作者ieoAAAA (小小)
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標題Re: [心得] 霜火法 法傷 vs 法爆
時間Thu Dec 18 19:04:21 2008
※ 引述《Parhelia (Macroprocessing)》之銘言:
: 基本上當你的 buffed crit rating > 60% 的時候一點致命等級才會超過法傷
: (這在現在的版本似乎達不太到) 原因是焦炎之痕的發動率上升到夠高
: 假如你用堆法傷的方式把致命等級堆到超過法傷要很高很高的法傷 或許穿 T12 有機會吧
: 另外我這個結論並不代表你把爆擊率撐到 crit rating > SP 的時候 dps 能力會比較好
: 這個要再看看
1000k發霜火箭, 打100回
得到HS buff的平均次數與機率(變動大概在正負0.02%)
Crit 次數 機率
10% 9102 0.9%(1000:9)
20% 33331 3.3%(1000:33)
30% 69208 6.9%(1000:69)
40% 114340 11.4%(1000:114)
50% 166640 16.7%(1000:167)
60% 224980 22.5%(1000:225)
70% 288230 28.8%(1000:288)
80% 355490 35.6%(1000:356)
90% 426320 42.6%(1000:426)
100% 500000 50.0%(1000:500) (BC)
Y : 你的霜火箭爆擊機率
s : 法術能量(All buffed)
X_pyro : 炎爆術非爆擊傷害
X : 霜火箭非爆擊傷害
X =(780+1.007*s)*1.02*1.1*1.03*1.06
=(955.5+1.2336*s)
霜火平均傷害
FFB_dm = X*(1-Y)+X*3.3075*Y
=X(1+2.3075*Y)
=955.5*(1+2.3075*Y)+s*(1.2336+2.8465*Y);
炎爆術非爆擊傷害
X_pyro = (1350+1.15*s)*1.1*1.03
= 1529.6+1.3029*s
炎爆平均傷害(爆擊率為霜火箭的爆擊率+4%)
Pyro_dm=X_pyro*(1-Y-0.04) + 2.54*X_pyro*(Y+0.04)
= X_pyro*(1.0616+1.54*Y)
= 1529.6*(1.0616+1.54*Y)+s*(1.3832+2.0065*Y)
Crit FFB_hit/Pyro_hit 花費時間
10% 991/9 2986.5
20% 968/32 2952.0
30% 935/65 2902.5
40% 897/103 2845.5
50% 856/144 2784.0
60% 816/184 2724.0
70% 776/224 2664.0
80% 737/263 2605.5
90% 701/299 2551.5
100% 666/334 2449.0
Total damage(10^3) vs sp, cri
1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000
10% 2998.7 3150.3 3302 3453.6 3605.2 3756.8 3908.5 4060.1 4211.7
20% 3545 3723.7 3902.3 4081 4259.7 4438.4 4617.1 4795.8 4974.5
30% 4055.1 4258.7 4462.4 4666 4869.7 5073.3 5277 5480.7 5684.3
40% 4520.2 4746.4 4972.6 5198.8 5425 5651.2 5877.4 6103.6 6329.8
50% 4936.1 5182.2 5428.4 5674.6 5920.8 6167 6413.2 6659.3 6905.5
60% 5308.6 5572.6 5836.6 6100.6 6364.6 6628.6 6892.6 7156.6 7420.5
70% 5636.1 5915.7 6195.2 6474.7 6754.3 7033.8 7313.3 7592.8 7872.4
80% 5922.6 6215.6 6508.6 6801.6 7094.6 7387.6 7680.6 7973.6 8266.6
90% 6178.3 6483.4 6788.4 7093.4 7398.4 7703.4 8008.4 8313.5 8618.5
100% 6398.6 6713.9 7029.1 7344.4 7659.6 7974.9 8290.1 8605.4 8920.6
Dps vs, sp, cri
1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000
10% 1004.1 1054.9 1105.6 1156.4 1207.2 1257.9 1308.7 1359.5 1410.3
20% 1200.9 1261.4 1321.9 1382.5 1443 1503.5 1564.1 1624.6 1685.1
30% 1397.1 1467.3 1537.4 1607.6 1677.8 1747.9 1818.1 1888.3 1958.4
40% 1588.5 1668 1747.5 1827 1906.5 1986 2065.5 2145 2224.5
50% 1773 1861.4 1949.9 2038.3 2126.7 2215.2 2303.6 2392 2480.4
60% 1948.8 2045.7 2142.6 2239.6 2336.5 2433.4 2530.3 2627.2 2724.1
70% 2115.7 2220.6 2325.5 2430.5 2535.4 2640.3 2745.2 2850.2 2955.1
80% 2273.1 2385.6 2498 2610.5 2722.9 2835.4 2947.8 3060.3 3172.8
90% 2421.5 2541 2660.5 2780.1 2899.6 3019.2 3138.7 3258.3 3377.8
100% 2560.5 2686.6 2812.8 2938.9 3065.1 3191.2 3317.4 3443.5 3569.7
10% crit = 459.1 crit rating
根據上表逐一分析, 可以得到下列這張表,
注意這表是一個大概的數值, 並不是一個精確的解
表中的數字代表, 在這個區間的時候, 1點crit rating與法傷 dps比
大於1, 代表選法傷會讓dps有較大的成長, 反之則是選擇爆擊點數
Dps scaling
1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 2000
10% 1.1845 1.1285 1.0776 1.0311 0.98842 0.94914 0.91286 0.87926 0.84804
20% 1.4162 1.3499 1.2896 1.2344 1.1837 1.1371 1.0939 1.054 1.0168
30% 1.6828 1.6045 1.5333 1.4681 1.4082 1.353 1.302 1.2547 1.2107
40% 1.9783 1.887 1.8037 1.7274 1.6573 1.5927 1.5329 1.4775 1.4259
50% 2.3092 2.2029 2.1059 2.0171 1.9355 1.8602 1.7906 1.726 1.6659
60% 2.6667 2.5445 2.433 2.3309 2.2369 2.1503 2.0701 1.9957 1.9265
70% 3.0599 2.9202 2.7928 2.676 2.5685 2.4694 2.3776 2.2925 2.2132
80% 3.48 3.3214 3.1766 3.0439 2.9219 2.8092 2.7049 2.6081 2.518
90% 3.9478 3.7687 3.6051 3.4552 3.3172 3.1898 3.0719 2.9623 2.8603
你可以看到的是
只要霜火箭爆擊大於10%(不可能沒有吧!), 副本都是選法傷好
然後順便看超高法傷的狀態(目前不一定達的到, 話說manly已經有2000+的法傷了)
2100 2200 2300 2400 2500 2600 2700 2800 2900
10% 0.81896 0.79181 0.7664 0.74257 0.72018 0.6991 0.67921 0.66043 0.64266
20% 0.9822 0.94986 0.91958 0.89117 0.86447 0.83932 0.81559 0.79316 0.77194
30% 1.1696 1.1313 1.0954 1.0617 1.03
1.0002 0.97204 0.94542 0.92022
40% 1.3778 1.3329 1.2908 1.2512 1.2141 1.179 1.1459 1.1147 1.0851
50% 1.6098 1.5574 1.5083 1.4622 1.4188 1.378 1.3394 1.3029 1.2684
60% 1.8619 1.8014 1.7448 1.6917 1.6416 1.5945 1.55 1.5079 1.468
70% 2.1392 2.07 2.0051 1.9442 1.8868 1.8328 1.7818 1.7335 1.6878
80% 2.4339 2.3552 2.2815 2.2122 2.147 2.0856 2.0275 1.9727 1.9207
90% 2.7651 2.6761 2.5925 2.5141 2.4402 2.3706 2.3048 2.2426 2.1836
目前end game的狀態可能落在2400+/50%+ crit(All buff)
這時候法傷在提昇dps面來說, 依然比爆擊強勢
而haste在這邊是獨立的參數, 並不影響上面的結果
1點法爆跟1點法傷等價大概在綠色數字代表的區間
不過....有人會all buffed 2600法傷, 但是霜火箭爆擊率只有30%的嗎?
其他的問題還有
1. 冰法轉霜火法, crit 要多少?
2. 在不同的sp下, haste/crit 的價值?
-------------------------matlab code---------------------------
FFB_hit = [991 968 935 897 856 816 776 737 701 666];
Pyro_hit = 1000 - FFB_hit;
Cast_time = 1.5.*Pyro_hit + FFB_hit.*3;
Y = [0.1:0.1:1];
s = [2100:100:3200];
[sp, cri]=meshgrid(s,Y);
X_pyro = (1350+1.15.*sp).*1.1.*1.03;
X=(780+1.007.*sp).*1.02.*1.1.*1.03.*1.06;
FFB_dm = X.*(1-cri)+X.*3.3075.*cri;
Pyro_dm = X_pyro.*(1-cri-0.04)+X_pyro.*(cri + 0.04);
[sp, FFB_hit] = meshgrid(s,FFB_hit);
[sp, Pyro_hit] = meshgrid(s,Pyro_hit);
[sp, Cast_time] = meshgrid(s,Cast_time);
Total_dm = (FFB_dm.*FFB_hit + Pyro_dm.*Pyro_hit);
Dps = Total_dm./Cast_time;
mesh(s,Y,Dps);
Dps_vs_crirate = zeros(9,9);
for j=1:9
for i = 1:9
Dps_vs_crirate(i,j)=(Dps(i+1,j)-Dps(i,j))./459.1;
end
end
Dps_vs_sp = zeros(9,9)
for j=1:9
for i = 1:9
Dps_vs_sp(i,j)=(Dps(i,j+1)-Dps(i,j))./100;
end
end
Dps_scaling = Dps_vs_sp./ Dps_vs_crirate;
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.161.1
推 robindidi:直接按end@@ 但推用心 12/18 19:14
→ fewhy:scaling的部份是算1 cri 等值多少sp嗎? 12/18 19:14
→ fewhy:所以說若考慮ilv 1 cri ~= 1.2 sp的話 臨界點應該更高? 12/18 19:16
推 LeonPPK:先推再看 12/18 19:16
→ Parhelia:我昨天跑的程式有 bug XDrz 不過結論不算很錯就是了 12/18 19:18
→ Parhelia:crit/haste 的我還在寫 晚點 ||| 12/18 19:19
→ ieoAAAA:我沒考慮ilv的問題, 如果是1.2 你就除一下就知道了 :) 12/18 19:20
→ ieoAAAA:我沒考慮的原因是, 我們比較不會去換ilv相同的東西 12/18 19:22
推 fewhy:補推一下 不過這樣的表比較適合比較 某個量的法爆跟法傷 12/18 19:22
推 kevin919:看完以後發現沒練法師真是幸福 12/18 19:23
→ fewhy:等量換通常像說寶石附魔 其他的倒是很難"等價"去換沒錯 12/18 19:24
推 moonevil:推 總算看到一個看的懂的表...XD 12/18 19:25
→ fewhy:ilv相同的東西 屬性分配差異也容易造成非等價交換.. 12/18 19:27
※ 編輯: ieoAAAA 來自: 140.113.161.1 (12/18 19:28)
推 bigsun0709:我眼睛已經花了.... 12/18 20:04
→ pdshingo:看來我機率沒算錯 XD 12/18 20:30
推 yabbie:推你的用心 12/18 22:28
※ 編輯: ieoAAAA 來自: 140.113.161.1 (12/19 16:46)
→ ieoAAAA:修正天賦的傷害加成與爆擊率的說明, 結論還是法傷萬歲 12/19 16:46