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※ 引述《Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)》之銘言: : [討論] ←這個標題選項好像不見了 ? : ------------------------------------------------- : 回歸正題. : 問題有三 : 1. 火法在炎爆DOT斷掉的時刻是否有吟唱炎爆維持DOT的必要? : 2. 火焰重擊斷掉時是不是唱炎爆也比灼燒好呢? : 3. 燃火綁火衝的優劣? 所以討論結論出來了. 一. 炎爆DOT斷掉時唱炎爆維持可以令炎爆DOT覆蓋率自5X%提升至8X%. 手法:目前飛行中的一發法術沒爆DOT又斷時唱炎爆 二. 火焰重擊斷掉時唱炎爆比灼燒好. 三. 燃火不要綁火衝, 燃火前也不要丟火衝. 以上, 希望有點幫助. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.130.227
clamsama:昨天實測也發現硬唱維持炎爆DOT是很不錯的一件事 12/20 11:27
clamsama:連續焦灼的時候,故意多唱一發火球才把炎爆扔出 12/20 11:29
clamsama:總體表現也比連續扔出炎爆來的好(一方便是減少咀嚼問) 12/20 11:29
clamsama:更正:觸發焦灼的時間,故意多唱一發火球才把炎爆扔出 12/20 11:30
clamsama:雖然說一樣是唱法+瞬發,但是打木頭人就是會比較高 12/20 11:34
clamsama:不太清楚為什麼 囧 12/20 11:34
打木頭人因為BUFF不足致命不高, 炎爆DOT就容易斷, 4T12下連續觸發HS的機率也偏低. 所以唱炎爆以及扣HS的作法都有益於DPS的提升. 但是RAID中不推薦扣HS, 尤其假如你跟我一樣還在穿4T12. 4T12下由於炎爆活體DOT爆擊都有不低的機會觸發HS, raid中甚至出現過連丟4 -5顆 瞬發炎爆的狀況, 扣HS導致BUFF被吃掉就顯得不是很划算, DEBUFF如果真的斷了再唱一發就好. 反正火球炎爆的DPS也只差4% ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.227 (12/20 11:42)
Kivin:我猜樓上是因為gcd的問題 12/20 11:37
daster:1.應該可以等dot剩一秒就唱 12/20 12:21