推 dogu1445:頭推 05/01 01:09
→ linco1201:推 05/01 01:17
→ linco1201:(轉頭看看自家貓咪..)reroll 奧法吧 QQ 05/01 01:18
推 arbinlee:同團DPS墊底的貓咪淚推...有小BUG還打不到20K差一點點 05/01 01:26
推 gsword:真好 我們團東卡西卡的ˊˋ 05/01 01:28
推 yang910228:reroll的時間又到了.... 05/01 01:30
推 ap521125:10人組合對的話還是能用超人火法 然後工程爆裂箭異常好用 05/01 01:50
其實玩屌面法的戰術在拓荒之前敝團曾經考慮過.
但是觀察WMO及WOL紀錄後發現帶屌面法的團隊一般必帶三補, 沒看到例外.
然後總戰鬥時間約9分多, 並沒有省到時間.
差別在於爽度以及困難程度 (因為要排緩衝鏈)
不過多數10人的屌面法一般表現約30 - 40 Kdps
與之相比奧法可能並不遜色, 然後再加一個DD就贏了. (因為兩補)
更重要的是不用練習新的戰術, 就比較單純一些.
推 peelgates:DPS平均兩萬.....恩 大概打什麼都很便當 05/01 02:27
推 OGW: 05/01 02:35
推 s91812:不得不推 暗牧烙印好強!這次烙印是打軟泥中第2名!! 05/01 08:46
→ s91812:這次打第一 烙印傷害有飆上去 3~4波小怪烙印數字實在太爽 05/01 08:47
→ s91812:目前好怕頭抬太高又砍烙印.... 05/01 08:47
oh 我完全忘記你了呢lol 生日快樂.
推 SnewDrop:問一下 P3還會出兩元素嗎? 05/01 12:06
P2不會出元素怪.
推 ackboy:同團戰士哭哭推 仇恨實在做不上來 05/02 11:07
→ ackboy:開場也不等定位 而且沒有誤導偷天就出手 仇恨真的做不起來 05/02 11:08
這隻王四坦仇恨平均TPS 摘自wmo 取前50
1. 血DK 23874
2. 熊坦 18234
3. 防戰 17687
4. 防聖 15236
樣本數不一有產生一些問題, 而且人家有賊獵我們沒
但是同樣的基礎下聖死可以辦得到, 你還不行.
指得不是開場, 而是在消完仇恨加上擊殺火暗元素後我打王的仇恨依然是滿的.
這就是你要加油的地方.
尚且即便存在機體差異, 你家防聖仇恨依然比血DK來得快.
舉數值說明就是, 開場戰坦的話 差不多dps 15000就ot到王去打分身了.
dk坦大概是dps25000以上就要準備開分身.
聖坦抓王的話 dps 45000時 奧法還可以扣住分身不急著開.
個人能力應該可以挑戰機體.
wmo的標準比較低, 不過這一團的傷害能力應該是隨便排都能上前三前五前十或第一.
所以你也得至少要有前三前五前十或第一的程度才跟得上團隊.
不然三隻尾王抑龍媽拓荒要排你進來可能就得再等上一陣.
裝備不好可以塞, 其他的部分要加油
關老師在防戰最廢最軟仇恨最慢的T9時期一樣是坦完了25HToC五隻王 並拿下伺服首殺.
仇恨還很穩, 我可以完全不用盯著omen, 別忘了那個時期的法師比現在還強.
所以總是有可以更精進的地方, 要努力.
推 ackboy:胖熊提到T9時期 防戰最廢最軟仇恨最慢基本上是有問題的 05/02 16:58
→ ackboy:先不論硬度(我們討論仇恨) 那時候的某些技能有額外仇恨 05/02 16:59
→ ackboy:復仇 盾猛 英打全部都有額外的仇恨 而目前戰士公式 05/02 17:00
→ ackboy:就是防禦姿態下造成仇恨=傷害的200% 沒有特別招式的仇恨 05/02 17:00
→ ackboy:特別高 所以就是你打越痛就仇恨越高 而T9時期 防戰三圍 05/02 17:01
→ ackboy:稱到一定就可以轉命中熟練屬性(或者說先達到命熟基標才轉 05/02 17:02
→ ackboy:回來稱三圍生存屬性的也有) 因為那時候計算格擋防技跟現在 05/02 17:02
→ ackboy:的機制不一樣 至少我"印象"中80年代的副本 坦克不會被招架/ 05/02 17:03
→ ackboy:閃躲的那麼嚴重 因為招架加速的關係 坦克一被王招架就有機 05/02 17:03
→ ackboy:會暴噴 而現在的計算方式不同 我們那天貼開Recount一看 05/02 17:04
→ ackboy:我沒有擊中BOSS的機率(被閃躲 招架...)總合起來近20% 05/02 17:05
→ ackboy:而防聖的聖光之觸給你8%額外命中 DK我記得也有(待查證) 05/02 17:05
→ ackboy:我們沒有熊坦不論 而戰士的哨戒就只是很爛的目標沒看你怒 05/02 17:06
→ ackboy:氣多50%(攻擊怒氣) 完全沒有給命中的增益 而且DK跟防聖的仇 05/02 17:07
→ ackboy:恨有一部分跟法術傷害有關 戰士是純物理 沒打中就沒仇恨 05/02 17:08
→ ackboy:再論群坦部分 DK的死雕跟防聖的奉獻都是以一個GCD換取長達 05/02 17:09
→ ackboy:數秒的範圍傷害技能 而戰士的雷霆震懾波全部都是一瞬間就 05/02 17:10
→ ackboy:消失效果 如果小怪像H教授那樣一次兩支兩支冒出來 戰士在做 05/02 17:10
→ ackboy:初始仇恨就會比另兩職顯得吃力很多 因為對應分批出來的小怪 05/02 17:11
→ ackboy:你得扣著技能(第一復仇 第二波雷霆 第三波震懾...)等 05/02 17:11
→ ackboy:每一次一匹怪就是一個GCD 在團隊沒有誤導偷天的狀況 05/02 17:12
→ ackboy:第一波小怪就開星殞的狀況 實在很難拉群體仇恨 05/02 17:12
→ ackboy:回來講邱胖H單坦仇恨問題 我的裝備還是不夠好(硬度不足) 05/02 17:13
→ ackboy:在此條件下"理論上"根本不應該出現怒氣不夠的狀況 而常識 05/02 17:13
→ ackboy:理解就是有怒氣=有仇恨 但是我還是會被你壓仇恨壓得很緊 05/02 17:14
→ ackboy:問題在哪 我想就是我AP疊的不夠高 你們出手太兇猛沒給我足 05/02 17:14
→ ackboy:夠時間做夠仇恨 不要忘記CATA的仇恨已經被改成兩倍傷害 05/02 17:15
→ ackboy:我那天DPS只有少少的6000 兩倍也才12000 你開場就給我30000 05/02 17:16
→ ackboy:以上的DPS 又沒有賊獵可以幫我 當然會被你OT 05/02 17:16
→ ackboy:至於大媽為什麼那麼穩 除了裝備差距之外 他能開場就翅膀 05/02 17:17
→ ackboy:飛盾造成足夠的神聖傷害仇恨 我只有一個小小的英勇投擲 05/02 17:17
→ ackboy:大媽的命中王的傷害也必定比我高很多 所以造成其中差別 05/02 17:18
→ ackboy:結論 我大概還需要多一點的裝備克服機體障礙 或者有人幫忙 05/02 17:18
→ ackboy:或者是你們可以有耐心一點等我兩三秒打幾個挫敗上去在出手 05/02 17:19
推 ackboy:不過我還是會加油 畢竟也是有團隊能做到頂著更高的DPS壓力 05/02 17:22
→ ackboy:而不被OT的戰士坦克 或許這樣的討論有助於團隊的進步:) 05/02 17:23
→ ackboy:不喜慎入 由這些公式可以知道幾乎都是跟AP有關係 05/02 17:27
→ ackboy:也就是說戰坦的優勢應該在於時間越久越穩才是 05/02 17:28
→ ackboy:不知道有沒有人可以順便提供防聖跟DK的 :S 05/02 17:28
我回的很簡短, 在skype頻, 畢竟網路是公開場合, 這邊就不再贅述了.
※ 編輯: Induction 來自: 118.160.148.106 (05/03 02:48)
推 Fates:ackboy,你天賦點法有點問題,會被ot很正常 05/12 01:11
→ Fates:我坦邱佳麗期間tps大概是3萬~5萬..dps約9000~12000(坦王時) 05/12 01:13
→ Fates:至於天賦方面的改進 重傷跟激動都可以點出來 雷擊倒沒必要點 05/12 01:15
→ dragonknife:抓馬拜碼頭....那個戰坦藉口也太多了吧....這樣70前的 08/30 20:28
→ dragonknife:的RAID坦克是否沒偷天就不用混了...... 08/30 20:29