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版本末期回顧, 對這個職業的認識與4.3初期又有些許不同. 重新整理一份資料供自己檢閱, 也分享給其他人. 本文是一個凡人法師挑戰副本25人困難模式並盡可能追求卓越的自我提醒. 所以請了解這篇文章並非攻略. 而僅是我個人就副本戰鬥中自己所知的每個有可能做到更好的環節整理. 事先準備. 一. 物資 大量的籤餅與龍智與火山藥水不在話下. 火帽花是值得準備的. 光是開場跟斬殺階段各吃一根就有差別. 買不到或太貴可以用拔的. 贊格沼澤一小時可以拔到7根上下. 二. 種族 聯盟: 狼人值得轉, 其他都爛爛的, 德萊尼勉強及格. 部落: 食人妖值得轉, 其他都爛爛的, 哥布林勉強及格. 三. 專業 裁縫必備, 然後鍛造與工程擇一. 其餘80智的專業勉強及格. 木樁: 鍛造 > 工程. AE場: 工程 > 鍛造. (因為大老爹跟高能孥箭槍.) 如果接下來我能擺脫一些戰鬥 (譬如黑角開場) 習慣性仰賴工程腰帶跑速的話, 大概很快會洗鍛造. 除非其他專業有特殊BUFF. 四. 附魔 頭肩背胸腕腰腿武沒什麼爭議, 手套絕大多數情形65精通大於50加速. 鞋子則是跑動戰選熔岩行者, 木樁戰選精準. 五. 裝備 http://0rz.tw/fNVZY 這大概是BIS配裝, 還差三件: 手腕要換410放逐者護腕 397戒指要換410無盡戒環 鞋子要換410響刺長筒軍靴 值得一提的是, 不缺命中就不用穿勇氣項鍊, 鹿盔391流形塞50智是法術的BIS. 六. 屬性 這要分成有黑暗意圖跟沒黑暗意圖兩邊去討論. 有黑暗意圖者, 請把你的加速盡可能撐到2504, 這樣在黑暗意圖+2T13+RAIDBUFF下 火法的加速會突破37.5%, 也就是活體與炎爆DOT6跳的門檻. 如果你沒有黑暗意圖則得看裝備怎麼樣. 裝備不好的話 加速2005是個好選擇. 請注意! 但是以木樁戰鬥來說 最大值會出現在1505. 也就是第一次燃火不要差1tick不要緊, 後頭靠著2T13一定會疊滿來達成燃火13跳門檻 就能省下500的屬性去提升致命. 如果你沒有黑暗意圖裝備又不錯 (大概裝等400上下) 那麼可以考慮加速穿到2976, 這樣也是活體炎爆6跳. 或者 一樣穿到1505就好, 這在現在DPS期望值會比活體炎爆6跳略低, 但是很快就會迎頭趕上, 甚至有機會超越. 因為副本持續NERF, 裝備持續提升, 戰鬥時間持續縮短. 最吃加速的燃火次數就會減少, 再來比較吃加速的活體與炎爆DOT每回多一跳的次數也會隨著時間減少. (翻譯: 打滿6分鐘, 活體炎爆每12秒多一跳, 木樁的話就多30跳. 戰鬥時間少打一分鐘, 有沒有撐到活體炎爆6跳的差距就縮近5跳. 反之則是增加.) 而火法直擊法術裏頭, 致命價值是大過加速的, 現在的時機還算敏感, 加速還有優勢. 不過我認為NERF至30%時, 同樣沒有黑暗意圖, 穿到1505打出的傷害會比2976高一點. 這邊比較的場合為暮光龍. 事實上隨著5%NERF, 4T13火法打這隻已經少放到一次燃火了 (戰鬥時間少了40秒以上) 而假如你手拿的是DW好人杖, 那麼只要你會抓觸發BUFF時丟燃火, 加速就完全不用撐. 但是這邊只能概述, 最好的配法還是請自行操作 RAWR http://rawr.codeplex.com/ 並與 wowreforge http://www.wowreforge.com/ 做搭配 手動修改參數找出加速的上下限, 然後以50或100作為間距多試幾次 並以寶石或微幅修正重鑄找出最大值. 七. 雕紋 大雕紋: 火球 炎甲 炎爆 戰鬥型態為長時間雙目標活體的話活體雕紋跟炎爆雕紋差不多. 戰鬥時間為長時間三目標活體的話活體雕紋比炎爆雕紋好. 中雕紋: 喚醒 閃現 龍息 炎魔滅火, 龍息可換隱形. 狂亂緩速, 龍息應換衝擊波. 小雕紋: 幻鏡之像 秘法智慧 餐點雕紋 緩落雕紋是懶人用的, 多帶點輕羽毛就好. 經實測, 幻鏡之像雕紋依舊可以增加火法輸出. 餐點雕紋則能減半搓寶石的耗魔. (尤戰鬥中) 如果戰鬥中自己或法系掛了需要補BUFF, 秘法智慧雕紋可以幫你省一點魔. 出團之前. 一. 假如要拚wol前面名次, 恐怕黑暗意圖是必需討的. 偷天跟注入倒是不必. 二. T11時火法應盡可能減少閃現的使用次數並以跑動灼燒取代, 但經過4.3的BUFF, 現在如果距離許可, 閃現之後繼續唱火球是比較有利的做法. 三. 開場前喝的火山時間要抓好, 最好是綁巨集. 我有做一個預唱巨集. /USE 火帽花 /USE 火山藥水 /CAST 炎爆術 四. 鏡像雖然法術傷害期望值高, 但是施放的次序是在炎爆烈焰球活體之後, 火球之前. 因為他CD久, 不至於慢幾秒放就差到一次. 先維持好該維持的DOT並把觸發性BUFF打掉 (尤其焦炎之痕) 才去丟他, 而每場戰鬥的最後一次鏡像都應該開在斬殺階段. 吃12%熔岩重擊增傷. 五. 法術施放次序 焦炎之痕 > 烈焰球 > 活體 > 炎爆 > 鏡像 > 火球 非跑動不灼燒不火衝. (這邊烈焰球擺活體前是因為我綁工程手, 如果沒綁我會壓到活體後.) 六. 4.3.2 NERF火球與炎爆直擊傷害, 但炎爆DOT傷害沒砍, 所以無論妳有沒有撐到炎爆DOT六跳, 斷了之後手動唱都是有益的. 甚至假如魔力許可, 你可以多目標維持炎爆DOT. (除狂亂外多體戰都能這樣玩) 七. 4T13有腐化心靈徽記下, 一二次的燃火等飾品特效跳出時才貼. 時間與時機允許的話應連炎爆DOT跟活體都刷新吃到加速BUFF才貼. 後頭時間軸會有點亂, 時間假如有拖到的話第五次燃火有機會搭到第四次觸發. 但是不要刻意等. CD兩分下的燃火, CD轉完每浪費一秒等待, 就大約等於損失0.83%的燃火傷害. CD70秒下的燃火, CD轉完每浪費一秒等待, 就大約等於損失1.43%的燃火傷害. 可以說只要等超過20秒, 就多半一定虧. 副本TIP 魔寇 一. 減少跑動灼燒的次數, 灼燒時機只有在水晶炸飛人在空中之時與閃現飛歪或吃不到踐踏時才當用. 二. 分裂時有一段時間可以雙目標活體&炎爆. 三. 黑水階段往兩隻中間閃現, 假如距離無法打雙目標就上好原目標DOT後打另一隻. 並於黑水結束後上好另一隻DOT才回原目標. 四. 狂暴綁燃火, 開場與英勇階段各丟一次. 分身也是. 松奧茲 一. 這隻的輸出跟戰術有很大關聯, 不用執著. 假如被安排打一堆眼梗, P2位置又摸不到王. 則善用多目標活體+炎爆. 二. 燃火時機為每次P1, 最佳時機為王旁大觸手還沒打掉時可以擴散多打一隻. 三. 尾撞撞王時機為 近距離DBM時間條崩解之影 6 - 8 秒時撞 中距離DBM時間條崩解之影 10 - 11 秒時撞 遠距離DBM時間條崩解之影 14 + 秒時撞 四. 第二次狂暴要留末次P1英勇藥水狀態下綁燃火丟, 五. 撞球組一開始先站離團隊, 要撞時再回來比較好. 尤沙吉 一. 這隻要打榜比較難, 除本身就吃些運氣外 (出怪順序, 打法<黑色留幾次>以及關鍵時刻燃火貼不貼得出去都會影響, 常常是慢個幾秒貼燃火就跳不完了.) WOL排名前面的幾個紀錄全部都有在AE時塞法師偷天或注入, 所以需要一點平常心. 二. 開場不燃火, 最早可以丟燃火的時機為出軟泥之時假如確定沒有黑軟才可以打出去. 之後每輪都扣著等黑軟泥AE, 除非該輪沒黑軟泥就盡早貼出打王. 假如P2進行了一半還沒貼出就不貼了, 避免下一輪沒燃火可用. 三. 善用工程炸彈, 傷害不錯. 四. 燃火寧可提早丟不可以晚丟. 小怪出一半還沒靠攏時貼下去等兩秒集中才擴散會比 團隊開始AE後打不出燃火導致太慢貼 (影響下一輪CD) 或燒不完 (損失傷害) 來得有益. 五. 藍球的因應適合強化灼燒天賦, 不過藍黑一起出時因為小怪會先出, 縱使喚醒沒CD, 比較好的做法依然是嗑寶石把燃火打出去AE才喚醒. 六. 藍球出時可以維持雙目標四DOT. 七. 寶石除藍球抽完魔後嗑之外, 假如出軟泥時沒藍色也可以嗑掉拉高魔力避免 回復讓DD吃到導致治療沒魔. 哈甲拉 一. 開場不燃火, 虛弱或AE時才貼. 虛弱時貼對團隊比較有益, 假如想打榜就扣著等AE. 我的作法是都虛弱丟, 除非虛弱時人品差才留待AE時貼, 變成雙重保險. 因為扣著等AE只要AE時人品不好又或者直接被點, 就得不償失. 二. 電階段結束前看最後一根棒子快傳到時預唱炎爆. 三. 冰階段站中間維持三目標雙DOT 第四目標(假如開場沒秒掉)炎爆DOT 因為要同時打四隻, 位置需要抓很好, 請站正中間. 四. 被點冰時掙扎一下貼王一個活體. (冰箱無用) 五. 開場分身外, 冰階段結束前看最後一根棒棒血量預開分身唱炎爆. 六. 喝水時機除開場外為第一次虛弱搭配英勇壓血. 奧特拉賽恩 一. 開場很重要 戰鬥前 1.9秒 開始: 分身 => 喝水吃花 => 烈焰球 => 活體 => 火球 => 炎爆術 => 正常循環 ^ 因為英勇通常會開在這 所以順序做對調. 等腐化心靈徽記BUFF時抓時機貼燃火. 開場因為喝了火山致命也高, 盡可能嘗試把點燃拗多一點, 假使開場燃火1tick致命45K以上, 只要後頭人品符合面板數據 就有不好不壞的榜可以站了. 二. 語音DBM不夠準, 看DBM時間條出去才能真正壓縮英勇意志浪費的時間. 雖然說還是常常被語音DBM騙就是. 須知傳出去多發呆一秒, 總輸出就少49K (應景) 三. 英勇意志用鍵盤按絕對比用滑鼠點來的好抓時機. 但還是要尊重手順跟習慣. ( 鍵盤法師 > 滑鼠法師 ) 四. 火山水+火帽花 等斬殺階段暮光之時完凋零點完人(沒中)後才嗑 並搭配狂暴綁燃火. 五. 鏡像 等斬殺階段暮光之時完開. 黑角 一. 三目標活體要維持, 兩目標以上烈焰風暴跳得完也該丟衝擊波跟烈焰風暴. 二. 飛龍時如DPS壓力不大, 應至少維持雙飛龍四DOT. 如有壓力則以拓荒為主. 三. P1燃火時機: 第一波飛龍與第三波飛龍. 要騙榜才會拿去打維酷小怪擴散騙總傷, 不鼓勵. P2燃火時機: 團隊很穩可考慮龍下來後才貼並擴散至黑角身上, 反之就算下來才貼也別擴散. (活體同) 而不管擴散與否, 戰術上P2英勇的團隊請法師扣住燃火吃到英勇才丟. 四. 不能被斷法, 斷到很傷. 五. 震懾波很好跑才跑動灼燒, 不然閃現出去唱火球期望值會高一點. 六. 藥水與花的時機為龍下來後的英勇. 七. 要打榜再去偷黑角的血, 但要保證團隊不受影響. 脊椎 一. 使用奧天賦, 並重鑄. EP為 命中7.3 精通4.2 致命3.8 加速0.7 你沒有看錯, 這才是23秒奧法爆發的EP. 看6分鐘10分鐘的那種沒用. 只有肌腱傷害重要. 二. 善用火衝與冰槍調整斷法時別打太多. 血量15%上下就會解綁, 15%沒救到表示有人太早打到. 三. 狂暴時機 1 3 6 寶石時機 1 3 5 奧強每次都能開, 第二抓救人也能開. (轉得回) 飾品用瓶裝願望 另一個 416淨縛之意志 > 403淨縛之意志 > 397電光 > 390淨縛之意志 > 384電光 不要用殘暴者的狡詐, 特效打錯目標會出事的. 四. 融合體炸開前最後一次AE開雙盾拗咒轉並輸出維持奧衝4, 炸開後掀開前靠近塞烈焰球壓氣定, 肌腱一出先維持奧衝4然後開招巨集RUSH. 狂亂 一. 這隻要打榜得騙, 包括偷爪子血跟製造無意義輸出 (譬如自癒之血一出就AE) 拗織法. 還沒打算這樣玩, 也許 15% NERF之後怎麼搞都搞不死團隊會嘗試騙看看. 二. 擊殺順序: 寄生體 > 源質箭 > 突變腐化 > 自癒之血 > 爪子 三. 拗織法火法只需兩招: 衝擊波CD到就丟 CD8秒時補一發烈焰風暴. 要騙的話手段就很多, 單是維持所有自癒之血炎爆DOT (靠衝擊) 總秒傷就會多近萬. 但是同樣的, 沒打到非常穩之前不推薦這樣搞. 騙傷害真正影響到的是主目標的擊殺. 四. 熔火護盾天賦在這邊好用, 雖然無關傷害, 可是幫助不小. 五. 開場: 站藍 倒數時火山+麵包喝滿, 貼綠爪活體 正常輸出藍爪子並於貼出燃火後 回到綠平台指定位置. 六. 燃火時機: p1 綠平台: 藍爪子 + 綠災變(綁狂暴) 紅平台: 紅觸手 + 紅災變(綁狂暴) 黃平台: 黃觸手 + 黃災變(不綁狂暴, 不然藍平台有機會吃不到狂暴) 藍平台: 藍觸手 + 藍災變(綁狂暴) p2 擊殺源質腐化時貼燃火並擴散至三隻身上(兩隻+死翼) 第二次綁狂暴打王. 七. p2 16% 11% 10%後視角拉遠找軟泥出生地, 一出來就衝擊波先緩, 不要執著緩最多隻. 要緩前面的, 後頭的會被陷阱跟鳥屎控住. 八. 偷血, 藍可以偷綠爪 綠可以偷黃爪 紅可以偷黃爪 但是經過時偷一下黃爪是ok的, 甚至可以在飛到紅平台後再補一發活體. 很多情況下假如我們去偷黃色爪子血. 就會在黃平台打死第二隻寄生體前 生出小觸手造成壓力. 偷血無疑的可以增加輸出打榜, 並一舉將雕紋換成活體雕紋. 製造大量傷害, 不過在團隊允許這樣搞之前不推薦亂搞. 九. p2的小觸手可以ae, 可以觸發織法, 所以最大化製造傷害的做法就是: 衝擊波怪最多的地方 落單的小觸手掛活體 單體輸出第四隻落單的小觸手並衝擊擴散 (如果衝擊的到) 衝擊波cd8秒時記得補烈焰風暴. 十. 最後5%夢境開一開RUSH就過了, 而P2被點破片可以考慮直接用冰箱來爭取省下夢境. 延伸閱讀 #1EpKJCNO [心得] 4.3火法收配裝方向與裝備列表 #1EtYT509 [心得] 25N 巨龍之魂法師心得 #1EwIfIoe [心得] 25H 魔寇 督軍 哈賈拉 與法師心得 #1E-gUVHK [心得] 25H 奧特拉賽恩 與 未眠者尤沙吉 法師心得 #1FF0RaYU [心得] 25H 將領黑角 與 死亡之翼的脊椎 -- 品格永遠要擺在第一位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.126.99
KRSmp:沒玩法師 不過幫推 02/28 22:23
iam0718:辛苦推 02/28 22:24
floh:法師推 02/28 22:29
jiangee:法師推~ 02/28 22:32
bkillusion: 02/28 22:37
akida:澳法被遺忘了 烏烏 02/28 22:38
applexgreen: 02/28 22:39
stanwhale:推 非常有用 02/29 00:11
gagoga:自從nerf後火法玩的很悶... 02/29 00:16
mayday8888:火法真得很吃人品... 02/29 00:57
LordSo:有用 02/29 01:25
KEYork:請問雙目標活體+炎爆 炎爆是用唱的嗎? 02/29 01:38
KEYork:再一問 燃火CD好 順發炎爆一直不觸發的話 該不該自唱炎爆呢 02/29 01:42
恩, 用唱的. 前提是裝備的智力能夠支撐多大程度的手動炎爆必須自己評估,別打到乾了.
MarkHero:法師救星!!!!!!!!! 02/29 01:47
teason:殘爆者狡詐的分數這次改版後有提升 跟腐敗比 哪個好? 02/29 02:35
奧法BIS 殘暴者的狡詐+淨縛之意志 火法BIS 腐化心靈徽記+淨縛之意志 火法腐化心靈徽記用得好, 比416淨縛意志強. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.126.99 (02/29 03:08)
icemango:很想知道 396 法師換橘杖會提升多少 DPS 02/29 09:28
icemango:我現在拿P2杖 團隊只出過一次聚雷針讓給另一個法系了 02/29 09:29
提升約10%
bluevovoo:大推這篇,講的非常詳細而且實用 02/29 09:37
coiico:火帽花這部分我是質疑的;是的他一定可以增加DPS(但量太低), 02/29 09:44
MingingT:好詳細,感謝 02/29 09:44
bluevovoo:火帽花ah幾乎沒貨,如果沒要拼榜其實不重要 02/29 09:45
coiico:但是它的取得性難度與所得到的效果實在不成正比 02/29 09:45
coiico:有心要拼榜當然有其價值但是影響有限. 02/29 09:47
coiico:它跟糖共CD這點在風險性上來說是要列入考慮的. 02/29 09:55
danielxiii:我昨天拓荒不小心忘記裝了瓶裝願望 而用了H的腐化心靈 02/29 10:35
danielxiii:發現效果也不差....只是差在不能立即提供爆發力... 02/29 10:36
psalmian:真要衝榜再考慮火帽花就好 一般出團完全是非必需品 02/29 11:23
道具之可貴在於裝備的提升是固定的, 假設手法沒有問題, 有嗑沒嗑差異就擺在眼前. 我同意不打榜就不用嗑的說法. 但是反對效益不高的論述. _ 火帽花平均提升26.6 火傷, 但是效益不能這樣算. 火法的輸出曲線開場跟斬殺階段是最高的, 所以開場跟斬殺期各嗑一根整場DPS提升經實測至少超過500. 這是建立在這幾個月我中港台澳金到處跑, 只有六年多老筆電可以用的前提. (25raid fps 2-4) 電腦好一點差異會更多, 我去年12/23人品正常打的wol混合榜紀錄 (那時電腦比較好) 到了今年2月才出現人品爆發的紀錄打破, 現在似乎掉到第三. 並不是手法特別, 也非裝備特優, 而是在當時有限的資源與裝備下(還在穿4T12) 透過道具的使用使得輸出的每一發法術就是比同等條件下的其他人痛一些.
george0502:我比較想問奧法如果沒有ae那個飾品用月井會比較好? 02/29 19:32
脊椎的肌腱時間只夠開一個主動飾品, 不可能用月井之瓶. (CD2分太長 縱CD轉完肌腱時間也不夠雙開.) 如果指一般狀況, 次選是哀痛裂片. ※ 編輯: Induction 來自: 122.126.126.99 (02/29 19:42)
AACKball:推推推 02/29 19:49