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[討論] ←這個標題選項好像不見了 ? ------------------------------------------------- 回歸正題. 問題有三 1. 火法在炎爆DOT斷掉的時刻是否有吟唱炎爆維持DOT的必要? 2. 火焰重擊斷掉時是不是唱炎爆也比灼燒好呢? 3. 燃火綁火衝的優劣? 在4.3炎爆傷害BUFF26%之下, 與火球的DPS差異只有4%. 以我的角色模擬出ALLBUFF下的數據結果為 炎爆DPS 30718 火球DPS 31985 加上DOT的傷害, 以炎爆主攻已經不再是搞笑的作法了. 而炎爆DOT同樣獲得BUFF, 主城木樁dps約2000, raid中只會更高. (撐上6跳就更高更高了) 所以問題來了, 火法在炎爆DOT斷掉的時刻是否有吟唱炎爆維持DOT的必要? 而火焰重擊斷掉時是不是唱炎爆也比灼燒好呢? (灼燒DPS 21245) 第二個問號的答案直覺上很可能是肯定的, 但我不是很確定. 而關於第一點, 如果確信接下來12秒都打不出HS, 無疑的詠唱炎爆會增加傷害 但是如果馬上就打出來了呢? 那麼這發原本唱火球而改唱炎爆的法術 就額外耗了魔, 少了4%傷害, 還蓋掉了方才詠唱那發的炎爆DOT. 最後則是燃火綁火衝不知道有沒有搞頭, 直覺上來看可以多拗一次點燃 (反正燃火不卡GCD) 但是有幾點擔心, 譬如點燃咀嚼, 又譬如會不會有什麼意外需要考量. 所以截至目前為止還是手動看情況, 但我很好奇勇敢的寫巨集綁下去會不會還不賴? 而假如真的綁下去了, 是不是該點出強化火衝? (假如真的去點強化火衝該拔什麼? 灼燒軟泥王要用, 拔燃燒之魂?) 以上三點 有沒有法師玩家願意表達一些看法的? -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.130.234
ericryuken:火衝綁的話,若要ae有可能原先留的被用掉,然後後面卡 12/19 12:27
衝擊會重置火衝CD, 先前扣住的話可遇不可求, 一般來說衝擊是用多體技拗的. 譬如 衝擊波 龍息 烈焰風暴 甚至冰錐. 但是是個好建議, 如果是先前就打出衝擊扣住的場合, 就不適合. 可能手動, 或是寫兩個巨集視場合用是好的.
ericryuken:雖然也可以用烈焰風暴之類的再拼出來,但就少了幾跳的 12/19 12:28
ericryuken:燃火擴散。單體的話似乎就ok,不過沒爆的話,其實沒差 12/19 12:30
ericryuken:1跟2其實在實戰中不太需要考慮,用灼燒會比較好,他能 12/19 12:42
ericryuken:同時解決這二個問題,讓你上重擊又有機會炎爆!,比起你 12/19 12:43
ericryuken:站著不動唱2.5秒以上的要法力的炎爆佳。 12/19 12:43
這裡就不認同, 如果站著不動 火焰重擊存在時的炎爆DPS比灼燒高. (30718 vs 21245) 沒道理不存在火焰重擊時的時候灼燒就比較適合. 尚且灼燒致命率永遠比插了雕紋的炎爆少5%. 以火法手法而言, 灼燒流在60年代的灼燒火衝流銷聲匿跡後也從來沒有風行過. 換言之, 如果要增加擊中次數來拗HS也應該是塞火衝而非灼燒. 但是這兩者都是被淘汰的做法 (就增加擊中次數拗HS這件事而言) 因為法術本身的DPS太低了.
rogerzero:第三點的衝擊有可能會使點燃超過四秒 造成飛行中的火球 12/19 12:47
rogerzero:或炎爆在集中目標且暴擊後無法疊加點燃 而兩者造成的 12/19 12:48
jinmin88:最近也在測試吟唱炎爆術維持dot 但是是上一發不爆才唱.. 12/19 12:48
rogerzero:點燃傷害差距三倍有餘 其實風險還不小 12/19 12:48
請問點燃要超過四秒需要滿足什麼條件嗎? 因為點燃就我的認識是一個4秒的傷害DOT. 由先前的致命直擊法術決定, 超過4秒的部分有一點不能理解.
jinmin88:木樁的效果是不會比一般循環差 但也看不出好多少..= = 12/19 12:49
如果連主城木人都沒有比較好, 那實戰就很可能不怎樣. 因為輸出主城木人時的致命與炎爆機率都應遠比RAID中來得低. 也更有可能斷炎爆DOT, 但是維持住卻無法增加傷害的理由不知為何. btw, DOT斷掉時挑前一發法術沒致命才詠唱是好做法, 感謝提供. ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.234 (12/19 12:54)
rogerzero:而投資強化火衝後的火衝也只比火球跟炎爆多3%暴擊 12/19 12:51
rogerzero:我認為兩點天賦在這邊投資有點浪費 12/19 12:52
主要是燃火前如果有多爆一發, 燃火一TICK就很有可能多個4000.
jinmin88:不過可以確定的一般循環火法炎爆術dot涵蓋率大概只有5x% 12/19 12:52
jinmin88:特定唱炎爆的涵蓋率可以到8x%以上.. 12/19 12:53
這樣看起來好像有搞頭呢! ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.234 (12/19 12:56)
rogerzero:而特地唱炎爆必須因應實戰狀況來抉擇才是 12/19 12:54
rogerzero:關於點燃疊加的咀嚼可能要去看我之前翻譯的EJ文章 12/19 12:56
EJ原文我看過, 不過不是很了解點燃超過四秒的說法. 如果是筆誤那麼我想我大概就知道在說什麼了, 而如果不是筆誤, 那就真的得請教. ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.234 (12/19 12:58)
rogerzero:大意就是超過四秒的點燃無法再有其它的點燃疊加 12/19 12:57
rogerzero:在文章中有講到新的DOT刷新機制使得點燃最高可以到6秒 12/19 13:00
rogerzero:但6秒的點燃在還沒跳出4秒的傷害之前無法再接受點燃刷新 12/19 13:01
rogerzero:也就是說連續暴擊時點燃每兩秒只能接受一次刷新 12/19 13:03
rogerzero:而正常刷新點燃後的點燃傷害會平均分配 火焰衝擊提供的 12/19 13:05
rogerzero:點燃傷害提供了分母 卻把分子減少了 點燃DPS會因此下降 12/19 13:05
ericryuken:我所指的實戰,就是指你回答jinmin88的,"前一發沒爆" 12/19 13:13
ericryuken:才唱炎爆補dot,但實戰中,火球術還沒出去,你就在按技 12/19 13:14
ericryuken:能了,你怎麼確定現在詠唱中的會不會爆,而來決定要續 12/19 13:15
ericryuken:丟火球,或是唱炎爆補dot呢。 12/19 13:16
jinmin88:這邊的上一發應該是指上上一發..正在飛行的判斷不能= = 12/19 13:16
DearGary:火法好複雜 有沒有懶人包~~ 想改為奧法了 T_T 12/19 13:17
ericryuken:這就像是我們連丟火球並連爆時,我們不可能完美的接炎! 12/19 13:18
ericryuken:而是會出第三發火球再馬上接炎!一樣的意思。 12/19 13:18
jinmin88:這兩者的差異 只能透過數學強者用一些機率模型去算出來了 12/19 13:19
ericryuken:不過j大,其實上上發沒爆這發火球爆了,然後你再唱炎爆 12/19 13:20
ericryuken:術,又爆了,那你馬上又能丟炎!...這樣補dot的感覺怪怪 12/19 13:21
ericryuken:的@@,因為若炎爆直接唱好過火球直接唱,應該就有炎爆 12/19 13:21
ericryuken:流了吧 XD 12/19 13:22
jinmin88:其實看上上發是否已經暴只是降低這種令人扼脕的可能性發 12/19 13:22
jinmin88:實戰打五王h六分鐘..真正需要唱炎爆補dot也不過六七發而 12/19 13:24
ericryuken:....我還沒看到4王的屍體Q_Q 12/19 13:28
BigCat:第一句:不是不見了,而是沒有存在過 12/19 17:46
BigCat:拔掉的標題 PTR,其他從紳士以降都沒變過,您應該記錯了 12/19 17:57