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討論結論之實測心得. 一. 唱炎爆維持dot有搞頭, 平均dps多了可能有1000. 但是wol這場不明顯. 因為人品不知算好還算壞, hs都不怎麼觸發, 而且是久久觸發一次. 光炎爆術!的dot覆蓋率就70%了, 用唱的只唱了兩發. 二. 不丟火衝, 燃火變高了. 21.6k / 44.4k 三. 證明了火法加速流應該是相當有搞頭的. 所以EJ提稱就算有T13兩件一樣撐到2005就好我比較保留. 因為跑RAWR 4.3.3 的結果 火法在不同加速區間會有三個峰值 一個是在燃火13跳左右 一個是14跳 最後一個則是活體炎爆六跳. (峰值通常出現在加速CAP之前, 因為RAWR似乎會估算觸發時剛好偷取時間會疊過CAP 譬如炎爆活體6跳, 在有黑暗意圖下應該是加速3002 不過RAWR的DPS峰值出現在2902 - 2927之間, 就是估算進了偷取時間.) 不過不同裝備下三個峰值間最大值出現處不盡相同 (換T裝時尤其明顯) 為此可能一換裝就要花很多錢微調裝備. 尤其黃洞塞魯莽塞高效塞明亮常常是要微調的. 數據中 火球43%致命炎爆比例12%一樣比WOL上火球動輒60%+致命的法師高. 比混合榜第二大概多2000多. 因為光燃火就贏了, 配合抓加速buff只放兩次, 43跳. 數據中也看到木樁戰中食人妖火法的絕對優勢. 英勇下配合飾品加速buff與狂暴20%加速, 第一發燃火印象中是29跳還30跳. http://0rz.tw/ylk89 ※ 引述《Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)》之銘言: : ※ 引述《Induction (孤鴻海上來 池潢不敢顧)》之銘言: : : [討論] ←這個標題選項好像不見了 ? : : ------------------------------------------------- : : 回歸正題. : : 問題有三 : : 1. 火法在炎爆DOT斷掉的時刻是否有吟唱炎爆維持DOT的必要? : : 2. 火焰重擊斷掉時是不是唱炎爆也比灼燒好呢? : : 3. 燃火綁火衝的優劣? : 所以討論結論出來了. : 一. 炎爆DOT斷掉時唱炎爆維持可以令炎爆DOT覆蓋率自5X%提升至8X%. : 手法:目前飛行中的前一發法術沒爆DOT又斷時唱炎爆 : 二. 火焰重擊斷掉時唱炎爆比灼燒好. : 三. 燃火不要綁火衝, 燃火前也不要丟火衝. : 但還是有例外, 譬如前一發火球無論爆或不爆但有觸發HS : 而玩家此時決定沒有要貼燃火, 就可以在丟火球+HS之時壓個火衝. : 這樣火衝如果有爆, 加上炎爆或火球爆了就是一個好的燃火時機. : 燃火DPS會比火衝沒爆低. : (考慮進飛行距離應該不致造成點燃咀嚼, 不過實戰還是要抓一下距離來評估.) : 以上, 希望有點幫助. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.132.84
coiico:某一些場合加速炎爆流可能不是很適合,目前團隊5火法,只有我 12/24 09:44
coiico:會刻意維持炎爆DOT的覆蓋率,木樁王會有優勢,但是要頻繁移動 12/24 09:45
coiico:像是魔寇H傷害會下降的非常明顯(火師間比較),目前原因不明. 12/24 09:47
coiico:從紀錄上來看爆擊率差很多,低其他法師10%以上. 12/24 09:48
coiico:已經連2場這樣了,應該不單純是人品問題. 12/24 09:49
低10%一定是人品問題 (屏除裝備差異過大) 因為裝備致命沒可能差到1790 除非對方致命流的加速連2005都不撐. 但是同樣人品低落, 加速流的基本盤會比致命流高. 我26%火球致命時暮光龍大約是46K. 29%火球致命時魔寇H大約是39K 多體時 (尤其AE) 致命流的優勢會出來, 但這可以靠手動維持多目標活體與炎爆來克服. 就是吃點技術.
runa2:低10%不就是人品問題了嗎@@" 12/24 09:50
coiico:其他4個都差不多只有我低,而且連2場這樣,應該不單純是人品. 12/24 09:56
致命率一定是數學, 只要致命低於裝備期望值過多(譬如5%) 就是人品問題, 沒有撐加速所以致命會少10%這種事. 樣本可能不夠多.
coiico:此外分析各場數據,炎爆術跟炎爆術!兩者是負相關. 12/24 09:58
jerryex:裝差不多低10%就是人品問題阿 有啥好說的 又不是10場以上 12/24 09:58
coiico:以上是火法間比較,也就是炎爆術打越多的法師,炎爆術!的量會 12/24 10:00
coiico:相對比較低. 12/24 10:00
炎爆與炎爆!的比例一定是負相關的, 炎爆!愈多就愈不需要唱炎爆. 但是這部分的期望值已經精算進了致命EP內, 而數據證明, 在很多情況下, 加速比較划算. 另外炎爆少不代表DPS低, 這場火球43%爆, 炎爆傷害比例比燃火還低, 一樣可以打到60.8K. ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.84 (12/24 10:04)
ZzERICzZ:所以有T13*2的特效之前還是要撐道2005是嗎!? 12/24 10:23
SURE, 事實上2005前的加速EP 就算不考慮燃火13跳依然大於致命. ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.84 (12/24 10:34)
C741214520:所以大大的總結是穿T13特效撐加速到2214(2714) 12/24 11:17
C741214520:讓燃火13跳是最高效益嗎?? 12/24 11:18
runa2:2005+團隊5%就已經是13跳啦 再高上去其實也是加速>致命 12/24 11:20
C741214520:說錯 應該是14跳才對 = = 12/24 12:05
2714是有黑暗意圖下的燃火14跳. 越過這個加速門檻前後DPS會有一小段躍進. 同樣的峰值會出現在燃火13跳與活體炎爆6跳. 換裝第一件事情最好是先去觀察自身裝備在更換後哪個峰值是最高的然後調整加速到該處. 惟隨著裝備提升與手法精進(譬如手動維持炎爆DOT), 我認為至少ENDGAME裝備下配裝往活體炎爆6跳會有最大值. 而現階段而言, 只要屬性選好, 應該也是活體炎爆6跳DPS會比較高. 惟截至目前為止跟EJ的建議不完全符合. EJ只建議撐到2005而已. 但是附帶一提 rawr的模擬裡頭2005的門檻常常不是最大值出現處. 最後就是, 2T13 + 2T12下加速分數會降一些, 因為2件BUFF疊滿的時間相當長. 甚至可以直接以500加速視之.
daster:如果為了讓活體無縫,在活體剩1秒要爆而你剛唱完火球術,這 12/24 12:12
daster:時插個灼燒讓活體無縫此種方式不知是好是壞? 12/24 12:13
高加速下配上RAIDBUFF, 火球也常常是1.5秒上下. 唱火球比較划算. 火球DPCT比灼燒高50%不只.
daster:我現在0件活球2秒= = 12/24 12:32
allbuff下? 不太可能吧, 加速多少呢?
daster:不過前幾天就有在考慮穿2件把加速撐到3000左右 12/24 12:34
拆T12H四件換T13*2 + T12*2 的時機只有一種 那就是至少一件410一件397, 這樣屬性才能補足特效. 假如屬性補不回來, 湊四件再換比較好.
daster:2064 raid buff 加速除了意圖都有 12/24 12:36
如果裝等在390左右或以上, 加速可以考慮再撐一點. 2秒有點久. 而據印象, 此時的EP也是加速 > 致命.
daster:如果把加速鑄掉的都鑄回來會有2500左右 12/24 12:40
跑一下模擬器或是多實測比較好, 把屬性峰值找出來. 加速不一定高就好, 不過T12四件下致命不用太高就可以維持不錯的炎爆輸出比例了.
exFree:恩.... 我想我找到RAWR屬性分數致命會比加速高的原因了 12/24 16:14
exFree:問題就在於橘杖 沒有橘杖下 致命在某些情況會大於加速 12/24 16:15
exFree:而且如果屬性越偏重加速 會使加速分數越高 12/24 16:18
有橘杖, 在一些情況下致命也會大過加速. 有橘杖下 加速會增加觸發機率 致命則會增加觸發時的致命率 基本上一樣都是自身DPS的放大 所以應不致有影響. 關鍵在於找出三個峰值並比較. 配到一個寶石選25加速跟25致命可以差500 - 1000DPS這種就對了, 否則在一定加速之後致命EP看起來會一直很高, 卻會發現低EP的加速撐著撐著突然就爆氣. 我的觀察是這個峰值共有三個, 法師要做的只是找出來並挑出自身裝備下 峰值最高的加速配裝. ※ 編輯: Induction 來自: 61.224.14.75 (12/24 17:01)