→ clamsama:昨天實測也發現硬唱維持炎爆DOT是很不錯的一件事 12/20 11:27
→ clamsama:連續焦灼的時候,故意多唱一發火球才把炎爆扔出 12/20 11:29
→ clamsama:總體表現也比連續扔出炎爆來的好(一方便是減少咀嚼問) 12/20 11:29
→ clamsama:更正:觸發焦灼的時間,故意多唱一發火球才把炎爆扔出 12/20 11:30
→ clamsama:雖然說一樣是唱法+瞬發,但是打木頭人就是會比較高 12/20 11:34
→ clamsama:不太清楚為什麼 囧 12/20 11:34
打木頭人因為BUFF不足致命不高, 炎爆DOT就容易斷, 4T12下連續觸發HS的機率也偏低.
所以唱炎爆以及扣HS的作法都有益於DPS的提升.
但是RAID中不推薦扣HS, 尤其假如你跟我一樣還在穿4T12.
4T12下由於炎爆活體DOT爆擊都有不低的機會觸發HS, raid中甚至出現過連丟4 -5顆
瞬發炎爆的狀況, 扣HS導致BUFF被吃掉就顯得不是很划算,
DEBUFF如果真的斷了再唱一發就好.
反正火球炎爆的DPS也只差4%
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.130.227 (12/20 11:42)
推 Kivin:我猜樓上是因為gcd的問題 12/20 11:37
推 daster:1.應該可以等dot剩一秒就唱 12/20 12:21