳. 開場秒傷十餘萬. 技術好掌握度就高. 掌握度愈高就愈不容易受人品影響 這都是一環扣一環的. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 04:24)
exFree:而且在T13*4下 選擇要搭配觸發BUFF才丟燃火的話 02/27 04:20
exFree:這兩者CD差異所帶來的損失也可能會不比穩定的配法 02/27 04:21
除非特殊場合 (尤沙吉 哈甲拉等) 開場第一發等2T13特效疊滿才丟燃火的法師 WOL這麼多紀錄還沒看過一個強的. 除開場外因為都會疊滿2T13 CD短 等待與否的停損法師自己就要評估. 方才測試十餘場壓五發燃火的經驗是都相當好搭. 而手法習慣之後, 任何作法都是穩定的做法, 這邊僅僅提供這把武器該怎麼用的分享. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 04:32)
exFree:我並沒有提到任何開場要等疊滿特效才壓燃火阿...... 02/27 04:36
exFree:問題是在之後燃火CD60秒時 你杖每45秒才觸發一次 02/27 04:37
exFree:假使你運氣都很好的話 剛好都杖觸發就有連爆能壓燃火 02/27 04:38
exFree:要等觸發才壓的話 勢必會損失掉本來可以先讓燃火跑CD的時間 02/27 04:40
exFree:所以這兩種配法孰好孰劣還是得經過精算後才能比較 02/27 04:41
大有關聯. 因為第一發不等才能剛好第二發同時對到第二次腐化心靈徽記跟第三次DW杖. 之後由於觸發當下就跑CD 所以實際空窗35秒+ 兩回的實際空窗70秒+ 與燃火完全相符 沒有經過實測跟推算我也沒必要特地來推薦一把一些人不是很看得起的武器. 但是說得太複雜聽不懂就會適得其反. 相對的, 質疑之前可以稍微動動腦想一下. 再來是人品部分, 裝DW杖可以純堆致命, 上看2000後RAIDBUFF下火球/炎爆致命約50% 10秒之內打不出半發才叫人品差, 而非打出來叫人品好. 至於連續致命刷高點燃, 撇除火鳥上天. 大多情況下都是可遇不可求的. 惟要求基本盤 (加速下活體 炎爆 與一發主攻技點燃) 平跳16 17K 致命35K 這樣應該不算過分. 17k/35k 打不出來可能要檢討哪邊沒做好. (裝爛也有可能但差異有限 我分身394 藍色寶石正常來說就是這個數字 本尊就高一點) ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 04:51)
exFree:另外如果像你說開場T13特效滿壓燃火的那兩個場合 02/27 04:45
exFree:最直接做法就是小怪清完立刻打王 這樣保證有疊滿的燃火壓 02/27 04:46
henry1234562:五王就做不到吧 02/27 04:47
henry1234562:再怎麼樣五王小兵結束到開王都有超過30秒 02/27 04:48
exFree:我說的是他舉的那兩個場合阿...... 02/27 04:48
exFree:且哪來的法師會開場硬等疊滿壓 這跟硬等杖觸發才壓差不多 02/27 04:50
exFree:幾乎是捨本逐末的做法了 02/27 04:50
哈甲拉跟尤沙吉的問題在於 (只討論H模式) 哈甲拉所有燃火都是在虛弱時丟. 虛弱時人品差則拿來AE冰墓. 開場人品再好堆到三次點燃也比不上虛弱時的正常傷害 尤其一般團隊會在第一次虛弱喝水開英勇壓血 CD中就會虧. 尤沙吉則得確保每一次吃完軟泥都有燃火可以用, 不然有黑就無法AE. 沒有人在討論打完小怪直接開王的狀態 因為就算直接開王也會扣著 尤其是哈甲拉. 此外為了疊滿的2T13而打亂腐化心靈徽記的CD時間是非常愚笨的. 輸出中上的法師應該都能比較出這份損失. 甭提打榜. BTW, 燃火等DW杖特效不會耽誤到時間. 我測過了. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 04:59)
exFree:腐化ICD115秒 杖45秒 第2次這兩個要同時覆蓋的時間會很短吧 02/27 04:58
打一次就知道. 第二次的觸發時間是非常完美的. 出第一特效 => 唱炎爆刷新DOT加速 => 命中前後第二個特效會跳出來 => 打出一發點燃 => 貼活體壓燃火 活體不用扣著等最後才貼, 炸開就補. 只有貼燃火前還沒刷新活體加速才需要蓋過去. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 05:05)
exFree:對 所以正常打法根本不會有開場硬等去壓的情況 02/27 05:01
exFree:那又何必用回文扣我這頂帽子呢...... 02/27 05:01
不是扣帽子, 而是跟你說打熟以後木樁時間軸是非常非常固定而確定的. 也因此特效ICD與大招CD間 些微的差距至少在前6分鐘是毫無影響的. 也因此你的質疑與論述捨本逐末的情形不存在. 假如真的開場疊滿才貼, CD才真的會亂. 但是一樣有辦法補救回來. 方法就是多算多練. 觀察打滿BUFF後接下來飾品與法杖特效觸發的時間點然後做規劃. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.120.82 (02/27 05:09)
Allen0315:其實有的時候說不給爆就是不給爆......XDDDDD 02/27 06:41
taikouhncheu:火法本身就需要運氣了 再加上這些不確定因子..好人杖 02/27 08:41
taikouhncheu:還是給佛心來的好人拿吧 XD 02/27 08:41
coiico:是不錯 但是還是得做橘杖 (還要6CD 好久) 02/27 10:28
pyopyopyo:哈拉甲 虛弱丟 有比冰墓丟dps高嗎? 02/27 11:06
pyopyopyo:不確定虛弱是幾倍傷害 假設3倍好了 冰墓有六個 02/27 11:10
pyopyopyo:我擴到的話 燃火傷害 x6耶 02/27 11:11
pyopyopyo:啊 不止 還有王本身 是x7 02/27 11:14
衝榜的話扣著冰墓用, 不過有被點時丟不出的風險. 丟王則是團隊會打比較快, 虛弱兩到三次就掛了. 然後第一次虛弱 藥水+英勇+狂暴+易傷 其實還不錯. 易傷如果我沒記錯 只有兩倍傷害.
Parhelia:是說legendary照慣例都是該資料片的bis 說病態有點誇張XD 02/27 11:18
Parhelia:(變態* 打錯) 橘武有可能輸別把比較有問題 XD 02/27 11:19
主要是傳說都不傳說了, 宅月餘就有一把然後又是次級副本出產. 浪費時間的產物. T8橘錘到了T9就被淘汰. 炎魔手也好像沒比NAXX武器強 (太久了 不確定) 不是說淘汰才是對的, 但是新副本裝備完全不能比是很討厭的事情.
neverbbs:416毒藥心靈+410副手,不知道對某些職業而言能不能拚橘杖 02/27 17:21
不能, DW匕不夠強.
gkkcast:可是奧杜亞的橘槌不是該版本的BIS... 02/27 20:31
正解. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.123.233 (02/27 23:21)
AACKball:傳說不傳說是產生的方式與副本簡單化的問題 02/28 20:36
AACKball:至於奧杜亞橘槌..TOC並沒有武器超越他 ICC時橘槌還buff 02/28 20:38
AACKball:被淘汰主因還是沒有人要回頭打奧杜亞 02/28 20:38