作者rogerzero (Arthur!!)
看板WOW
標題[翻譯]EJ火法之點燃咀嚼
時間Tue Dec 13 10:50:50 2011
原文為EJ論壇火法文章中的一段針對點燃咀嚼的討論
http://tinyurl.com/6qmlz7c
點燃咀嚼是一種使點燃造成的傷害減少(在少數狀況增加)的現象,
有三種情形會使它發生:
1、同時法術爆擊
2、在點燃的傷害還沒跳出來之前發生連續的法術爆擊
3、在點燃的四秒作用期間內發生其它的法術爆擊
會發生這種現象的最主要原因是由於遊戲引擎的計算方式所導致,
以下將逐一討論
第一種情形的點燃咀嚼,最常見是發生在火球緊接著瞬發炎爆術,
或是在灼燒之後馬上施放火焰衝擊,當兩個法術在同一個時間點產生暴擊時
第一個爆擊的點燃將會被完全忽略;
如:
[00:16.414] 法術1爆擊
[00:16.414] 法術2暴擊
不過現在的火法普遍處於低暴擊的狀態,(跟巫妖王之怒時相比)
故這種情形造成的點燃傷害損失已經沒有之前那麼嚴重(尤其在活體不再觸發點燃之後)
要避免這種狀況長期發生的辦法就是使火球跟炎爆的飛行時間有些微的差異。
第二種情形的點燃咀嚼是因為點燃產生的自然延遲所導致,
舉例來說:
[00:23.409] 法術爆擊
[00:24.158] 點燃產生
在法術產生暴擊後一小段時間點燃才會在目標身上出現,
這是由於法術爆擊後伺服器必須判斷施法者是否有點燃天賦
然後再給予目標點燃所產生的些許延遲
這個延遲在其它法術並不會產生太大的問題,但在點燃卻會發生奇怪的情況:
[00:13.872] 法術爆擊
[00:14.381] 點燃傷害
[00:14.461] 點燃產生
在這個例子中的點燃傷害是免費贈送的,
因為他的傷害時間點位於法術爆擊以及實際刷新點燃的中間,
而這個造成的傷害並不從點燃所累計的傷害量中提取,因此點燃造成的傷害增加了。
實際上這種罕見的情況應該是這樣:
[00:30.064] 法術1爆擊
[00:30.097] 法術2暴擊
[00:30.512] 點燃產生 (來自法術1)
[00:30.902] 點燃傷害
[00:30.902] 點燃刷新 (來自法術2)
上述兩種情況的點燃咀嚼在目前的版本所佔的量已經減少(尤其是第二種狀況)
下面一個將提到因為浩劫與重生更改DOT機制後所造成的新的點燃咀嚼。
先來介紹浩劫的DOT刷新機制。
在浩劫之前,如果你在活體的最後一跳之前刷新活體,
新活體的持續時間是12秒,下一跳是在持續時間9秒時,中間間隔將近6秒
舊
---|---|---|---爆
新
---|---|---|---爆
綠色段為消失的活體
浩劫之後,如果你在活體最後一跳之前刷新活體,那一跳將會在新活體的一開始出現
舊
---|---|---|---爆
新
|---|---|---|---爆
根據這個刷新機制,點燃會有下列狀況:
☆點燃的最初持續時間為四秒兩跳,兩跳分別在持續時間2秒及0秒時產生,
點燃的傷害被平均分配到這兩跳上。
☆點燃最多被刷新成六秒三跳,三跳分別在持續時間6、2、0秒時產生,
點燃的傷害被平均分配到這三跳上。
☆點燃必須在低於持續時間四秒時才有辦法被刷新。
意思就是說,點燃每兩秒只能夠接受一次法術暴擊的刷新(在不斷刷新的狀況下)
這個是最主要的點燃咀嚼造成傷害損失的原因,
最主要的發生狀況是DOT在不適當的時間點爆擊,(某次改版後此狀況已解決)
或者短時間內多次的法術暴擊所導致,
適當的在法術與法術之間預留間隔時間可以有效的減低此情況發生。
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文章後面舉了一個例子我看不太懂,就不再翻譯來誤導大家,
原文作者表示點燃咀嚼是個老問題而且難以被修正,
跟其它眾多BUG比起來他也覺得這個問題在暴雪的處理次序上應該是不高,
因此叫大家不要期待暴雪會去修正這個鬼玩意。
(更何況火衝擴散活體有時候還是會故障啊!)
如果文章中有翻譯錯誤的部分或者用詞不當請各位不吝指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.70.207
推 npc776:頭....頭昏眼花的一推.... 12/13 10:55
→ rogerzero:我第一次看的時候也有種在看教科書的感覺(還原文!) 12/13 10:57
→ clamsama:結論:不要去想點燃bug的問題 12/13 10:58
→ ehbnsqaa:簡單來說,這篇是在解釋一個無法改閃的bug...有看跟沒看 12/13 11:06
→ ehbnsqaa:都不影響遊戲... 12/13 11:06
→ exFree:結論:燃火UI裝下去,看數字合理就按,剩下就別管了 12/13 11:08
推 atom1234:借這篇順便問一下 燃火目前的合理數字應該是多少比較適 12/13 11:34
→ atom1234:當呢? 目前是暫時設個18000 不過RAID有看過30000的高峰 12/13 11:35
→ atom1234:所以在想是不是應該要訂高一點? 怕訂太高結果燃火扣太久 12/13 11:36
推 MingingT:看不懂,可是推XD 12/13 11:38
→ rogerzero:燃火吃到兩次的點燃疊加的話15000差不多 只是點燃疊加 12/13 11:40
→ clamsama:18000很ok了。峰值要火球cri+瞬發炎爆cri才有可能 12/13 11:40
→ clamsama:可遇不可求 12/13 11:41
→ rogerzero:不好預測 加上龍魂時常有增傷階段 UI常亂叫 可以的話 12/13 11:41
→ rogerzero:是自己用眼睛看數字來丟燃火比較好 12/13 11:41